12.25% Health Zwiększa maks. zdrowie o 2.1% wartości podstawowej. 12.25% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 3.3%. 12.25% Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 38% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). 4.08% Physical +5% do pochłaniania obrażeń od uderzeń na 5 s po otrzymaniu obrażeń od uderzenia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 4.08% Physical +5% do pochłaniania obrażeń od pchnięć na 5 s po otrzymaniu obrażeń od pchnięcia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 4.08% Physical +5% do pochłaniania obrażeń od cięć na 5 s po otrzymaniu obrażeń od cięcia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 4.08% DebuffDur Skraca bazowy czas trwania osłabienia, choroby, wyczerpania i rozdarcia o 10%. 4.08% DebuffDur Skraca bazowy czas trwania podpalenia, krwawienia i zatrucia o 15%. 4.08% DebuffDur Skraca bazowy czas trwania spowolnienia, ogłuszenia i uziemienia o 10%. 2.04% DmgAbsorb Zmniejsza moc działania nałożonych na ciebie obrażeń periodycznych o 7% za każdy element pancerza z tym profitem. Ponadto otrzymanie trafienia, gdy pozostajesz pod wpływem działania obrażeń periodycznych, zapewni ci 10% przyspieszenia na 5 s. 2.04% DmgCon +1.8% do obrażeń arkanistycznych. 2.04% DmgCon +1.8% do obrażeń od natury. 2.04% DmgCon +1.8% do obrażeń od próżni. 2.04% DmgCon +1.8% do obrażeń od błyskawic. 2.04% DmgCon +1.8% do obrażeń od lodu. 2.04% DmgCon +1.8% do obrażeń od ognia. 2.04% DmgAbsorb Jeśli jesteś pod wpływem determinacji, odnosisz obrażenia mniejsze o 2.6%. 2.04% DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 3.6%. 2.04% DmgAbsorb Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz umocnienie zwiększające pancerz o 4.7% na 4 s (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 2.04% DmgAbsorb Otrzymujesz o 4% mniej obrażeń od żywiołowych ataków dystansowych. 2.04% DmgAbsorb Otrzymujesz o 4% mniej obrażeń od fizycznych ataków dystansowych. 0.19% Skill Sword Trafienie celu przenosi aktywne negatywne efekty (2) z postaci gracza na cel. +9.6% do obrażeń zadawanych przez zaraźliwy wstrząs. 0.19% Skill Sword Zwiększa obrażenia podstawowe o 13% podczas używania wirującego ostrza, jeśli w zasięgu ataku znajduje się 2 lub więcej wrogów (maks. 5 celów). 0.19% Skill Sword Cele spowolnione karą za tchórzostwo (będącą ulepszeniem doskoku i ciosu) otrzymują +16% obrażeń od ataków mieczem. 0.19% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 29%. 0.19% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 18% na 6 s. 0.19% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 18% i otrzymywane leczenie o 7.3% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 0.18% Skill VoidGauntlet Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz zdrowie w wysokości 30% obrażeń zadanych ostrzem próżni. 0.18% Skill VoidGauntlet Aktywne zapomnienie usuwa ograniczone czasowo premie działające na wrogów w jego zasięgu. Ponadto skraca czas odnowienia zapomnienia o 9.5%. 0.18% Skill VoidGauntlet Gdy cel zostanie trafiony kulą rozkładu, bazowy czas trwania jego premii, nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych, zostanie skrócony o 31%. 0.18% Skill VoidGauntlet Trafienie celu wyciekiem esencji skróci czas odnowienia tej umiejętności o 20%. 0.18% Skill Blunderbuss Wystrzelenie siatki nakłada na cel wyczerpanie zmniejszające jego szybkość regeneracji wytrzymałości o 22% na 4 s. 0.18% Skill Blunderbuss Przywraca zdrowie w wysokości 14% obrażeń zadanych przez azothowe odłamki. 0.18% Skill Blunderbuss Gdy wystrzelenie szpona trafia w cel oddalony o co najmniej 10 m, daje 17% nasączenia mocą na 3 s lub do następnego trafienia. 0.18% Skill Blunderbuss Zabójstwa ładunkiem moździerzowym przeładowują 1 dodatkowy kartacz i zapewniają 8.3% nasączenia mocą na 5 s (maks. 1 przeładowanie na strzał. Nie aktywuje się po oddaniu ostatniego strzału). 0.17% Skill Hatchet Zyskujesz +12% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz +12% obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny. 0.17% Skill Hatchet Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 4.6% (czas odnowienia: 0.2 s). 0.17% Skill Hatchet Dystansowe ataki siekierką zadają 20% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem. 0.17% Skill Hatchet Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 22%. 0.17% Skill Hatchet Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 30% na 6 s. 0.17% Skill 2hAxe Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 17% (maks. liczba trafień: 1). 0.17% Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 29% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności). 0.17% Skill 2hAxe Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 8.9%, a obrażenia od cięć o 7.5% na 2 s (kumuluje się do 5 razy). 0.17% Skill 2hAxe Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 14% na 8 s. 0.17% Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 33% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni. 0.17% Skill GreatSword Użycie nieustępliwego wypadu usunie spowolnienie i uziemienie. Ponadto zwiększy szansę na trafienie krytyczne nieustępliwego wypadu o 12%. 0.17% Skill GreatSword Ostatni cios krzyżowego cięcia przywraca zdrowie w wysokości 28% zadanych obrażeń (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności). 0.17% Skill GreatSword Trafienie wroga podniebnym cięciem usuwa jedną z jego premii. Ponadto zmniejsza jego pozostałe premie o 19% (działa tylko na premie nie wynikające z wykorzystania przedmiotów użytkowych). 0.17% Skill GreatSword Gdy katastrofalna kontra jest aktywna, natychmiast zyskujesz 19 pkt wytrzymałości. 0.17% Skill GreatSword Każde trafienie mocarnym ciosem skraca czas trwania działających na ciebie negatywnych efektów o 19% (maks. liczba redukcji na trafienie: 1). 0.17% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 21% podstawowych obrażeń od broni. 0.17% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 5.3% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 0.17% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 17% przyspieszenia na 5 s. 0.17% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 18% więcej obrażeń podstawowych. 0.17% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 13%. 0.17% Skill 2HHammer Jeśli złamiesz blok przełamaniem pancerza, następy atak wykonany w ciągu 5 s zada +21% obrażeń. 0.17% Skill 2HHammer Trafienia potężnym młotem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 9.5% (maks. liczba aktywacji na uderzenie: 2). 0.17% Skill 2HHammer Wyburzenie ignoruje 18% pancerza celu. 0.17% Skill 2HHammer Fala uderzeniowa nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 9.5% na 10 s. 0.17% Skill 2HHammer "Z drogi!" nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 8.3% na 7 s. 0.17% Skill 2HHammer Przywraca zdrowie w wysokości 28% obrażeń zadanych drogą przeznaczenia. 0.17% Skill Musket Spowalnia cele trafione palącym prochem o 15% na 5 s. 0.17% Skill Musket Po trafieniu mocarnym strzałem zmniejsza się jego czas odnowienia o 25% (czas odnowienia: 15 s). 0.17% Skill Musket Trafienie celu po przybraniu postawy strzeleckiej zapewnia nasączenie mocą, które zwiększa zadawane obrażenia o 9.3% na 6 s. Efekt przestanie działać, gdy postać wyjdzie z postawy (kumuluje się do 4 razy). 0.17% Skill Musket Po trafieniu hamująca moc skraca czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności traperskich o 11% (czas odnowienia: 0.5 s). 0.17% Skill Musket +13% do szybkości ruchu na 5 s po rozstawieniu pułapki (nie kumuluje się). Pułapki nakładają teraz na cel krwawienie w wysokości 6.4% obrażeń od broni na 5 s. 0.17% Skill Musket Każde trafienie bombą przylepną przywraca zdrowie w wysokości 20% zadanych obrażeń. 0.17% Skill Spear Cios miłosierdzia podcięcia nakłada na cel krwawienie w wysokości 8.3% obrażeń od broni na 8 s. 0.17% Skill Spear Oszczep nakłada na cel mający powyżej 50% zdrowia rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 18% na 10 s. 0.17% Skill Spear Trafienia cyklonem przywracają zdrowie w wysokości 31% obrażeń od broni (maks. liczba celów: 3). 0.17% Skill Spear Trafienie podziurawieniem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 8.4% na 6 s (kumuluje się do 3 razy). 0.17% Skill Spear Trafienie szpikulcem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 23% na 8 s. 0.17% Skill Spear Kopnięcie z wyskoku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 18% na 7 s. 0.17% Skill Bow Trafienie trującym strzałem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 14% na 6 s. 0.17% Skill Bow Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 11 pkt wytrzymałości i skraca czas odnowienia o 11%. 0.17% Skill Bow Spowolnienie i krwawienie trwają o 19% dłużej. 0.17% Skill Bow +18% do penetracji pancerza wszystkich ataków szybkiego strzału. 0.17% Skill Bow Zabójstwa przeszywającym strzałem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 23%. 0.17% Skill Bow Trafienie celu wybuchową strzałą zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 18% na 5 s lub do następnego trafienia. 0.17% Skill Rapier +11% do szansy na trafienie krytyczne celów będących pod wpływem krwawienia wywołanego przez tondo. Gdy broń używa tego profitu, tondo zadaje także 10% osłabienia na 10 s. 0.17% Skill Rapier Popis zadaje +24% obrażeń podstawowych. 0.17% Skill Rapier Przywraca zdrowie w wysokości 28% obrażeń zadanych nawałnicą ciosów. Zyskaj 0.5 s nietykalności po użyciu nawałnicy ciosów. 0.17% Skill Rapier Riposta nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 14% na 10 s. 0.17% Skill Rapier Po uniku będziesz zadawać o 9.4% więcej obrażeń przez 2 s. Gdy wykonasz unik w dowolnym kierunku, zostanie zastosowane adagio (ulepszenie uniku). 0.17% Skill Rapier Trafienie krytyczne celu w plecy za pomocą przebicia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 18%. 0.17% Skill LifeStaff Użycie boskich objęć na celu mającym poniżej 50% zdrowia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 39% i zapewnia 3.3% maksymalnego poziomu many. 0.17% Skill LifeStaff Sojusznicy uleczeni świętą ziemią zyskują umocnienie zwiększające pancerz o 9.2% na 5 s. 0.17% Skill LifeStaff Sojusznicy, u których ożywcza światłość usunie negatywny efekt, odzyskają zdrowie w wysokości 34% twoich obrażeń od broni. 0.17% Skill LifeStaff Jeśli kula ochronna uleczy sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia, skuteczność leczenia innych zostanie zwiększona o 23% na 3 s. 0.17% Skill LifeStaff Sojusznicy niemający pełnego zdrowia, którzy zostaną trafieni objęciami światła, zyskają przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 10% na 5 s. 0.17% Skill LifeStaff Gdy gracz zostanie uleczony światłem przewodnim, zyska +5.8% do szansy na trafienie krytyczne na 6 s. 0.17% Skill FireStaff Skraca czas odnowienia ognistego filaru o 8.5% za każde trafienie (maks. liczba trafień: 2). 0.17% Skill FireStaff Gdy deszcz meteorów trafi wroga, zyskasz 1.9% nasączenia mocą na 6 s (kumuluje się do 10 razy). 0.17% Skill FireStaff Trafienia kulą ognia zadają +6.7% obrażeń oraz dodatkowe 10% celom mającym powyżej 50% zdrowia. 0.17% Skill FireStaff Spopielenie zadaje +16% obrażeń podpalonym celom. 0.17% Skill FireStaff Atak miotaczem ognia na cel z4 efektami podpalenia zapewnia przyspieszenie, zwiększające szybkość ruchu o 20% na 2 s. Podpalenie nałożone miotaczem ognia trwa o 14% dłużej. 0.17% Skill FireStaff Za każdego trafionego wroga zyskasz 11% umocnienia na 5 s (kumuluje się do 3 razy). 0.17% Skill IceGauntlet Mroźny podmuch zadaje +15% obrażeń. Jeśli mroźny podmuch trafi ten sam cel 6 razy z rzędu, zostaje on uziemiony na 1 s. 0.17% Skill IceGauntlet +5.5% do obrażeń zadawanych burzą lodową. Gdy wrogowie opuszczą obszar burzy lodowej, efekty lodu i mrozu działają na nich jeszcze przez 2 sekundy. 0.17% Skill IceGauntlet Lodowe kolce zadają +15% dodatkowych obrażeń uziemionym wrogom. 0.17% Skill IceGauntlet Kiedy aktywny jest polarny prysznic, odmrożenie nakładane przez lodowy prysznic zadaje 8% obrażeń od broni co sekundę wrogom objętym jego działaniem. Skraca czas odnowienia lodowego prysznica o 9.5%. 0.17% Skill IceGauntlet Lodowy pylon zadaje +5.6% obrażeń i wywołuje wybuch zadający 50% obrażeń od broni wrogom w promieniu 3 m co 2 sekundy. 0.17% Skill IceGauntlet Przywraca 17% zdrowia podstawowego, gdy pogrzebanie dobiegnie końca. Mod Skill Hatchet Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 17% na 3 s i zada mu 8.3% więcej obrażeń. Mod Skill 2hAxe Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 23% na 4 s. Mod Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, paraliżujący krzyk nałoży na niego chorobę zmniejszającą skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 28% i leczenia innych o 14% na 8 s. Mod Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, zwodnicze pęta nałożą na niego spowolnienie zmniejszające szybkość jego ruchu o 30% na 3 s. Po nałożeniu zwodnicze pęta wywołują teraz dezintegrację. Mod Skill Blunderbuss Trafienia granatem dzielonym powodują chorobę, która zmniejsza skuteczność leczenia celu o 14% i leczenia innych o 7% na 8 s. Mod Skill Blunderbuss Cele trafione potężnym strzałem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 18% na 5 s. Mod Skill GreatSword Wrogowie trafieni huczącym przebiciem zostają spowolnieni o 23% na 5 s. Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 3.9% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 13%. Mod Luck +2.7% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. Mod Gathering +4.9% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas wyrębu. Mod Gathering +4.9% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas żniw. Mod Gathering +4.9% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas górnictwa. Mod Gathering +4.9% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas skórowania. Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Proc Tylko PvP: Gdy cel zada ci trafienie krytyczne, otrzyma obrażenia od natury w wysokości 7% twoich obrażeń od broni. Ponadto szansa celu na trafienie krytyczne zostanie zmniejszona o 10% na 3 s (czas odnowienia: 1 s). Mod ArmorHealth Tylko PvP: Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, odzyskasz 170 zdrowia i 1% maksymalnego zdrowia (każdy element pancerza z tym profitem dodaje 1 efekt; Efekt aktywuje się tylko 1 raz na 7 s).