Name Description Tier Item
Otchłań IV Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 75%. IV
Elektryzacja IV Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 75%. IV
Nasączenie mocą IV Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 65%. IV
Podpalenie IV Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 75%. IV
Zamrożenie IV Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 75%. IV
Nadrzewność IV Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 65%. IV
Zuchwałość IV +18% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. IV
Oportunizm IV +16% do obrażeń zadawanych celom i +5% do leczenia celów mających mniej niż 50% zdrowia. IV
Odwet IV Zyskujesz kumulujący się efekt +8% do obrażeń na 5 s po zablokowaniu lub otrzymaniu trafienia (kumuluje się do 3 razy). IV
Radość IV +20% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. IV
Okrucieństwo IV +12% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). IV
Gambit IV +12% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. IV
Mobilizacja IV +15% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. IV
Ochrona przed otchłanią IV +6% do pochłaniania obrażeń od próżni. IV
Ochrona przed ogniem IV +6% do pochłaniania obrażeń od ognia. IV
Ochrona przed błyskawicami IV +6% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. IV
Ochrona przed arkanami IV +6% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. IV
Ochrona przed lodem IV +6% do pochłaniania obrażeń od lodu. IV
Ochrona przed naturą IV +6% do pochłaniania obrażeń od natury. IV
Ochrona przed cięciami IV +5% do pochłaniania obrażeń od cięć. IV
Ochrona przed ciosami IV +5% do pochłaniania obrażeń od uderzeń. IV
Ochrona przed pchnięciami IV +5% do pochłaniania obrażeń od pchnięć. IV
Ochrona fizyczna IV +2.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych. IV
Ochrona przed dziczą IV +1.9% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.63% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. IV
Ochrona przed żywiołami IV +2.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. IV
Ochrona przed widmami IV +1.9% do pochłaniania obrażeń od żywiołów i +0.63% do pochłaniania obrażeń fizycznych. IV
Odporność na kwas +12 do odporności na kwas. Odporność na kwas zmniejsza się o 15% wolniej. IV
Otchłań III Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. III
Elektryzacja III Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. III
Nasączenie mocą III Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. III
Podpalenie III Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. III
Zamrożenie III Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. III
Nadrzewność III Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. III
Zuchwałość III +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. III
Oportunizm III +13% do obrażeń zadawanych celom i +3.5% do leczenia celów mających mniej niż 50% zdrowia. III
Odwet III Zyskujesz kumulujący się efekt +6% do obrażeń na 5 s po zablokowaniu lub otrzymaniu trafienia (kumuluje się do 3 razy). III
Radość III +17% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. III
Okrucieństwo III +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). III
Gambit III +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. III
Mobilizacja III +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. III
Ochrona przed otchłanią III +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. III
Ochrona przed ogniem III +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. III
Ochrona przed błyskawicami III +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. III
Ochrona przed arkanami III +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. III
Ochrona przed lodem III +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. III
Ochrona przed naturą III +5% do pochłaniania obrażeń od natury. III
Ochrona przed cięciami III +4% do pochłaniania obrażeń od cięć. III
Ochrona przed ciosami III +4% do pochłaniania obrażeń od uderzeń. III
Ochrona przed pchnięciami III +4% do pochłaniania obrażeń od pchnięć. III
Ochrona fizyczna III +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. III