|
Trujący strzał
|
Wystrzeliwuje strzałę zadającą 50% obrażeń od broni. Po trafieniu strzała wyzwala obłok trucizny o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 6 s. Wrogowie, którzy wejdą w obłok, zostaną zatruci i będą otrzymywać 10% obrażeń od broni na sekundę przez 20 s. (Tą umiejętnością nie można wykonywać trafień w głowę).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Active
|
|
Zakażone strzały
|
Trucizna rozpylana przez trujący strzał zadaje 12% obrażeń od broni na sekundę przez 20 s.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Bezpośrednie trafienie
|
Bezpośrednie trafienia w cel są potężniejsze i zadają teraz 100% obrażeń od broni.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Unikowy strzał
|
Odskakujesz 5 metrów w tył i wystrzeliwujesz strzałę zadającą celowi 125% obrażeń od broni.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Active
|
|
Odrzucający unik
|
Unikowy strzał wywołuje zachwianie u celu i odpycha go 2 m do tyłu.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Zwiększanie dystansu
|
Unikowy strzał zapewnia 15% przyspieszenia na 5 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Deszcz strzał
|
Zasypujesz wrogów nawałnicą strzał pokrywającą obszar o promieniu 3 m i zadającą 150% obrażeń od broni. (Tą umiejętnością nie można wykonywać trafień w głowę).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Active
|
|
Strzały z zadziorami
|
Deszcz strzał wywołuje krwawienie zadające 7.1% obrażeń od broni na sekundę przez 12 s.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Zakrzywione strzały
|
Deszcz strzał spowalnia cele o 15% na 4 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Taktyka unikania
|
Po uniku będziesz zadawać o 15% więcej obrażeń przez 5 s.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Złap mnie, jeśli potrafisz
|
Jeśli co najmniej 3 wrogów znajduje się w promieniu 3 metrów od ciebie, zyskujesz 20% przyspieszenia. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Skracanie dystansu
|
Trafienie wroga mającego mniej niż 50% zdrowia skraca czas odnowienia wszystkich zdolności łuku o 5%.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Nadzianie
|
Trafienie wroga z pełnym zdrowiem spowolni go o 10% na 2 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Intuicja łowcy
|
Trafienie wroga pod wpływem negatywnego efektu zapewnia 5 wytrzymałości.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Jak piskorz
|
Po uniku zyskujesz 10% przyspieszenia na 2 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Szybkość łucznika
|
Zyskujesz 10% przyspieszenia na 5 s po zmianie broni na łuk. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). (Czas odnowienia: 10 s).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Oznaczenie
|
Zadajesz o 10% więcej obrażeń wrogom pod wpływem negatywnego efektu.
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Precyzja bojowa
|
Negatywne efekty trwają 20% dłużej. (Nie ma to wpływu na negatywne efekty obezwładniające).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Strzał w kolano
|
Trafienie w nogi spowalnia cele o 10% na 2 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
|
Bow
|
Skirmisher
|
Passive
|
|
Szybki strzał
|
Strzela 3 razy z rzędu. Pierwsza strzała: 100% obrażeń od broni. Druga strzała: 100% obrażeń od broni. Trzecia strzała: 125% obrażeń od broni oraz zachwianie.
|
Bow
|
Hunter
|
Active
|
|
Szybka precyzja
|
Jeśli wszystkie trzy strzały trafią ten sam cel, czas odnowienia szybkiego strzału skróci się o 50%.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Gwóźdź programu
|
Trzecia strzała wystrzelona w ramach szybkiego strzału zada 25% dodatkowych obrażeń.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Przeszywający strzał
|
Wystrzeliwuje strzałę zadającą 150% obrażeń od broni i przeszywającą cele. Ten atak ma zasięg 100 m.
|
Bow
|
Hunter
|
Active
|
|
Zakrwawiona strzała
|
Przeszywający strzał zadaje o 10% więcej obrażeń po każdym trafieniu. (Maks. 50% obrażeń).
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Impet strzały
|
Przeszywający strzał zadaje o 20% więcej obrażeń celom odległym o co najmniej 20 m.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Wybuchowa strzała
|
Wystrzel strzałę, która zada 50% obrażeń od broni przy trafieniu, a następnie wybuchnie, zadając dodatkowe 135% obrażeń wszystkim celom znajdującym się w promieniu 2.5 m.
|
Bow
|
Hunter
|
Active
|
|
Ognista strzała
|
Bezpośrednie trafienie wybuchową strzałą nakłada podpalenie, zadające 8% obrażeń od broni co sekundę przez 10 s.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Kontrolowana detonacja
|
Zwiększa obrażenia od wybuchu o 170% obrażeń od broni, ale zmniejsza promień eksplozji do 1.3 m.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Długodystansowiec
|
Zadajesz o 15% więcej obrażeń wrogom znajdującym się minimum 10 m od ciebie.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Celne oko
|
Strzały wystrzelone w ramach ataku ciężkiego lecą szybciej i zadają o 10% więcej obrażeń.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Skupienie absolutne
|
Otrzymujesz o 10% mniej obrażeń podczas celowania.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Dobijający strzał
|
Zadajesz o 20% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 50% zdrowia.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Preludium
|
Ciężkie ataki zadają o 20% więcej obrażeń wrogom z pełnym zdrowiem.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Atak z zaskoczenia
|
Zadajesz 20% dodatkowych obrażeń dowolnemu wrogowi pod warunkiem, że nie został przez ciebie zraniony w ciągu ostatnich 10 s.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Zasięg strzału
|
Zwiększa o 100% odległość, po której lecąca strzała zaczyna podlegać wpływowi grawitacji.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Sokole oko
|
Trafienie celu w głowę przywróci ci zdrowie w wysokości 10% zadanych obrażeń.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
W dziesiątkę!
|
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne z łuku o 10%.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Wstrząśnienie mózgu
|
Gdy trafisz cel w głowę, zadasz o 20% więcej obrażeń. Ponadto masz 50% szans na odzyskanie strzały.
|
Bow
|
Hunter
|
Passive
|
|
Ognisty filar
|
Wywołujesz na obszarze docelowym wybuch płomieni o promieniu 2 m, który zadaje 170% obrażeń od broni. Koszt: 15 many.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Active
|
|
Pierwsze uderzenie
|
Ognisty filar zadaje o 40% więcej obrażeń wrogom z pełnym zdrowiem.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|
|
Spryt podpalacza
|
Zyskujesz 10% maksymalnego poziomu many za każdego wroga trafionego ognistym filarem.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|
|
Deszcz meteorów
|
Przywołujesz na 6 s deszcz meteorów na obszar docelowy o promieniu 20 m w odległości maksymalnie 4.5 m od ciebie. Zadaje 75% obrażeń od broni celom wchodzącym na obszar, a potem dodatkowe 25% obrażeń od broni co 0.75 s celom pozostającym na obszarze. Koszt: 5 many na sekundę (koszt rzucenia kompletnego zaklęcia: 30).
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Active
|
|
Ofiara
|
Deszcz meteorów zapewnia 1% maks. poziomu many za każde zadane obrażenia.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|
|
Ognista determinacja
|
Rzucając deszcz meteorów, zyskujesz determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|
|
Wyrok Heliosa
|
Po pierwszym trafieniu wszystkie pozostałe trafienia zadają 40% obrażeń od broni.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|
|
Kula ognia
|
Wystrzeliwujesz ciężką kulę ognia, która zadaje 140% obrażeń od broni przy trafieniu i zostawia za sobą płonące pole o promieniu 3 m, utrzymujące się przez 6 s. Płonące pole zadaje 10% obrażeń od broni co sekundę. Koszt: 25 many.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Active
|
|
Osmalona ziemia
|
Płonące pole pozostawione przez kulę ognia utrzymuje się przez 9 s.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|
|
Łap!
|
Bezpośrednie trafienia kulą ognia zapewniają 10% maksymalnego poziomu many i skracają czasy odnowienia zdolności ognistej laski o 7%.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|
|
Skupione zaklęcie
|
Ataki ciężkie przywracają 5% maksymalnego poziomu many przy trafieniu.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|
|
Ognista odnowa
|
Ataki ciężkie skracają czasy odnowienia ognistej laski o 10% przy trafieniu.
|
Fire Staff
|
Fire Mage
|
Passive
|