|
Berserker
|
Uruchamia tryb berserkera, w którym wszystkie zadawane obrażenia rosną o 20%. Efekt trwa przez 12 s. (Czas odnowienia tej zdolności jest liczony dopiero od chwili zakończenia trybu). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej siekierce jest osadzony karneol, ta zdolność przez 8 s prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 8 m (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
|
Hatchet
|
Berserker
|
Active
|
|
Łowy
|
W trybie berserkera twoja szybkość ruchu wzrasta o 20%.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Odnowa berserkera
|
W trybie berserkera odzyskujesz część zdrowia co 4 s, aż do 30% maksymalnego poziomu zdrowia.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Berserkerskie oczyszczenie
|
Aktywowanie trybu berserkera usuwa z ciebie wszystkie efekty ogłuszenia, spowolnienia i uziemienia.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Niepowstrzymany berserker
|
Gdy tryb berserkera jest aktywny, twoich ataków nie można przerwać i nie można tobą zachwiać.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Dzika szarża
|
Skok do przodu i dwukrotny cios. Pierwsze trafienie: 115% obrażeń od broni i zachwianie. Drugie trafienie: 130% obrażeń od broni.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Active
|
|
Odprawa
|
Jeśli cel ma mniej niż 30% zdrowia, dzika szarża zadaje o 20% więcej obrażeń.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Obezwładniające ciosy
|
Jeśli podczas dzikiej szarży trafisz cel od tyłu, zostanie on uziemiony, co unieruchomi go na 2 s.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Rwący potok
|
Cztery szybkie ataki, z których każdy zadaje 90% obrażeń od broni.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Active
|
|
Agresywne usposobienie
|
Trafienie celu rwącym potokiem daje przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 20% na 6 s.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Gwóźdź programu
|
Przeprowadź lekki atak na końcu rwącego potoku, by wyprowadzić ostatni cios, zadający 120% obrażeń od broni.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Wściekłe ciosy
|
Ataki podstawowe zadają o 20% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 30% zdrowia.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Skumulowana siła
|
Po trafieniu tego samego celu trzema atakami lekkimi lub celnymi rzutami zyskujesz nasączenie mocą zapewniające 20% do zadawanych obrażeń na 3 s lub do następnego ataku.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Nieokiełznany gniew
|
Po trafieniu celu atakiem ciężkim zyskujesz nasączenie mocą zapewniające 15% do obrażeń zadawanych czterema kolejnymi atakami w ciągu najbliższych 5 s.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Desperacka odnowa
|
Gdy masz mniej niż 30% zdrowia i trafisz wroga, wszystkie czasy odnowienia zostaną skrócone o 2%.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Na przekór wszystkiemu
|
Zwiększa obrażenia podstawowe o 10% za każdego wroga znajdującego się w promieniu 5 m od ciebie. (Maks. liczba celów: 5).
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Umacniające ciosy
|
Trafienie tego samego celu 3 atakami lekkimi z rzędu daje umocnienie zwiększające pochłanianie obrażeń o 15% na 3 s.
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Wściekłe oczyszczenie
|
Gdy masz mniej niż 30% zdrowia i trafisz wroga, wszystkie efekty krwawienia, oparzenia i trucizny zostaną z ciebie zdjęte. (Czas odnowienia: 60 s).
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Nieśmiertelność
|
Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikniesz śmierci. Twoje zdrowie jest zmniejszone do 50 i zyskujesz nieśmiertelność na 3 s. (Czas odnowienia: 75 s).
|
Hatchet
|
Berserker
|
Passive
|
|
Rozdzierający rzut
|
Rzucasz siekierką na odległość do 25 m, zadając 110% obrażeń od broni i nakładając na cel rozdarcie zmniejszające jego zdolność do pochłaniania obrażeń o 10% na 10 s.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Active
|
|
Zamierzony impet
|
Czas trwania rozdarcia zwiększa się o 4 s, jeśli cel znajduje się dalej niż 6 m.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Oportunistyczny
|
Jeśli rozdzierający rzut trafi cel będący już pod wpływem negatywnego efektu, zada dodatkowe 20% obrażeń.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Drugi oddech
|
Jeśli rozdzierający rzut trafi cel będący już pod wpływem negatywnego efektu, jego czas odnowienia zostanie skrócony o 20%.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Dystans społeczny
|
Rzucasz siekierką na odległość do 25 m przed siebie, zadając 115% obrażeń od broni i wywołując spowolnienie o 30% na 5 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, wykonasz unik w tył i zyskasz chwilową nietykalność. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Active
|
|
Szybka moc
|
Jeśli trafisz dystansem społecznym cel będący pod wpływem negatywnego efektu, zyskasz przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 20% na 6 s.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Nie podchodź
|
Dystans społeczny wywołuje uziemienie przez 1 s, jeśli cele znajdują się ponad 6 m od ciebie.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Zakażony rzut
|
Skok w powietrze i rzut siekierką zadający 120% obrażeń od broni. Atak nakłada na cel 30% choroby i 10% osłabienia na 10 s. (Choroba zmniejsza skuteczność leczenia celu). (Osłabienie zmniejsza obrażenia zadawane przez cel).
|
Hatchet
|
Throwing
|
Active
|
|
Śmiertelna moc
|
Wydłuża czas trwania choroby i osłabienia do 10 s u celów mających mniej niż 50% zdrowia.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Transmisja powietrzna
|
Przy trafieniu tworzy obszar działania choroby i osłabienia o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 6 s.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Celny rzut
|
Zastępuje blok celnym rzutem zadającym 100% obrażeń od broni. Przytrzymaj blok, by przyjąć postawę celowania, i naciśnij przycisk ataku lekkiego, by rzucić.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Rzut krytyczny
|
Zwiększona szansa na trafienie krytyczne wszystkimi atakami wręcz o 5%. Zwiększona szansa na trafienie krytyczne wszystkimi atakami dystansowymi o 10%.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Wyzysk
|
Wszystkie ataki zadają 10% dodatkowych obrażeń celom będącym pod wpływem negatywnego efektu.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Zapalczywość
|
Co trzecie trafienie rzuconą siekierką jest gwarantowanym trafieniem krytycznym.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Odświeżające rzuty
|
Rzuty siekierką, które trafią cel pod wpływem negatywnego efektu, skracają wszystkie czasy odnowienia zdolności siekierki o 5%.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Ożywiający krytyk
|
Trafienia krytyczne atakami lekkimi lub wycelowanymi rzutami przywracają 10 wytrzymałości.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Potęga rzutu
|
Rzuty siekierką zadają dodatkowe obrażenia zależnie od odległości od celu. Maksymalnie 20% dodatkowych obrażeń na dystansie 20 m lub większym.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Przypływ adrenaliny
|
Uniki wykonane w ciągu 2 s po trafieniu celu zdolnością zużywają o 25% mniej wytrzymałości.
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|
|
Uporczywość
|
Trafienie celu rzuconą siekierką wydłuża czas działania wszystkich negatywnych efektów siekierki nałożonych przez ciebie na ten cel o 20%. Wszystkie ataki zadają 3% dodatkowych obrażeń za każdy negatywny efekt nałożony na cel (maks. 4)
|
Hatchet
|
Throwing
|
Passive
|