| Wstrząs | Cięcie do góry zadające 200% obrażeń od broni. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Sword | Swordmaster | Active |
| Niepowstrzymane cięcie | Wstrząs trafia w cele, na które działają efekty obezwładniające (ogłuszenie, uziemienie, spowolnienie), a efekty statusowe zadają o 20% więcej obrażeń podstawowych. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Taktyk | Trafienie wstrząsem skraca wszystkie pozostałe czasy odnowienia miecza o 25%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie umiejętności). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Wirujące ostrze | Szybki obrót z wyciągniętym mieczem, podczas którego postać wykonuje dwa ciosy zadające 80% obrażeń od broni wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu 3 m. | Sword | Swordmaster | Active |
| Sposobność | Przyznaje premię do wirującego ostrza w zależności od ciężaru wyposażenia gracza: • Lekki – nakłada na trafiony cel 15% rozdarcia na 10 s. • Średni – zwiększa tempo regeneracji wytrzymałości o 10% na każde trafienie na 4 s. (Maks. liczba trafień: 4). • Ciężki – nakłada na cel 16% osłabienia na 6 s. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). (Osłabienie zmniejsza obrażenia zadawane przez cel). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Taktyczne uderzenie | Wirujące ostrze skraca własny czas odnowienia o 5% za każdego trafionego wroga. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Doskok i cios | Skaczesz do przodu, zadając 100% obrażeń od broni i wywołując zachwianie u celu. | Sword | Swordmaster | Active |
| Ostateczny cios | Jeśli trafisz wroga mającego mniej niż 30% zdrowia, zadasz mu o 50% więcej obrażeń podstawowych. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Kara za tchórzostwo | Udane trafienie wywołuje spowolnienie o 30% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Nasączone mocą pchnięcie | Trafienia atakiem ciężkim dają ci 30% do nasączenia mocą na 5 s. (Nasączenie mocą zwiększa zadawane obrażenia). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Pięta achillesowa | Ostatni atak w serii ataków lekkich wywołuje 15% rozdarcia na 2 s. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precyzja | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne mieczem i tarczą o 10%. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Wyzwalająca sprawiedliwość | Trafienie celu atakiem ciężkim usuwa jeden z ciążących na tobie negatywnych efektów. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Ruchliwość | Poruszasz się o 33% szybciej podczas blokowania. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Kontratak | Gdy zablokujesz atak, zyskasz 3% kumulującego się nasączenia mocą na 5 s. (Nasączenie mocą zwiększa zadawane obrażenia). (Kumuluje się do 5 razy). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Oportunista | Umiejętności zadają o 10% więcej obrażeń podstawowych spowolnionym wrogom. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Krytyczna precyzja | Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 5 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Pewność siebie | Zadajesz o 15% więcej obrażeń podstawowych, gdy masz pełne zdrowie. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Przywództwo | Gdy używasz miecza, przyznajesz nasączenie mocą wszystkim członkom grupy, zwiększając zadawane przez nich obrażenia o 10%. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Rąbnięcie tarczą | Zadaje 50% obrażeń od broni, wywołuje zachwianie i ogłusza wrogów naprzeciw ciebie na 2 s. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim mieczu jest osadzony karneol, ta umiejętność prowokuje wszystkich trafionych wrogów przez 6 s. (Prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Sword | Defender | Active |
| Przeraźliwe rąbnięcie | Rąbnięcie tarczą bardzo zwiększa generowane zagrożenie i zadaje 75% obrażeń od broni. | Sword | Defender | Passive |
| Wstrząsające rąbnięcie | Przyznaje premię do trafień rąbnięciem tarczą w zależności od rodzaju wyposażonej tarczy: • Tarcza okrągła – zwiększa szansę, że twoje następne trafienie będzie trafieniem krytycznym przez 5 s o 50%. • Tarcza normandzka – usuń działający na ciebie 1 negatywny efekt. • Pawęż – rąbnięcie tarczą ogłusza wrogów na 1 s dłużej. | Sword | Defender | Passive |
| Szarża z tarczą | Zrywasz się 5 m do przodu, wywołując zachwianie u wrogów i odrzucając ich. Atak ten zadaje 100% obrażeń od broni. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Sword | Defender | Active |
| Ulepszona szarża | Trafienie celu nakłada na wszystkich wrogów w promieniu 5 m 20% osłabienia na 10 s. (Osłabienie zmniejsza obrażenia zadawane przez cel). | Sword | Defender | Passive |
| Przeraźliwa szarża | Trafienie celu nakłada na wszystkich wrogów w promieniu 5 m wokół ciebie 30% spowolnienia na 4 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Sword | Defender | Passive |
| Determinacja obrońcy | Zmniejsza obrażenia podstawowe zadawane przez wrogów o 30% i zmniejsza utratę wytrzymałości wroga podczas blokowania o 20% na 8 s. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim mieczu jest osadzony karneol, użycie tej umiejętności prowokuje wszystkich trafionych wrogów w promieniu 8 m przez 8 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Sword | Defender | Active |
| Końcowe odliczanie | Przyznaje premię do determinacji obrońcy w zależności od rodzaju wyposażonej tarczy: • Tarcza okrągła – obrażenia podstawowe zostają zwiększone o 20%, gdy determinacja obrońcy jest aktywna. • Tarcza normandzka – zmniejsza moc działającego na ciebie spowolnienia o 30%, gdy determinacja obrońcy jest aktywna. • Pawęż – zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 20%. | Sword | Defender | Passive |
| Przywrócenie | Na koniec determinacji obrońcy zyskujesz 30% podstawowego zdrowia. | Sword | Defender | Passive |
| Solidna tarcza | Zapewnia dodatkowe 15% do pancerza fizycznego. | Sword | Defender | Passive |
| Pewny chwyt | Zmniejsza utratę wytrzymałości o 15% podczas blokowania tarczą ataku wręcz. | Sword | Defender | Passive |
| Odporność na żywioły | Zmniejsza otrzymywane magiczne obrażenia podstawowe każdego rodzaju o 10%. | Sword | Defender | Passive |
| Trening obronny | Gdy zablokujesz atak, zyskasz 20% do umocnienia na 5 s. (Umocnienie zwiększa pancerz). | Sword | Defender | Passive |
| Tarcze w górę | Zmniejsza utratę wytrzymałości o 15% podczas blokowania tarczą ataku dystansowego. | Sword | Defender | Passive |
| Jedność z tarczą | Przyznaje premię w zależności od rodzaju wyposażonej tarczy: • Tarcza okrągła – trafienie w cel zwiększy czas trwania wszystkich nałożonych na niego negatywnych efektów o 5%. • Tarcza normandzka – po zablokowaniu ataku tarczą wszystkie czasy odnowienia miecza i tarczy zostaną skrócone o 1%. • Pawęż – trafienie lub zablokowanie trafienia zwiększy czas trwania wszystkich działających na ciebie premii o 5%. | Sword | Defender | Passive |
| Gwóźdź programu | Trzeci atak w serii ataków lekkich zadaje o 15% więcej obrażeń podstawowych i generuje więcej zagrożenia. | Sword | Defender | Passive |
| Ożywczy bastion | Zyskujesz 15 wytrzymałości, gdy trafisz cel za pomocą rąbnięcia tarczą lub szarży z tarczą. | Sword | Defender | Passive |
| Rekonwalescencja | Zwiększa wszystkie otrzymane efekty lecznicze i regeneracyjne o 10%. | Sword | Defender | Passive |
| Formacja obronna | Podczas blokowania wszyscy sojusznicy w promieniu 4m otrzymują o 30% mniej obrażeń. (Czas odnowienia: 1 s). (Tego efektu nie da się przerwać). | Sword | Defender | Passive |