| Trujący strzał | Wystrzeliwuje strzałę zadającą 50% obrażeń od broni. Po trafieniu strzała wyzwala obłok trucizny o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 6 s. Wrogowie, którzy wejdą w obłok, zostaną zatruci i będą otrzymywać 20% obrażeń od broni na sekundę przez 7 s. (Tą umiejętnością nie można wykonywać trafień w głowę). | Bow | Skirmisher | Active |
| Zakażone strzały | Trucizna rozpylana przez trujący strzał zadaje 24% obrażeń od broni na sekundę przez 7 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Bezpośrednie trafienie | Bezpośrednie trafienia w cel są potężniejsze i zadają teraz 100% obrażeń od broni. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Unikowy strzał | Odskakujesz 5 metrów w tył i wystrzeliwujesz strzałę zadającą celowi 90% obrażeń od broni. | Bow | Skirmisher | Active |
| Odrzucający unik | Unikowy strzał wywołuje zachwianie u celu i odpycha go 2 m do tyłu. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Zwiększanie dystansu | Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 15% przyspieszenia na 5 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Deszcz strzał | Zasypujesz wrogów nawałnicą strzał pokrywającą obszar o promieniu 4 m i zadającą 150% obrażeń od broni. (Tą umiejętnością nie można wykonywać trafień w głowę). | Bow | Skirmisher | Active |
| Strzały z zadziorami | Deszcz strzał wywołuje krwawienie zadające 9% obrażeń od broni na sekundę przez 12 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Zakrzywione strzały | Deszcz strzał spowalnia cele o 15% na 4 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Rozdzierające trafienie w głowę | Trafienia w głowę nakładają na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 10% na 5 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Złap mnie, jeśli potrafisz | Jeśli co najmniej 3 wrogów znajduje się w promieniu 3 metrów od ciebie, zyskujesz 20% przyspieszenia. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Skracanie dystansu | Trafienie wroga mającego mniej niż 50% zdrowia skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności łuku o 5%. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Nadzianie | Trafienie wroga z pełnym zdrowiem spowolni go o 10% na 2 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Intuicja łowcy | Trafienie wroga pod wpływem negatywnego efektu zapewnia 5 wytrzymałości. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Jak piskorz | Jeśli wykonasz unik przed atakiem, mając pełny poziom wytrzymałości, zyskasz 10% przyspieszenia na 2 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Szybkość łucznika | Zyskujesz 10% przyspieszenia na 5 s po zmianie broni na łuk. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). (Czas odnowienia: 10 s). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Oznaczenie | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych wrogom pod wpływem negatywnego efektu. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Precyzja bojowa | Negatywne efekty trwają 20% dłużej. (Nie ma to wpływu na negatywne efekty obezwładniające). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Taktyka unikowa | Po uniku zyskasz nasączenie mocą i będziesz zadawać o 15% więcej obrażeń przez 5 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Szybki strzał | Strzela 3 razy z rzędu. Pierwsza strzała: 100% obrażeń od broni. Druga strzała: 100% obrażeń od broni. Trzecia strzała: 125% obrażeń od broni. | Bow | Hunter | Active |
| Szybka precyzja | Jeśli wszystkie trzy strzały trafią ten sam cel, czas odnowienia szybkiego strzału skróci się o 50%. | Bow | Hunter | Passive |
| Gwóźdź programu | Trzecia strzała wystrzelona w ramach szybkiego strzału zada 25% więcej obrażeń podstawowych. | Bow | Hunter | Passive |
| Przeszywający strzał | Wystrzeliwuje strzałę zadającą 150% obrażeń od broni i przeszywającą cele. Ten atak ma zasięg 100 m. | Bow | Hunter | Active |
| Zakrwawiona strzała | Przeszywający strzał zadaje o 10% więcej obrażeń po każdym trafieniu. (Maks. 50% obrażeń). | Bow | Hunter | Passive |
| Impet strzały | Przeszywający strzał zadaje o 15% więcej obrażeń podstawowych celom odległym o co najmniej 20 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Wybuchowa strzała | Wystrzel strzałę, która zada 50% obrażeń od broni przy trafieniu, a następnie wybuchnie, zadając dodatkowe 135% obrażeń wszystkim celom znajdującym się w promieniu 2.5 m. | Bow | Hunter | Active |
| Ognista strzała | Bezpośrednie trafienie wybuchową strzałą nakłada podpalenie, zadające 8% obrażeń od broni co sekundę przez 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Kontrolowana detonacja | Zwiększa obrażenia od wybuchu o 170% obrażeń od broni, ale zmniejsza promień eksplozji do 1.3 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Długodystansowiec | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych wrogom znajdującym się minimum 10 m od ciebie. | Bow | Hunter | Passive |
| Celne oko | Strzały wystrzelone w ramach ataku ciężkiego lecą szybciej i zadają o 10% więcej obrażeń podstawowych. | Bow | Hunter | Passive |
| Skupienie absolutne | Zwiększa pancerz o 10% podczas celowania. | Bow | Hunter | Passive |
| Dobijający strzał | Zadajesz o 15% więcej obrażeń podstawowych celom mającym mniej niż 50% zdrowia. | Bow | Hunter | Passive |
| Preludium | Ataki ciężkie zadają o 10% więcej obrażeń podstawowych wrogom z pełnym zdrowiem. | Bow | Hunter | Passive |
| Atak z zaskoczenia | Zadajesz 15% więcej obrażeń podstawowych dowolnemu wrogowi pod warunkiem, że nie został przez ciebie zraniony w ciągu ostatnich 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Zasięg strzału | Zwiększa o 100% odległość, po której lecąca strzała zaczyna podlegać wpływowi grawitacji. | Bow | Hunter | Passive |
| Sokole oko | Trafienie celu w głowę przywróci ci zdrowie w wysokości 10% zadanych obrażeń. | Bow | Hunter | Passive |
| W dziesiątkę! | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne z łuku o 10%. | Bow | Hunter | Passive |
| Wstrząśnienie mózgu | Gdy trafisz cel w głowę, zadasz o 20% więcej obrażeń. | Bow | Hunter | Passive |