Name Description Tier Item
Szczęśliwe wody I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby.
Szczęśliwe wody II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby.
Szczęśliwe wody III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby.
Wędkarski kolos I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby.
Wędkarski kolos II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby.
Wędkarski kolos III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby.
Zwiększony zasięg I +1% do zasięgu rzucania.
Zwiększony zasięg II +2% do zasięgu rzucania.
Zwiększony zasięg III +3% do zasięgu rzucania.
Szczęśliwy dzień I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby w ciągu dnia.
Szczęśliwy dzień II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby w ciągu dnia.
Szczęśliwy dzień III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby w ciągu dnia.
Szczęśliwa noc I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby w nocy.
Szczęśliwa noc II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby w nocy.
Szczęśliwa noc III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby w nocy.
Solidna konstrukcja I +10% do trwałości wędki.
Solidna konstrukcja II +20% do trwałości wędki.
Solidna konstrukcja III +50% do trwałości wędki.
Słonowodna krzepa I +10% do siły żyłki w słonej wodzie.
Słonowodna krzepa II +15% do siły żyłki w słonej wodzie.
Słonowodna krzepa III +20% do siły żyłki w słonej wodzie.
Słodkowodna krzepa I +10% do siły żyłki w słodkiej wodzie.
Słodkowodna krzepa II +15% do siły żyłki w słodkiej wodzie.
Słodkowodna krzepa III +20% do siły żyłki w słodkiej wodzie.
W stronę słońca I +5% do zasięgu rzucania za dnia.
W stronę słońca II +10% do zasięgu rzucania za dnia.
W stronę słońca III +15% do zasięgu rzucania za dnia.
W stronę księżyca I +5% do zasięgu rzucania w nocy.
W stronę księżyca II +10% do zasięgu rzucania w nocy.
W stronę księżyca III +15% do zasięgu rzucania w nocy.
Dzienny kolos I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w ciągu dnia.
Dzienny kolos II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w ciągu dnia.
Dzienny kolos III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w ciągu dnia.
Nocny kolos I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w nocy.
Nocny kolos II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w nocy.
Nocny kolos III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w nocy.
Słonowodny kolos I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w słonej wodzie.
Słonowodny kolos II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w słonej wodzie.
Słonowodny kolos III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w słonej wodzie.
Słodkowodny kolos I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w słodkiej wodzie.
Słodkowodny kolos II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w słodkiej wodzie.
Słodkowodny kolos III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby w słodkiej wodzie.
Okaleczająca dzika szarża Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 50% na 3 s i zada mu 25% więcej obrażeń.
Ostry berserker Zyskujesz +50% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz 25% więcej obrażeń, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, a tryb berserkera jest aktywny.
Odświeżający potok Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 9% (czas odnowienia: 0.2 s).
Wzmacniający rozdzierający rzut Dystansowe ataki siekierką zadają 40% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem.
Odświeżający dystansujący rzut Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 45%.
Wyczerpujący zakażony rzut Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 54% na 6 s.
Wzmacniające przełamanie pancerza Jeśli złamiesz blok przełamaniem pancerza, następy atak wykonany w ciągu 5 s zada +50% obrażeń.
Odświeżający potężny młot Trafienia potężnym młotem skracają czas odnowienia tej zdolności o 20% (maks. liczba aktywacji na uderzenie: 2).