Name Description Tier Item
Szczęśliwe wody I Mała premia do szansy na złapanie lepszej ryby.
Szczęśliwe wody II Średnia premia do szansy na złapanie lepszej ryby.
Szczęśliwe wody III Duża premia do szansy na złapanie lepszej ryby.
Wędkarski kolos I Mała premia do szansy na złapanie większej ryby.
Wędkarski kolos II Średnia premia do szansy na złapanie większej ryby.
Wędkarski kolos III Duża premia do szansy na złapanie większej ryby.
Zwiększony zasięg I +1% do zasięgu rzucania.
Zwiększony zasięg II +2% do zasięgu rzucania.
Zwiększony zasięg III +3% do zasięgu rzucania.
Szczęśliwy dzień I Mała premia do szansy na złapanie lepszej ryby w ciągu dnia.
Szczęśliwy dzień II Średnia premia do szansy na złapanie lepszej ryby w ciągu dnia.
Szczęśliwy dzień III Duża premia do szansy na złapanie lepszej ryby w ciągu dnia.
Szczęśliwa noc I Mała premia do szansy na złapanie lepszej ryby w ciągu nocy.
Szczęśliwa noc II Średnia premia do szansy na złapanie lepszej ryby w ciągu nocy.
Szczęśliwa noc III Duża premia do szansy na złapanie lepszej ryby w ciągu nocy.
Solidna konstrukcja I +10% do trwałości wędki.
Solidna konstrukcja II +20% do trwałości wędki.
Solidna konstrukcja III +50% do trwałości wędki.
Słonowodna krzepa I +10% do siły żyłki w słonej wodzie.
Słonowodna krzepa II +15% do siły żyłki w słonej wodzie.
Słonowodna krzepa III +20% do siły żyłki w słonej wodzie.
Słodkowodna krzepa I +10% do siły żyłki w słodkiej wodzie.
Słodkowodna krzepa II +15% do siły żyłki w słodkiej wodzie.
Słodkowodna krzepa III +20% do siły żyłki w słodkiej wodzie.
W stronę słońca I +5% do zasięgu rzucania w ciągu dnia.
W stronę słońca II +10% do zasięgu rzucania w ciągu dnia.
W stronę słońca III +15% do zasięgu rzucania w ciągu dnia.
W stronę księżyca I +5% do zasięgu rzucania w ciągu nocy.
W stronę księżyca II +10% do zasięgu rzucania w ciągu nocy.
W stronę księżyca III +15% do zasięgu rzucania w ciągu nocy.
Dzienny kolos I Mała premia do szansy na złapanie większej ryby w ciągu dnia.
Dzienny kolos II Średnia premia do szansy na złapanie większej ryby w ciągu dnia.
Dzienny kolos III Duża premia do szansy na złapanie większej ryby w ciągu dnia.
Nocny kolos I Mała premia do szansy na złapanie większej ryby w ciągu nocy.
Nocny kolos II Średnia premia do szansy na złapanie większej ryby w ciągu nocy.
Nocny kolos III Duża premia do szansy na złapanie większej ryby w ciągu nocy.
Słonowodny kolos I Mała premia do szansy na złapanie większej ryby w słonej wodzie.
Słonowodny kolos II Średnia premia do szansy na złapanie większej ryby w słonej wodzie.
Słonowodny kolos III Duża premia do szansy na złapanie większej ryby w słonej wodzie.
Słodkowodny kolos I Mała premia do szansy na złapanie większej ryby w słodkiej wodzie.
Słodkowodny kolos II Średnia premia do szansy na złapanie większej ryby w słodkiej wodzie.
Słodkowodny kolos III Duża premia do szansy na złapanie większej ryby w słodkiej wodzie.
Okaleczająca dzika szarża Trafienie wroga okaleczającą dziką szarżą spowolni go o 10% na 3 s.
Ostry berserker Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%, gdy masz mniej niż 50% PZ podczas używania trybu berserkera.
Odświeżający potok Każde trafienie rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 1%.
Wzmacniający rozdzierający rzut Dystansowe ataki siekierką zadają 10% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem.
Odświeżający dystansujący rzut Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 10%.
Wyczerpujący zakażony rzut Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji energii o -10% na 10 s.
Wzmacniające przełamanie pancerza Jeśli złamiesz blok przełamaniem pancerza, następy atak wykonany w ciągu 5 s zada 3% dodatkowych obrażeń.
Odświeżający potężny młot Trafienia potężnym młotem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 5% (maks. liczba aktywacji na uderzenie: 2).