Name Description Tier Item
Lodowaty ból +15% do obrażeń przeciwko uziemionym lub zamrożonym celom.
@PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc
Zaraza 8% obrażeń przeciwko zatrutym i chorym celom.
Obrona Odo Przy blokowaniu: Przywraca 5% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s).
Profanacja Zadajesz 2% więcej obrażeń za każdy negatywny efekt działający na cel (kumuluje się do5 razy).
Niekończący się piruet Wir nie musi już trafiać w cele, by mógł być kontynuowany. Można wykonać do 12 obrotów.
Zatrute strzały Naładowane ataki wywołują zatrucie, zadające 5% obrażeń od broni przez 10 s.
Zemsta królików Nawet Stanley nie jest w stanie sprostać mocy skażenia tej broni.
Zdrowie Zwiększa maks. zdrowie o 25% wartości podstawowej.
Zmora istot wściekłej ziemi +26% do obrażeń zadawanych istotom wściekłej ziemi.
Zarażenie Bezpośrednie trafienie trującym strzałem tworzy wir przyciągający pobliskie cele, który następnie wyzwala trujący obłok o promieniu 5 m, podążający za trafionym celem przez 10 s i zadający 50% obrażeń od trucizny co sekundę wszystkim celom, które znajdą się w jego obrębie.
Święta osłona Zablokowanie ataku dystansowego wyzwoli tarczę w formie bańki, utrzymującą się przez 10 s w miejscu, w którym znajduje się gracz. Tarcza będzie blokować wszystkie pociski (czas odnowienia: 30 s).
Skażony unik Uniknięcie ataku wręcz wyprowadzonego przez wroga wyzwoli kulę skażenia, która eksploduje, zadając 60% obrażeń od próżni wszystkim celom w promieniu 3 m. Ponadto twój następny cios zadany w ciągu 4 s zyska 30% nasączenia mocą (czas odnowienia: 6 s).
Won! +400% do dystansu odepchnięcia i +30% do obrażeń podstawowych. Dotyczy wszystkich efektów odrzucenia wyzwalanych przez młot bojowy. "Z drogi!" podpala pierwszy trafiony cel, zmieniając go w pocisk zadający 150% obrażeń od broni wszystkim celom, z którymi się zetknie na swojej drodze.
Altruizm Wszyscy pobliscy sojusznicy zyskują 50% więcej pancerza, natomiast ty zyskujesz 25% więcej otrzymywanego leczenia. W zamian twój pancerz zostaje zmniejszony o 25%.
Mroźne plemię Ty i twoi sojusznicy znajdujący się w promieniu 8.5 m od ciebie zyskujecie 30% do pochłaniania obrażeń od ognia i 20% do zadawanych obrażeń podstawowych od lodu. Trafienie celu z zimową aurą nałoży na niego 5% kumulującego się spowolnienia na 3 s. (Kumuluje się do 6 razy).
Osmalenie Wyzwala wokół ciebie aurę o promieniu 8.5 m, nakładającą 20% podpalenia na wrogów znajdujących się w obrębie jej działania. Ponadto zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia o 0%. Trafienie celów objętych działaniem aury zwiększa moc podpalenia o 5% za każdy skumulowany efekt na 4 s (kumuluje się do 20 razy).
Wybuchowość Trafienie celu dystansowym atakiem siekierki nałoży na niego wybuchowość. Po osiągnięciu 3 skumulowanych efektów następne trafienie atakiem dystansowym wyzwoli wybuch, który pochłonie skumulowane efekty i zada 250% obrażeń od broni wszystkim pobliskim celom.
Powiększenie Umiejętności walki wręcz włóczni sprawią, że zaczniesz rosnąć, co pozwoli ci objąć atakami większy obszar. Ponadto kopnięcie z wyskoku zyskuje większą moc i powala cele.
Stłumienie uniku Trafienie umiejętnością wręcz celu mającego poniżej 50% zdrowia nałoży na niego niemrawość, wskutek czego nie będzie on mógł wykonywać uników przez 2 s albo do czasu, aż sam trafi jakiś cel (czas odnowienia: 20 s na cel).
Półksiężycowa fala Gdy masz powyżej 50% zdrowia, ataki ciężkie wyzwalają pocisk zadający 150% obrażeń od broni. Koszt każdej fali wynosi 20 many.
Nieskrępowana zwinność Gdy masz na sobie lekki lub średni zestaw wyposażenia i nie używasz tarczy, koszt uniku jest mniejszy o 20% dla pierwszego uniku, który wykonasz w ciągu 1 s po trafieniu celu. Uniknięcie ataku wręcz zapewnia 20% przyspieszenia na 2 s i 50% nasączenia mocą dla obrażeń od cięć dla następnego ataku, jaki zadasz w ciągu 2 s. W zamian zawsze otrzymujesz 20% więcej obrażeń.
Obrona przed tłumem Gdy 3 lub więcej wrogów znajduje się w pobliżu, zyskujesz 10% więcej pancerza za każdego pobliskiego wroga. W zamian zmniejsza twoje leczenie o 2% za każdego pobliskiego wroga (maks. liczba wrogów: 10).
Dodatkowy zawrót głowy Trafienie w głowę nakłada 20% wyczerpania na 3 s. Przez 3 s po trafieniu w nogi cel będzie zadawać obrażenia w wysokości 10% maksymalnego zdrowia sobie samemu za każdym razem, gdy wykona unik.
Chorobliwa sprzeczka Ataki nakładają 5% otrzymywanej i 2.5% nakładanej choroby na 4 s (kumuluje się do 5 razy). Atakowanie celu blokującego ciosy pochłania 1 skumulowanych efektów, zadając 30% obrażeń od broni za każdy pochłonięty efekt.
Demolka Trafienie celu atakiem ciężkim zmieni cię w wielkiego, zagubionego monarchę. Po transformacji zyskasz 35% do pancerza na 10 s. Gdy czas dobiegnie końca, wrócisz do swej pierwotnej formy (czas odnowienia: 15 s).
Podtrzymywanie życia Zwiększa leczenie innych laską życia o 35%, gdy nie działa na ciebie żaden efekt zapewniający leczenie rozłożone w czasie. Ponadto wyzwalasz wokół siebie leczniczą aurę, która będzie nieustanie leczyć pobliskich sojuszników (ale nie ciebie). Gdy ataki lekkie przechodzą przez sojuszników, ich tempo regeneracji wytrzymałości i many zwiększa się o 25% na 3 s.
Kara żniwiarza Używanie esencji żniw periodycznie wyzwala impulsy obrażeń, trafiające wszystkich wrogów znajdujących się w promieniu 5 m. Zadaje 40% podstawowych obrażeń od obroni i wyzwala 50% kradzieży życia na podstawie zadanych obrażeń.
Ruchawka Zapewnia 15% przyspieszenia, gdy stoisz naprzeciwko celu, który znajduje się w promieniu 12 m. Ponadto umiejętności popychające cię do przodu mają zwiększony zasięg, gdy stoisz naprzeciwko celu. Gdy masz 200 pkt zręczności, dystans dodatkowo się zwiększa.
Eteryczna broń Ta broń jest upuszczana po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas wydarzeń ciemności.
@PerkID_EtherealShield_Name @PerkID_EtherealShield_Description
Eteryczny pancerz Ten pancerz jest upuszczany po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów, które znajdziesz w pojemnikach na terenie elitarnych ważnych miejsc.
Eteryczna biżuteria Ta biżuteria jest upuszczana po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów, które można znaleźć u zabitych wrogów na terenie elitarnych ważnych miejsc.
Eteryczne górnictwo Ten kilof jest upuszczany po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas górnictwa.
Eteryczny wyrąb Ta siekiera jest upuszczana po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas wyrębu.
Eteryczne skórowanie Ten nóż do skórowania jest upuszczany po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas skórowania.
Eteryczne żniwa Ten sierp jest upuszczany po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas żniw.