| Lodowaty ból | +15% do obrażeń przeciwko uziemionym lub zamrożonym celom. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |
| Zaraza | 8% obrażeń przeciwko zatrutym i chorym celom. | — | — |
| Obrona Odo | Przy blokowaniu: Przywraca 5% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s). | — | — |
| Profanacja | Zadajesz 2% więcej obrażeń za każdy negatywny efekt działający na cel (kumuluje się do5 razy). | — | — |
| Niekończący się piruet | Wir nie musi już trafiać w cele, by mógł być kontynuowany. Można wykonać do 12 obrotów. | — | — |
| Zatrute strzały | Naładowane ataki wywołują zatrucie, zadające 5% obrażeń od broni przez 10 s. | — | — |
| Zemsta królików | Nawet Stanley nie jest w stanie sprostać mocy skażenia tej broni. | — | — |
| Zdrowie | Zwiększa maks. zdrowie o 25% wartości podstawowej. | — | — |
| Zmora istot wściekłej ziemi | +26% do obrażeń zadawanych istotom wściekłej ziemi. | — | — |
| Zarażenie | Bezpośrednie trafienie trującym strzałem tworzy wir przyciągający pobliskie cele, który następnie wyzwala trujący obłok o promieniu 5 m, podążający za trafionym celem przez 10 s i zadający 50% obrażeń od trucizny co sekundę wszystkim celom, które znajdą się w jego obrębie. | — | — |
| Święta osłona | Zablokowanie ataku dystansowego wyzwoli tarczę w formie bańki, utrzymującą się przez 10 s w miejscu, w którym znajduje się gracz. Tarcza będzie blokować wszystkie pociski (czas odnowienia: 30 s). | — | — |
| Skażony unik | Uniknięcie ataku wręcz wyprowadzonego przez wroga wyzwoli kulę skażenia, która eksploduje, zadając 60% obrażeń od próżni wszystkim celom w promieniu 3 m. Ponadto twój następny cios zadany w ciągu 4 s zyska 30% nasączenia mocą (czas odnowienia: 6 s). | — | — |
| Won! | +400% do dystansu odepchnięcia i +30% do obrażeń podstawowych. Dotyczy wszystkich efektów odrzucenia wyzwalanych przez młot bojowy. "Z drogi!" podpala pierwszy trafiony cel, zmieniając go w pocisk zadający 150% obrażeń od broni wszystkim celom, z którymi się zetknie na swojej drodze. | — | — |
| Altruizm | Wszyscy pobliscy sojusznicy zyskują 50% więcej pancerza, natomiast ty zyskujesz 25% więcej otrzymywanego leczenia. W zamian twój pancerz zostaje zmniejszony o 25%. | — | — |
| Mroźne plemię | Ty i twoi sojusznicy znajdujący się w promieniu 8.5 m od ciebie zyskujecie 30% do pochłaniania obrażeń od ognia i 20% do zadawanych obrażeń podstawowych od lodu. Trafienie celu z zimową aurą nałoży na niego 5% kumulującego się spowolnienia na 3 s. (Kumuluje się do 6 razy). | — | — |
| Osmalenie | Wyzwala wokół ciebie aurę o promieniu 8.5 m, nakładającą 20% podpalenia na wrogów znajdujących się w obrębie jej działania. Ponadto zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia o 0%. Trafienie celów objętych działaniem aury zwiększa moc podpalenia o 5% za każdy skumulowany efekt na 4 s (kumuluje się do 20 razy). | — | — |
| Wybuchowość | Trafienie celu dystansowym atakiem siekierki nałoży na niego wybuchowość. Po osiągnięciu 3 skumulowanych efektów następne trafienie atakiem dystansowym wyzwoli wybuch, który pochłonie skumulowane efekty i zada 250% obrażeń od broni wszystkim pobliskim celom. | — | — |
| Powiększenie | Umiejętności walki wręcz włóczni sprawią, że zaczniesz rosnąć, co pozwoli ci objąć atakami większy obszar. Ponadto kopnięcie z wyskoku zyskuje większą moc i powala cele. | — | — |
| Stłumienie uniku | Trafienie umiejętnością wręcz celu mającego poniżej 50% zdrowia nałoży na niego niemrawość, wskutek czego nie będzie on mógł wykonywać uników przez 2 s albo do czasu, aż sam trafi jakiś cel (czas odnowienia: 20 s na cel). | — | — |
| Półksiężycowa fala | Gdy masz powyżej 50% zdrowia, ataki ciężkie wyzwalają pocisk zadający 150% obrażeń od broni. Koszt każdej fali wynosi 20 many. | — | — |
| Nieskrępowana zwinność | Gdy masz na sobie lekki lub średni zestaw wyposażenia i nie używasz tarczy, koszt uniku jest mniejszy o 20% dla pierwszego uniku, który wykonasz w ciągu 1 s po trafieniu celu. Uniknięcie ataku wręcz zapewnia 20% przyspieszenia na 2 s i 50% nasączenia mocą dla obrażeń od cięć dla następnego ataku, jaki zadasz w ciągu 2 s. W zamian zawsze otrzymujesz 20% więcej obrażeń. | — | — |
| Obrona przed tłumem | Gdy 3 lub więcej wrogów znajduje się w pobliżu, zyskujesz 10% więcej pancerza za każdego pobliskiego wroga. W zamian zmniejsza twoje leczenie o 2% za każdego pobliskiego wroga (maks. liczba wrogów: 10). | — | — |
| Dodatkowy zawrót głowy | Trafienie w głowę nakłada 20% wyczerpania na 3 s. Przez 3 s po trafieniu w nogi cel będzie zadawać obrażenia w wysokości 10% maksymalnego zdrowia sobie samemu za każdym razem, gdy wykona unik. | — | — |
| Chorobliwa sprzeczka | Ataki nakładają 5% otrzymywanej i 2.5% nakładanej choroby na 4 s (kumuluje się do 5 razy). Atakowanie celu blokującego ciosy pochłania 1 skumulowanych efektów, zadając 30% obrażeń od broni za każdy pochłonięty efekt. | — | — |
| Demolka | Trafienie celu atakiem ciężkim zmieni cię w wielkiego, zagubionego monarchę. Po transformacji zyskasz 35% do pancerza na 10 s. Gdy czas dobiegnie końca, wrócisz do swej pierwotnej formy (czas odnowienia: 15 s). | — | — |
| Podtrzymywanie życia | Zwiększa leczenie innych laską życia o 35%, gdy nie działa na ciebie żaden efekt zapewniający leczenie rozłożone w czasie. Ponadto wyzwalasz wokół siebie leczniczą aurę, która będzie nieustanie leczyć pobliskich sojuszników (ale nie ciebie). Gdy ataki lekkie przechodzą przez sojuszników, ich tempo regeneracji wytrzymałości i many zwiększa się o 25% na 3 s. | — | — |
| Kara żniwiarza | Używanie esencji żniw periodycznie wyzwala impulsy obrażeń, trafiające wszystkich wrogów znajdujących się w promieniu 5 m. Zadaje 40% podstawowych obrażeń od obroni i wyzwala 50% kradzieży życia na podstawie zadanych obrażeń. | — | — |
| Ruchawka | Zapewnia 15% przyspieszenia, gdy stoisz naprzeciwko celu, który znajduje się w promieniu 12 m. Ponadto umiejętności popychające cię do przodu mają zwiększony zasięg, gdy stoisz naprzeciwko celu. Gdy masz 200 pkt zręczności, dystans dodatkowo się zwiększa. | — | — |
| Eteryczna broń | Ta broń jest upuszczana po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas wydarzeń ciemności. | — | — |
| @PerkID_EtherealShield_Name | @PerkID_EtherealShield_Description | — | — |
| Eteryczny pancerz | Ten pancerz jest upuszczany po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów, które znajdziesz w pojemnikach na terenie elitarnych ważnych miejsc. | — | — |
| Eteryczna biżuteria | Ta biżuteria jest upuszczana po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów, które można znaleźć u zabitych wrogów na terenie elitarnych ważnych miejsc. | — | — |
| Eteryczne górnictwo | Ten kilof jest upuszczany po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas górnictwa. | — | — |
| Eteryczny wyrąb | Ta siekiera jest upuszczana po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas wyrębu. | — | — |
| Eteryczne skórowanie | Ten nóż do skórowania jest upuszczany po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas skórowania. | — | — |
| Eteryczne żniwa | Ten sierp jest upuszczany po śmierci. Zapewnia dostęp do specjalnych materiałów podczas żniw. | — | — |