| Mocarny strzał | Przeładuj muszkiet prochem strzelniczym, by następny strzał zadał 160% obrażeń od broni i dodatkowe 30% obrażeń podstawowych wrogim celom SI. (Nie kumuluje się z palącym prochem). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Przewaga | Gdy trafisz cel mocarnym strzałem, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia podstawowe o 10% na 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Pierwsza krew | Mocarny strzał zadaje 10% dodatkowych obrażeń podstawowych celom z pełnym zdrowiem. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| W dziesiątkę! | Trafienie w głowę mocarnym strzałem skraca czas odnowienia mocarnego strzału o 15%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Palący proch | Przeładuj muszkiet prochem strzelniczym, by następny strzał zadał 110% obrażeń od broni i wywołał podpalenie zadające 15% obrażeń od broni na sekundę przez 7 s. (Nie kumuluje się z mocarnym strzałem). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Zapłon | Standardowe strzały z muszkietu zadają 8% dodatkowych obrażeń podstawowych podpalonym celom. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Przewlekły płomień | Jeśli palący proch trafi cel w głowę, czas trwania podpalenia wydłuży się o 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Postawa strzelecka | Gracz przyjmuje do strzału pozycję kuczną, która usprawnia strzelanie. Po przyjęciu tej postawy strzały zadają o 100% więcej obrażeń od broni, ruchliwość jest zmniejszona do zera, a czas przeładowania skraca się o 75%. Postać wychodzi z postawy strzeleckiej po 3 strzałach. (Po przybraniu postawy strzeleckiej można używać mocarnego strzału i palącego prochu). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Liczne strzały | Liczba strzałów, które można oddać przed końcem postawy strzeleckiej, zwiększa się do 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Strzelec wyborowy | Jeśli trafisz ten sam cel 3 razy z rzędu, wszystkie czasy odnowienia muszkietu zostaną skrócone o 25%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Krytyczne przeładowanie | 2 trafienia w głowę w odstępie maksymalnie 5 s od siebie obniżają czas trwania następnego przeładowania. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Dobrze wymierzony strzał | Obrażenia podstawowe zadawane muszkietem zwiększają się o 10% po celowaniu dłuższym niż 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Szybkie przeładownaie | Trafienie jednym strzałem 2 lub więcej celów skraca czas następnego przeładowania o połowę. (Czas odnowienia: 4 s). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Nasączający mocą strzał w głowę | Gdy trafisz w głowę, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Nerwica frontowa | Strzały w głowę osłabiają cele, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 10% na 4 s (czas odnowienia: 8). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Dobrze wymierzony strzał – uzupełnienie | Trafienia w głowę podstawowymi atakami skracają wszystkie czasy odnowienia umiejętności muszkietu o 10%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Optymalny dystans | Strzały z muszkietu zadają o 10% więcej obrażeń podstawowych celom znajdującym się 20 m lub dalej od ciebie. Ponadto zadajesz o 5% więcej obrażeń podstawowych celom znajdującym się w promieniu 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Większa precyzja | Trafienie celu muszkietem zwiększa zadawane obrażenia podstawowe o 2,5%. Może się kumulować. Ten efekt kończy się, gdy pomiędzy strzałami upływa więcej niż 5 s. (Kumuluje się do 6 razy). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Zabójcza precyzja | Zwiększa obrażenia od strzałów w głowę o 15%. Gdy trafisz kilka celów pojedynczym atakiem muszkietu, następny strzał oddany w ciągu 3 s wywoła krwawienie u wszystkich trafionych celów, zadające 15% obrażeń od broni co sekundę przez 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Pułapki | Zastaw pułapkę, która utrzyma się przez 30 s. Po uruchomieniu zadaje 25% obrażeń od broni i uziemia cel, nie pozwalając mu się ruszać przez 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| W pułapce obrażeń | Pułapki nakładają na 3 s 20% rozdarcia na cel, który je uruchomi. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). | Musket | Trapper | Passive |
| Woń krwi | Zadanie obrażeń celowi w pułapce przywraca ci zdrowie w wysokości 100% zadanych obrażeń od broni. (Czas odnowienia: 1 s). | Musket | Trapper | Passive |
| Podwójna pułapka | Zyskaj dodatkową pułapkę za każde odnowienie, co pozwala na umieszczenie 2 aktywnych pułapek. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba przylepna | Rzucasz na niewielką odległość bombę, która przylepia się do wszystkiego, w co trafi. Detonacja nastąpi po 3 s od trafienia i zada 210% obrażeń od broni wszystkim celom w promieniu 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Kozak | Gdy bomba przylepna zada obrażenia wskutek eksplozji, zyskasz 40 wytrzymałości. | Musket | Trapper | Passive |
| Lepkie spowolnienie | Bezpośrednie trafienie bombą przylepną spowolni cel o 15% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Musket | Trapper | Passive |
| Hamująca moc | Potężny strzał, który zadaje 90% obrażeń od broni, wywołuje zachwianie celu i odrzuca go 5 m w tył. (Można oddać go z biodra lub podczas celowania). | Musket | Trapper | Active |
| Niezapomniane wrażenie | Cele trafione hamującą mocą ulegają wyczerpaniu – ich szybkość regeneracji wytrzymałości zmniejsza się o 10% na 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Dodatkowe zniechęcenie | Spowalnia cele trafione hamującą mocą o 10% na 8 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Musket | Trapper | Passive |
| Sól na rany | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych celom mającym mniej niż 30% zdrowia. | Musket | Trapper | Passive |
| Taktyczny odwrót | Zwiększa szybkość chodu i ruchu przy strzelaniu o 10%, gdy wróg znajduje się w promieniu 8 m od ciebie. | Musket | Trapper | Passive |
| Osłabienie obrony | Zwiększa utratę wytrzymałości wywoływaną przez standardowe strzały u wrogów blokujących za pomocą tarczy o 50%. Zwiększa penetrację pancerza u celów nieblokujących za pomocą tarczy o 10%. | Musket | Trapper | Passive |
| Nasączające mocą osłabienie | Trafienie wroga będącego pod wpływem negatywnego efektu daje nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 5% na 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Krzątanina | Unik daje 10% przyspieszenia na 3 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Musket | Trapper | Passive |
| Taktyczne przeładowanie | Unik przeładowuje muszkiet. (Można skorzystać raz na 6 s). | Musket | Trapper | Passive |
| Przypływ energii | Zaatakowanie wroga będącego pod wpływem negatywnego efektu przywraca 5 wytrzymałości. | Musket | Trapper | Passive |
| Leżącego się kopie | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych celom będącym pod wpływem aktywnego efektu obezwładniającego. (Spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | Musket | Trapper | Passive |
| Zabójcza kombinacja | Zwiększa o 17% obrażenia podstawowe zadawane przez muszkiet celom będącym pod wpływem negatywnych efektów nałożonych przez muszkiet. | Musket | Trapper | Passive |