Name Description Weapon Skill Tree Type
Wystrzelenie szpona Wystrzeliwuje szpon o czterech zakończeniach przytwierdzony łańcuchem do wylotu lufy. Pocisk przelatuje do 14 m i może unieść cię maksymalnie na 3 metry w górę. Jeśli zahaczy o wroga, zada 40% obrażeń od broni i nałoży na niego uziemienie trwające 0.7 s, po czym szybko cię do niego przyciągnie. Przyciągnięcie można anulować użyciem dowolnej umiejętności lub podstawowym strzałem. Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). Blundebuss Containment Active
Doskok i odskok Po użyciu przywraca 8 wytrzymałości co sekundę przez 10 s. Blundebuss Containment Passive
Gotowość do walki Każde trafienie śruciną, nawet jeśli zostanie zablokowane, skraca czas odnowienia tej zdolności o 2%. Blundebuss Containment Passive
Ruchome przeciążenie Przyciągnięcie zakończone powodzeniem automatycznie przyznaje jedną załadowaną sztukę amunicji. Jeśli masz obecnie załadowane 2 sztuki amunicji, spowoduje to przekroczenie maksimum i załadowanie trzeciej. Blundebuss Containment Passive
Wystrzelenie siatki Wystrzeliwuje z garłacza dużą siatkę zadającą 70% obrażeń od broni i spowalniającą trafiony cel o 40% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, moc tego ataku odrzuci cię do tyłu. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany. Blundebuss Containment Active
Szybkie ręce Jeśli wystrzelenie siatki trafi w cel, skraca swój czas odnowienia o 20%. Blundebuss Containment Passive
Aparat Siatka nakłada 50% spowolnienia. Efekt maleje do normalnej szybkości ruchu w ciągu 7 s. Blundebuss Containment Passive
Siatka kolczasta Pierwsze trafienie podczas wystrzelenia siatki zadaje o 30% mniej obrażeń od broni. W zamian zadaje 35% dodatkowych obrażeń od broni co sekundę jako krwawienie przez 3 s. Blundebuss Containment Passive
Azothowe odłamki Oddajesz 5 strzałów w poziomym łuku przed sobą i jednocześnie odpychasz się do tyłu. Każdy strzał zada 45% obrażeń od broni. (Każde kolejne trafienie w ten sam cel zada o 20% mniej obrażeń niż poprzednie). Blundebuss Containment Active
Zasięg Zwiększa zasięg tego ataku z 12 m do 16 m. Blundebuss Containment Passive
Niezgoda Każde użycie tej umiejętności powoduje wystrzelenie 4 dodatkowych śrucin. Blundebuss Containment Passive
Odświeżenie Każde trafienie tą umiejętnością lub podstawowym strzałem garłacza skróci czas odnowienia tej umiejętności o 1.5%. Blundebuss Containment Passive
Bomba azothowa Wystrzeliwujesz pojedynczą bombę w środek poziomego łuku. Bomba wbije się w świat i wybuchnie z opóźnieniem 1 s, zadając 100% obrażeń od broni na obszarze 3 m. Blundebuss Containment Passive
Głębokie ładowanie Ostatni pocisk załadowany do garłacza zada obrażenia większe o 15%. Blundebuss Containment Passive
Umacniająca agresja Trafienie celu znajdującego się w promieniu 3 m zapewnia umocnienie, zwiększające pancerz o 10% na 2 s. Blundebuss Containment Passive
Przyszłe wysiłki Podstawowe strzały przywracają 1 pkt wytrzymałości na każde trafienie. Blundebuss Containment Passive
Podbicie Przeładowania dają ci zwiększenie obrażeń o 4% na 6 s. (Kumuluje się do 4 razy). Blundebuss Containment Passive
Strzelanie w biegu Przeładowanie zapewnia 40% przyspieszenia na 1 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). Blundebuss Containment Passive
Rozładowanie Następny strzał oddany w ciągu 6 s po użyciu zdolności będzie zawierał 8 śrucin, a nie 6. Blundebuss Containment Passive
Granat dzielony Wystrzeliwuje z garłacza granat, który odbija się maksymalnie 4 razy. Granat dzielony wybuchnie po 1,5 s, ale można też zdetonować go wcześniej, naciskając ponownie klawisz tej umiejętności przed upływem podanego czasu. W chwili wybuchu granat rozdziela się na 3 minigranaty, które oddalają się nieco od siebie i wybuchają po 1 s od wylądowania, zadając 85% obrażeń od broni na obszarach o promieniu 3 m. (Każde kolejne trafienie granatem tego samego celu zadaje o 40% mniej obrażeń podstawowych). Blundebuss Chaos Active
Zmiękczenie Zadajesz o 25% więcej obrażeń celom mającym więcej niż 50% zdrowia. Blundebuss Chaos Passive
Opóźniona ucieczka Każde trafienie granatem zapewnia przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 20% na 3 s. (Kolejne trafienia odświeżają ten czas). Blundebuss Chaos Passive
Wybuchy zapalające Wybuchy granatu dzielonego przy trafieniu nakładają na cel podpalenie zadające 10% obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Kumuluje się do 3 razy). Blundebuss Chaos Passive
Ładunek moździerzowy Ładujesz garłacz ciężkimi kartaczami. Przez następne 15 s lub 3 strzały wystrzeliwane pociski nie składają się z wielu śrucin, lecz zawierają ciężki, szybko opadający kartacz, który po uderzeniu wywołuje wysoki wybuch zadający 100% obrażeń od broni na obszarze 3 m. Jeśli cel znajduje się w odległości co najmniej 10 m, otrzyma o 35% więcej obrażeń od moździerza. Blundebuss Chaos Active
Stabilność Każde trafienie daje 7 wytrzymałości. Blundebuss Chaos Passive
Wolność Strzelanie daje 50% przyspieszenia na 2 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). Blundebuss Chaos Passive
Passa Zyskujesz dodatkowy kartacz, co daje łącznie maksymalnie 4 strzały. Blundebuss Chaos Passive
Potężny strzał Z lufy garłacza wydobywa się potężny podmuch, który powala każdy cel znajdujący się bezpośrednio przed tobą. Potężny strzał zadaje 50% obrażeń od broni. Ta zdolność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). Blundebuss Chaos Active
Przygotowanie Potężny strzał powoduje rozdarcie zmniejszające pancerz wszystkich celów objętych działaniem tej zdolności o 10% na 6 s. Blundebuss Chaos Passive
Utrzymujący się przepływ Przez następne 8 s 10 m obszaru przed tobą będzie pozostawać pod wpływem podmuchu. Ty i twoi sojusznicy otrzymujecie 25% premii do szybkości ruchu, gdy znajdujecie się na tym obszarze. (Tego efektu nie da się przerwać). Blundebuss Chaos Passive
Artyleria Bezpośrednie obrażenia od zdolności rosną o 15%, jeśli ofiara znajduje się w odległości co najmniej 10 m. Blundebuss Chaos Passive
Gruby śrut Zadajesz 10% więcej obrażeń dowolnemu celowi pod warunkiem, że nie został przez ciebie zraniony w ciągu ostatnich 8 s. Blundebuss Chaos Passive
Planowanie na przyszłość Użycie umiejętności skraca czasy odnowienia wszystkich innych umiejętności o 4%. Blundebuss Chaos Passive
Odpłata Każde trafienie śruciną w głowę skraca wszystkie czasy odnowienia o 0.5%. Blundebuss Chaos Passive
Wydłużona komora Utrzymanie w lufie 2 załadowanych sztuk amunicji przez 2 s po przeładowaniu spowoduje załadowanie trzeciej sztuki aktywnej amunicji. Blundebuss Chaos Passive
Na fali Aktywowanie zdolności zapewnia 3% do umocnienia na 10 s. (Kumuluje się do 5 razy). (Umocnienie zwiększa pancerz). Blundebuss Chaos Passive
Ostatnia szansa Zawsze, gdy otrzymujesz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskujesz umocnienie zwiększające pancerz o 30% na 4 s (czas odnowienia: 30 s). Blundebuss Chaos Passive
Podbicie stawki Raz na 30 s skraca o 50% czas odnowienia kolejnej umiejętności, której użyjesz. Blundebuss Chaos Passive