| Wystrzelenie szpona | Wystrzeliwuje szpon o czterech zakończeniach przytwierdzony łańcuchem do wylotu lufy. Pocisk przelatuje do 14 m i może unieść cię maksymalnie na 3 metry w górę. Jeśli zahaczy o wroga, zada 40% obrażeń od broni i nałoży na niego uziemienie trwające 0.7 s, po czym szybko cię do niego przyciągnie. Przyciągnięcie można anulować użyciem dowolnej umiejętności lub podstawowym strzałem. Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Blundebuss | Containment | Active |
| Doskok i odskok | Po użyciu przywraca 8 wytrzymałości co sekundę przez 10 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Gotowość do walki | Każde trafienie śruciną, nawet jeśli zostanie zablokowane, skraca czas odnowienia tej umiejętności o 2%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Ruchome przeciążenie | Przyciągnięcie zakończone powodzeniem automatycznie przyznaje jedną załadowaną sztukę amunicji. Jeśli masz obecnie załadowane 2 sztuki amunicji, spowoduje to przekroczenie maksimum i załadowanie trzeciej. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Wystrzelenie siatki | Wystrzeliwuje z garłacza dużą siatkę zadającą 70% obrażeń od broni i spowalniającą trafiony cel o 40% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, moc tego ataku odrzuci cię do tyłu. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany. | Blundebuss | Containment | Active |
| Szybkie ręce | Jeśli wystrzelenie siatki trafi w cel, skraca swój czas odnowienia o 20%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Aparat | Siatka nakłada 50% spowolnienia. Efekt maleje do normalnej szybkości ruchu w ciągu 7 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Siatka kolczasta | Pierwsze trafienie podczas wystrzelenia siatki zadaje o 30% mniej obrażeń od broni. W zamian zadaje 35% dodatkowych obrażeń od broni co sekundę jako krwawienie przez 3 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Azothowe odłamki | Oddajesz 5 strzałów w poziomym łuku przed sobą i jednocześnie odpychasz się do tyłu. Każdy strzał zada 45% obrażeń od broni. (Każde kolejne trafienie w ten sam cel zada o 20% mniej obrażeń niż poprzednie). | Blundebuss | Containment | Active |
| Zasięg | Zwiększa zasięg tego ataku z 12 m do 16 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Niezgoda | Każde użycie tej umiejętności powoduje wystrzelenie 4 dodatkowych śrucin. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Odświeżenie | Każde trafienie tą umiejętnością lub podstawowym strzałem garłacza skróci czas odnowienia tej umiejętności o 1.5%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Bomba azothowa | Wystrzeliwujesz pojedynczą bombę w środek poziomego łuku. Bomba wbije się w świat i wybuchnie z opóźnieniem 1 s, zadając 100% obrażeń od broni na obszarze 3 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Głębokie ładowanie | Ostatni pocisk załadowany do garłacza zada obrażenia podstawowe większe o 15%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Umacniająca agresja | Trafienie celu znajdującego się w promieniu 3 m zapewnia umocnienie, zwiększające pancerz o 10% na 2 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Przyszłe wysiłki | Podstawowe strzały przywracają 1 pkt wytrzymałości na każde trafienie. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Podbicie | Przeładowania dają ci zwiększenie obrażeń o 4% na 6 s. (Kumuluje się do 4 razy). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Strzelanie w biegu | Przeładowanie zapewnia 40% przyspieszenia na 1 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Rozładowanie | Następny strzał oddany w ciągu 6 s po użyciu umiejętności będzie zawierał 8 śrucin, a nie 6. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Granat dzielony | Wystrzeliwuje z garłacza granat, który odbija się maksymalnie 4 razy. Granat dzielony wybuchnie po 1,5 s, ale można też zdetonować go wcześniej, naciskając ponownie klawisz tej umiejętności przed upływem podanego czasu. W chwili wybuchu granat rozdziela się na 3 minigranaty, które oddalają się nieco od siebie i wybuchają po 1 s od wylądowania, zadając 85% obrażeń od broni na obszarach o promieniu 3 m. (Każde kolejne trafienie granatem tego samego celu zadaje o 40% mniej obrażeń podstawowych). | Blundebuss | Chaos | Active |
| Zmiękczenie | Zadajesz o 25% więcej obrażeń podstawowych celom mającym więcej niż 50% zdrowia. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Opóźniona ucieczka | Każde trafienie granatem zapewnia przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 20% na 3 s. (Kolejne trafienia odświeżają ten czas). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Wybuchy zapalające | Wybuchy granatu dzielonego przy trafieniu nakładają na cel podpalenie zadające 10% obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Kumuluje się do 3 razy). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Ładunek moździerzowy | Ładujesz garłacz ciężkimi kartaczami. Przez następne 15 s lub 3 strzały wystrzeliwane pociski nie składają się z wielu śrucin, lecz zawierają ciężki, szybko opadający kartacz, który po uderzeniu wywołuje wysoki wybuch zadający 100% obrażeń od broni na obszarze 3 m. Jeśli cel znajduje się w odległości co najmniej 10 m, otrzyma o 35% więcej obrażeń od moździerza. | Blundebuss | Chaos | Active |
| Stabilność | Każde trafienie daje 7 wytrzymałości. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Wolność | Strzelanie daje 50% przyspieszenia na 2 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Passa | Zyskujesz dodatkowy kartacz, co daje łącznie maksymalnie 4 strzały. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Potężny strzał | Z lufy garłacza wydobywa się potężny podmuch, który powala każdy cel znajdujący się bezpośrednio przed tobą. Potężny strzał zadaje 50% obrażeń od broni. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Blundebuss | Chaos | Active |
| Przygotowanie | Potężny strzał nakłada 10% rozdarcia na 6 s wszystkim celom objętym działaniem tej umiejętności. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Utrzymujący się przepływ | Przez następne 8 s 10 m obszaru przed tobą będzie pozostawać pod wpływem podmuchu. Ty i twoi sojusznicy otrzymujecie 25% premii do szybkości ruchu, gdy znajdujecie się na tym obszarze. (Tego efektu nie da się przerwać). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Artyleria | Bezpośrednie obrażenia podstawowe od umiejętności rosną o 15%, jeśli ofiara znajduje się w odległości co najmniej 10 m. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Gruby śrut | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych dowolnemu celowi pod warunkiem, że nie został przez ciebie zraniony w ciągu ostatnich 8 s. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Planowanie na przyszłość | Użycie umiejętności skraca czasy odnowienia wszystkich innych umiejętności o 4%. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Odpłata | Każde trafienie śruciną w głowę skraca wszystkie czasy odnowienia o 0.5%. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Wydłużona komora | Utrzymanie w lufie 2 załadowanych sztuk amunicji przez 2 s po przeładowaniu spowoduje załadowanie trzeciej sztuki aktywnej amunicji. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Na fali | Aktywowanie umiejętności zapewnia 3% do umocnienia na 10 s. (Kumuluje się do 5 razy). (Umocnienie zwiększa pancerz). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Ostatnia szansa | Zawsze, gdy otrzymujesz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskujesz umocnienie zwiększające pancerz o 30% na 4 s (czas odnowienia: 30 s). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Podbicie stawki | Raz na 30 s skraca o 50% czas odnowienia kolejnej umiejętności, której użyjesz. | Blundebuss | Chaos | Passive |