Name Description Weapon Skill Tree Type
Arkanistyczne grzmotnięcie Skocz do przodu i uderz w ziemię arkanistyczną mocą, zadającą 130% obrażeń od broni wszystkim celom w promieniu 2.7 m od miejsca uderzenia. W miejscu uderzenia powstanie niebezpieczna strefa, nakładająca efekt wyniszczenia działający przez 6 s na wszystkie cele, które wejdą na tę strefę. Wyniszczenie zadaje 10% obrażeń od broni na sekundę i nakłada osłabienie, zmniejszające obrażenia podstawowe zadawane przez cel o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Flail Cleric Active
Epicki kiścień Grzmotnięcie skraca swój własny czas odnowienia o 5% za każdy trafiony cel. (Maks. liczba celów: 5). Flail Cleric Passive
Przewaga murowana Zapewnia premię różniącą się w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – grzmotnięcie zadaje 20% więcej podstawowych obrażeń od broni. • Tarcza normandzka – grzmotnięcie wywołuje zachwianie u trafionych celów, w zamian zmniejszając zadawane obrażenia do 90% obrażeń od broni. • Pawęż – zapewnia 30% umocnienia na 6 s po użyciu grzmotnięcia. (Umocnienie zwiększa pancerz). Flail Cleric Passive
Odbijająca kruchość Sojusznicy, którzy wejdą do niebezpiecznej strefy, zyskają odbijającą kruchość na 3 s, która nakłada kumulujące się osłabienie na wrogów, którzy ich trafią, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 5% na 5 s za każdy efekt. (Kumuluje się do 5 razy). Ponadto, gdy efekt jest aktywny i gdy sojusznicy zostaną trafieni, zyskają 10% do kradzieży życia na 3 s. (Odbijająca kruchość skaluje się ze skupieniem, które wydłuża czas jego działania do maksymalnie 12s) Flail Cleric Passive
Wir arkanistyczny Kręcisz kiścieniem nad swoją głową, wymierzając 4 szybkie ciosy zadające 75% obrażeń od broni w promieniu 3 m wokół ciebie. Gdy pierwszy obrót się zakończy, wyzwalasz wybuch energii o zasięgu 3 m, zapewniający 10% nasączenia mocą na 5 s wszystkim sojusznikom znajdującym się w zasięgu. Arkanistyczny wir można przerwać poprzez blok lub unik po trzecim ataku. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Flail Cleric Active
Kiścieniowy zawrót głowy Trafienie celu arkanistycznym wirem 4 razy wywoła u niego uziemienie, które unieruchomi go na 1 s. Flail Cleric Passive
Przewaga przyspieszenia Trafienie celu arkanistycznym wirem zapewni ci przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 7% na 7 s. (Kumuluje się do 4 razy). Sojusznicy znajdujący się w zasięgu ataku zyskają 25% przyspieszenia na 5 s. Flail Cleric Passive
Wymiecenie dolegliwości Wszyscy sojusznicy, którzy znajdują się w promieniu 3 m od ciebie, gdy używasz arkanistycznego wiru, zostaną oczyszczeni z efektów obezwładniających (uziemienie, ogłuszenie, spowolnienie) i zyskają odporność na te efekty na 1 s. Ponadto, wszyscy sojusznicy odzyskają zdrowie w wysokości 65% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). (Niewrażliwość na efekty obezwładniające skaluje się ze skupieniem, które wydłuża czas jej działania do maksymalnie 5 s). Flail Cleric Passive
Arkanistyczny wybuch Przeciągnij bijak kiścienia po ziemi, wyzwalając przed sobą wybuch magicznej energii, zadający 120% obrażeń od broni i nakładający 2 efekty wyniszczenia działające przez 6 s na wszystkie trafione cele. Następnie wyprowadzisz dodatkowy atak wręcz, zadający 150% obrażeń od broni. Wyniszczenie zadaje 10% obrażeń od broni na sekundę i nakłada osłabienie, zmniejszające obrażenia podstawowe zadawane przez cel o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). Flail Cleric Active
Okaleczający cios Cele trafione pierwszym atakiem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 40% na 3 s. Flail Cleric Passive
Wycieńczające przedłużenie Atak uzupełniający przedłuża czas trwania wszystkich efektów osłabiających (rozdarcie, osłabienie, wyczerpanie, choroba) działających na cel o 30%. Flail Cleric Passive
Wspomagające błogosławieństwo Atak uzupełniający pochłania 1 efekt wyniszczenia, działający na trafiony cel, co wyzwala łańcuch, który odbija się maksymalnie 4 razy pomiędzy sojusznikami znajdującymi się w promieniu 6 m od ciebie, przywracając każdemu z nich zdrowie w wysokości 130% jego łącznych obrażeń i przywracając tobie zdrowie w wysokości 50% jego łącznych obrażeń (leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). Flail Cleric Passive
Przytłaczająca przewaga Trafienie umiejętnością lub atakiem ciężkim celu mającego mniej niż 50% zdrowia zwiększy otrzymywane przez ciebie leczenie o 5% i zapewni ci 10% przyspieszenia na 3 s. (Zwiększenie otrzymywanego leczenia skaluje się ze skupieniem, które z kolei zwiększa jego moc o maksymalnie 20%). (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). Flail Cleric Passive
Wyważona przewaga Skraca czas odnowienia na podstawie czynności wykonywanych przy różnym ciężarze wyposażenia: • Ciężkie – skraca czas odnowienia o 1%, gdy otrzymasz trafienie albo zablokujesz trafienie (czas odnowienia: 0.5 s). • Średnie – skraca czas odnowienia o 5%, gdy uchylisz się przed atakiem (czas odnowienia: 1 s). • Lekkie – skraca czas odnowienia o 1%, gdy trafisz cel (czas odnowienia: 1 s). Flail Cleric Passive
Kiścieniowanie Trafienie celu atakiem podstawowym w ciągu 3 s od użycia umiejętności nałoży na niego wyczerpanie, zmniejszające jego tempo regeneracji wytrzymałości o 15% na 5 s. Flail Cleric Passive
Kolczaste wyniszczenie Jeśli otrzymasz trafienie atakiem wręcz albo je zablokujesz, mając powyżej 90% zdrowia, na atakującego zostanie nałożony efekt wyniszczenia trwający przez 6 s, zadający mu 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołujący u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). (Czas odnowienia: 5). Flail Cleric Passive
Przypływ witalności Gdy masz 50% zdrowia lub mniej, wszystkie ataki kiścieniem zapewniają 3% do kradzieży życia. (Maks. liczba celów: 3). Gdy masz powyżej 50% zdrowia, wszystkie ataki kiścieniem wydłużają czas trwania efektów wywołujących obrażenia periodyczne, nałożonych na cele, o 7%. Flail Cleric Passive
Przywódca watahy Gdy w promieniu 5 m od ciebie nie ma żadnych sojuszników, wszystkie ataki kiścieniem zadają o 10% więcej obrażeń podstawowych. Gdy w promieniu 5 m od ciebie przebywa co najmniej 1 sojusznik, zyskuje on nasączenie mocą, zwiększające zadawane przez niego obrażenia o 5%. Flail Cleric Passive
W kupie raźniej Gdy niedaleko ciebie przebywają sojusznicy (1 lub więcej), ty i wszyscy twoi sojusznicy zyskujecie pasywny efekt leczniczy, przywracający zdrowie w wysokości 16% obrażeń od broni co 3 s. Zasięg działania leczniczej aury różni się w zależności od ciężaru wyposażenia gracza: • Lekkie – 5 m. • Średnie – 4 m. • Ciężkie – 3 m. (leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). Flail Cleric Passive
Poryw Pokonaj biegiem maksymalnie 10 m. Ponowne naciśnięcie klawisza tej umiejętności, ataku podstawowego lub dotarcie do końca drogi sprawi, że skoczysz do przodu, pokonując maksymalnie 3 m, i uderzysz w ziemię, zadając 30% obrażeń od broni celom znajdującym się w zasięgu kiścienia podczas skoku i 80% obrażeń od broni podczas lądowania. Ponadto wywołasz zachwianie u trafionych celów. (Podczas biegu naprzód kolizja postaci jest wyłączona). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim kiścieniu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 6 s. (Prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). Flail Bastion Active
Obronna szarża Trafienie celu dowolnym atakiem porywu zapewnia 30% umocnienia. Umocnienie trwa przez 2 s. Każde trafienie wydłuża czas trwania tego efektu o 2 s, maksymalnie do 8 s. (Poruszanie się przez cele z ulepszeniem o nazwie "zepchnięcie" również wydłuży czas trwania tego efektu). Flail Bastion Passive
Niewzruszona przewaga Zapewnia premię do porywu różniącą się w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – poryw zadaje o 30% więcej podstawowych obrażeń od broni. • Tarcza normandzka – poryw nakłada 20% spowolnienia na 4 s. (Ponadto spowolnione zostaną również cele, przez które przejdziesz z ulepszeniem o nazwie "zepchnięcie"). • Pawęż – poryw zapewnia determinację. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu). (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Flail Bastion Passive
Zepchnięcie Poryw blokuje ataki podczas szarży, nie zużywając przy tym wytrzymałości. Ponadto spycha na bok wszystkich wrogów, przez których przejdziesz. (Jeśli używasz karneolu, wrogowie, przez których przejdziesz, zostaną sprowokowani). Flail Bastion Passive
Porywający wybuch Atak porywu wyzwala wybuch magicznej energii o promieniu 2.5 m wokół trafionego celu, który zadaje 35% obrażeń od broni wszystkim pobliskim celom. Ponadto zapewnia umocnienie wszystkim sojusznikom znajdującym się w zasięgu działania, zwiększając ich pancerz o 20% na 8 s. Flail Bastion Passive
Wywrotka Zamachnij się kiścieniem naprzód, a zahaczy on wroga, zadając mu 50% obrażeń od broni i powalając go na ziemię. Flail Bastion Active
Efekt młócący Przewrócenie wroga nałoży na niego specjalny, negatywny efekt, trwający przez 3 s. Sojusznicy, którzy trafią tego wroga, skrócą czas działania wszystkich efektów wywołujących obrażenia periodyczne, które zostały na nich nałożone, o 10% na każde trafienie . (Czas odnowienia: 1 s). Flail Bastion Passive
Masz przemłócone Trafienie wywrotką w osłabiony cel nałoży na niego 15% rozdarcia na 5 s i zapewni ci 15% umocnienia na 5 s. (Rozdarcie zmniejsza pancerz). (Umocnienie zwiększa pancerz). Flail Bastion Passive
Destabilizacja Dodaje uzupełniający ciężki atak, zadający 145% obrażeń od broni. Flail Bastion Passive
Kiść ochrony Wykonaj obrotowy skok, a następnie uderz kiścieniem w cele, zadając im 100% obrażeń od broni. Podczas skoku wyzwalasz wybuch energii, zapewniający ulepszone umocnienie tobie i wszystkim sojusznikom przebywającym w promieniu 3 m od ciebie, które zwiększa pancerz o 50% na 8 s albo do czasu otrzymania następującej liczby trafień: 3. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim kiścieniu jest osadzony karneol, ta umiejętność prowokuje wszystkich trafionych wrogów w promieniu 8 m przez 8 s. (Prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). Flail Bastion Active
Stabilne wyniszczenie Zmniejsza utratę wytrzymałości o 25% przez 0.5 s po aktywacji bloku. Dodatkowo zablokowanie ataku, gdy aktywne jest ulepszone umocnienie kiści ochrony, nałoży na atakującego efekt wyniszczenia trwający przez 6 s, zadając mu 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołując u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). Flail Bastion Passive
Najlepsi przyjaciele Po trafieniu wrogiego celu zostanie wybrany sojusznik znajdujący się w promieniu 6 m od ciebie, z którym nawiążesz połączenie. Gdy połączenie jest aktywne, sojusznik ten zyskuje nasączenie mocą, zwiększające jego obrażenia podstawowe o 15%. Ponadto zarówno ty, jak i twój sojusznik zyskacie pochłanianie obrażeń, zmniejszające otrzymywane obrażenia o 10% na 8 s albo do czasu, aż oddalicie się od siebie o 6 m. (Tego efektu nie da się przerwać). Flail Bastion Passive
Inhibitor witalności Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 4%, gdy masz 50% albo więcej zdrowia. Gdy masz poniżej 50% zdrowia, zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. Flail Bastion Passive
Kuracja odmłócająca Gdy trafisz pierwszy cel ciężkim atakiem w ciągu 3 s od użycia umiejętności, usuniesz działający na ciebie negatywny efekt (1). Ponadto nałożysz na trafiony cel efekt wyniszczenia, trwający przez 6 s, zadający 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołujący u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). Flail Bastion Passive
Redukująca przewaga Modyfikuje czas trwania efektów, które na ciebie działają, w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – wydłuża bazowy czas trwania ograniczonych czasowo premii, które na ciebie działają, o 10% • Tarcza normandzka – skraca bazowy czas trwania efektów osłabiających i efektów wywołujących obrażenia periodyczne, które na ciebie działają, o 10% • Pawęż – skraca bazowy czas trwania efektów obezwładniających, które na ciebie działają, o 10%. Flail Bastion Passive
Kiść wigoru Gdy masz 30% wytrzymałości lub mniej i użyjesz umiejętności, zyskasz 15 wytrzymałości. (Czas odnowienia: 5 s). Flail Bastion Passive
Mitygująca ochrona Gdy zablokujesz cios, zyskasz na 3 s unikalny efekt. Każdy zablokowany cios wydłuża czas trwania tego efektu o 3 s, maksymalnie do 9 s. Efekt ten zapewnia zmienne pochłanianie obrażeń, bazujące na twoim aktualnym poziomie zdrowia i ciężarze wyposażenia: • Ciężkie – 5% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 20% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał • Średnie – 3% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 13% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał • Lekkie – 1% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 7% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał Flail Bastion Passive
Wzmocniona żywotność Zwiększa poziom twojego maksymalnego zdrowia o 25% współczynnika twojego pancerza fizycznego, gdy kiścień jest wyposażony. (Ten efekt pozostaje aktywny, dopóki używasz kiścienia, i będzie działać nawet wtedy, gdy kiścień będzie schowany). Flail Bastion Passive
Ludzka tarcza Gdy trafisz cel umiejętnością, przebywając w promieniu 6 m od sojusznika, zostanie wyzwolony efekt, który połączy ciebie i twojego sojusznika na 5 s. Gdy ten efekt działa, twój sojusznik będzie otrzymywać tylko 50% obrażeń, z kolei ty będziesz otrzymywać 35% obrażeń, których nie otrzymał twój sojusznik. (Nie można nałożyć na cele, na które już działa ten efekt, i nie można nałożyć na siebie, jeśli ten efekt został już nałożony na sojusznika). Flail Bastion Passive