| Arkanistyczne grzmotnięcie | Skocz do przodu i uderz w ziemię arkanistyczną mocą, zadającą 130% obrażeń od broni wszystkim celom w promieniu 2.7 m od miejsca uderzenia. W miejscu uderzenia powstanie niebezpieczna strefa, nakładająca efekt wyniszczenia działający przez 6 s na wszystkie cele, które wejdą na tę strefę. Wyniszczenie zadaje 10% obrażeń od broni na sekundę i nakłada osłabienie na cel, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Flail | Cleric | Active |
| Epicki kiścień | Grzmotnięcie skraca swój własny czas odnowienia o 5% za każdy trafiony cel. (Maks. liczba celów: 5). | Flail | Cleric | Passive |
| Przewaga murowana | Zapewnia premię różniącą się w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – grzmotnięcie zadaje 20% więcej podstawowych obrażeń od broni. • Tarcza normandzka – grzmotnięcie wywołuje zachwianie u trafionych celów, w zamian zmniejszając zadawane obrażenia do 90% obrażeń od broni. • Pawęż – zapewnia 30% umocnienia na 6 s po użyciu grzmotnięcia. (Umocnienie zwiększa pancerz). | Flail | Cleric | Passive |
| Odbijająca kruchość | Sojusznicy, którzy wejdą do niebezpiecznej strefy, zyskają odbijającą kruchość na 3 s. Odbijająca kruchość to premia, która po otrzymaniu ataku nakłada kumulujące się osłabienie na wrogów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 5% na 5 s za każdy efekt. (Kumuluje się do 5 razy). Ponadto, gdy efekt jest aktywny i gdy sojusznicy zostaną trafieni, zyskają 10% do kradzieży życia na 3 s. (Odbijająca kruchość skaluje się ze skupieniem, które wydłuża czas jego działania do maksymalnie 12 s) | Flail | Cleric | Passive |
| Wir arkanistyczny | Kręcisz kiścieniem nad swoją głową, wymierzając 4 szybkie ciosy zadające 75% obrażeń od broni w promieniu 3 m wokół ciebie. Gdy pierwszy obrót się zakończy, wyzwalasz wybuch energii o zasięgu 3 m, zapewniający 10% nasączenia mocą na 5 s wszystkim sojusznikom znajdującym się w zasięgu. Arkanistyczny wir można przerwać poprzez blok lub unik po trzecim ataku. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Flail | Cleric | Active |
| Kiścieniowy zawrót głowy | Trafienie celu arkanistycznym wirem 4 razy wywoła u niego uziemienie, które unieruchomi go na 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Przewaga przyspieszenia | Trafienie celu arkanistycznym wirem zapewni ci przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 7% na 7 s. (Kumuluje się do 4 razy). Sojusznicy znajdujący się w zasięgu ataku zyskają 25% przyspieszenia na 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Wymiecenie dolegliwości | Wszyscy sojusznicy, którzy znajdują się w promieniu 3 m od ciebie, gdy używasz arkanistycznego wiru, zostaną oczyszczeni z efektów obezwładniających (uziemienie, ogłuszenie, spowolnienie) i zyskają odporność na te efekty na 1 s. Ponadto, wszyscy sojusznicy odzyskają zdrowie w wysokości 65% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). (Niewrażliwość na efekty obezwładniające skaluje się ze skupieniem, które wydłuża czas jej działania do maksymalnie 5 s). | Flail | Cleric | Passive |
| Arkanistyczny wybuch | Przeciągnij bijak kiścienia po ziemi, wyzwalając przed sobą wybuch magicznej energii, zadający 120% obrażeń od broni i nakładający 2 efekty wyniszczenia działające przez 6 s na wszystkie trafione cele. Następnie wyprowadzisz dodatkowy atak wręcz, zadający 150% obrażeń od broni. Wyniszczenie zadaje 10% obrażeń od broni na sekundę i nakłada osłabienie, zmniejszające obrażenia podstawowe zadawane przez cel o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). | Flail | Cleric | Active |
| Okaleczający cios | Cele trafione pierwszym atakiem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 40% na 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Wycieńczające przedłużenie | Atak uzupełniający przedłuża czas trwania wszystkich efektów osłabiających (rozdarcie, osłabienie, wyczerpanie, choroba) działających na cel o 30%. | Flail | Cleric | Passive |
| Wspomagające błogosławieństwo | Atak uzupełniający pochłania 1 efekt wyniszczenia, działający na trafiony cel, co wyzwala łańcuch, który odbija się maksymalnie 4 razy pomiędzy sojusznikami znajdującymi się w promieniu 6 m od ciebie, przywracając każdemu z nich zdrowie w wysokości 130% jego łącznych obrażeń i przywracając tobie zdrowie w wysokości 50% jego łącznych obrażeń (leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). | Flail | Cleric | Passive |
| Przytłaczająca przewaga | Trafienie umiejętnością lub atakiem ciężkim celu mającego mniej niż 50% zdrowia zwiększy otrzymywane przez ciebie leczenie o 5% i zapewni ci 10% przyspieszenia na 3 s. (Zwiększenie otrzymywanego leczenia skaluje się ze skupieniem, które z kolei zwiększa jego moc o maksymalnie 20%). (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Flail | Cleric | Passive |
| Wyważona przewaga | Skraca czas odnowienia na podstawie czynności wykonywanych przy różnym ciężarze wyposażenia: • Ciężkie – skraca czas odnowienia o 1%, gdy otrzymasz trafienie albo zablokujesz trafienie (czas odnowienia: 0.5 s). • Średnie – skraca czas odnowienia o 5%, gdy uchylisz się przed atakiem (czas odnowienia: 1 s). • Lekkie – skraca czas odnowienia o 1%, gdy trafisz cel (czas odnowienia: 1 s). | Flail | Cleric | Passive |
| Kiścieniowanie | Trafienie celu atakiem podstawowym w ciągu 3 s od użycia umiejętności nałoży na niego wyczerpanie, zmniejszające jego tempo regeneracji wytrzymałości o 15% na 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Kolczaste wyniszczenie | Jeśli otrzymasz trafienie atakiem wręcz albo je zablokujesz, mając powyżej 90% zdrowia, na atakującego zostanie nałożony efekt wyniszczenia trwający przez 6 s, zadający mu 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołujący u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). (Czas odnowienia: 5). | Flail | Cleric | Passive |
| Przypływ witalności | Gdy masz 50% zdrowia lub mniej, wszystkie ataki kiścieniem zapewniają 3% do kradzieży życia. (Maks. liczba celów: 3). Gdy masz powyżej 50% zdrowia, wszystkie ataki kiścieniem wydłużają czas trwania efektów wywołujących obrażenia periodyczne, nałożonych na cele, o 7%. | Flail | Cleric | Passive |
| Przywódca watahy | Gdy w promieniu 5 m od ciebie nie ma żadnych sojuszników, wszystkie ataki kiścieniem zadają o 15% więcej obrażeń podstawowych. Gdy w promieniu 5 m od ciebie przebywa co najmniej 1 sojusznik, zyskuje on nasączenie mocą, zwiększające zadawane przez niego obrażenia o 10%. | Flail | Cleric | Passive |
| W kupie raźniej | Gdy niedaleko ciebie przebywają sojusznicy (1 lub więcej), ty i wszyscy twoi sojusznicy zyskujecie pasywny efekt leczniczy, przywracający zdrowie w wysokości 16% obrażeń od broni co 3 s. Zasięg działania leczniczej aury różni się w zależności od ciężaru wyposażenia gracza: • Lekkie – 5 m. • Średnie – 4 m. • Ciężkie – 3 m. (leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). | Flail | Cleric | Passive |
| Poryw | Pokonaj biegiem maksymalnie 10 m. Ponowne naciśnięcie klawisza tej umiejętności, ataku podstawowego lub dotarcie do końca drogi sprawi, że skoczysz do przodu, pokonując maksymalnie 3 m, i uderzysz w ziemię, zadając 30% obrażeń od broni celom znajdującym się w zasięgu kiścienia podczas skoku i 80% obrażeń od broni podczas lądowania. Ponadto wywołasz zachwianie u trafionych celów. (Podczas biegu naprzód kolizja postaci jest wyłączona). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim kiścieniu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 6 s. (Prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Flail | Bastion | Active |
| Obronna szarża | Trafienie celu dowolnym atakiem porywu zapewnia 30% umocnienia. Umocnienie trwa przez 2 s. Każde trafienie wydłuża czas trwania tego efektu o 2 s, maksymalnie do 8 s. (Poruszanie się przez cele z ulepszeniem o nazwie "zepchnięcie" również wydłuży czas trwania tego efektu). | Flail | Bastion | Passive |
| Niewzruszona przewaga | Zapewnia premię do porywu różniącą się w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – poryw zadaje o 30% więcej podstawowych obrażeń od broni. • Tarcza normandzka – poryw nakłada 20% spowolnienia na 4 s. (Ponadto spowolnione zostaną również cele, przez które przejdziesz z ulepszeniem o nazwie "zepchnięcie"). • Pawęż – poryw zapewnia determinację. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu). (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Flail | Bastion | Passive |
| Zepchnięcie | Poryw blokuje ataki podczas szarży, nie zużywając przy tym wytrzymałości. Ponadto spycha na bok wszystkich wrogów, przez których przejdziesz. (Jeśli używasz karneolu, wrogowie, przez których przejdziesz, zostaną sprowokowani). | Flail | Bastion | Passive |
| Porywający wybuch | Atak porywu wyzwala wybuch magicznej energii o promieniu 2.5 m wokół trafionego celu, który zadaje 35% obrażeń od broni wszystkim pobliskim celom. Ponadto zapewnia umocnienie wszystkim sojusznikom znajdującym się w zasięgu działania, zwiększając ich pancerz o 20% na 8 s. | Flail | Bastion | Passive |
| Wywrotka | Zamachnij się kiścieniem naprzód, a zahaczy on wroga, zadając mu 50% obrażeń od broni i powalając go na ziemię. | Flail | Bastion | Active |
| Efekt młócący | Przewrócenie wroga nałoży na niego specjalny, negatywny efekt, trwający przez 3 s. Sojusznicy, którzy trafią tego wroga, skrócą czas działania wszystkich efektów wywołujących obrażenia periodyczne, które zostały na nich nałożone, o 10% na każde trafienie . (Czas odnowienia: 1 s). | Flail | Bastion | Passive |
| Masz przemłócone | Trafienie wywrotką w osłabiony cel nałoży na niego 15% rozdarcia na 5 s i zapewni ci 15% umocnienia na 5 s. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). (Umocnienie zwiększa twój pancerz). | Flail | Bastion | Passive |
| Destabilizacja | Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy, by dodać uzupełniający atak ciężki, zadający 145% obrażeń od broni. | Flail | Bastion | Passive |
| Kiść ochrony | Wykonaj obrotowy skok, a następnie uderz kiścieniem w cele, zadając im 100% obrażeń od broni. Podczas skoku wyzwalasz wybuch energii, zapewniający ulepszone umocnienie tobie i wszystkim sojusznikom przebywającym w promieniu 3 m od ciebie, które zwiększa pancerz o 50% na 8 s albo do czasu otrzymania następującej liczby trafień: 3. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim kiścieniu jest osadzony karneol, ta umiejętność prowokuje wszystkich trafionych wrogów w promieniu 8 m przez 8 s. (Prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Flail | Bastion | Active |
| Stabilne wyniszczenie | Zmniejsza utratę wytrzymałości o 25% przez 0.5 s po aktywacji bloku. Dodatkowo zablokowanie ataku, gdy aktywne jest ulepszone umocnienie kiści ochrony, nałoży na atakującego efekt wyniszczenia trwający przez 6 s, zadając mu 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołując u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). | Flail | Bastion | Passive |
| Najlepsi przyjaciele | Po trafieniu wrogiego celu zostanie wybrany sojusznik znajdujący się w promieniu 6 m od ciebie, z którym nawiążesz połączenie. Gdy połączenie jest aktywne, sojusznik ten zyskuje nasączenie mocą, zwiększające jego obrażenia podstawowe o 15%. Ponadto zarówno ty, jak i twój sojusznik zyskacie pochłanianie obrażeń, zmniejszające otrzymywane obrażenia o 10% na 8 s albo do czasu, aż oddalicie się od siebie o 6 m. (Tego efektu nie da się przerwać). | Flail | Bastion | Passive |
| Inhibitor witalności | Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 4%, gdy masz 50% albo więcej zdrowia. Gdy masz poniżej 50% zdrowia, zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. | Flail | Bastion | Passive |
| Kuracja odmłócająca | Gdy trafisz pierwszy cel ciężkim atakiem w ciągu 3 s od użycia umiejętności, usuniesz działający na ciebie negatywny efekt (1). Ponadto nałożysz na trafiony cel efekt wyniszczenia, trwający przez 6 s, zadający 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołujący u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). | Flail | Bastion | Passive |
| Redukująca przewaga | Modyfikuje czas trwania efektów, które na ciebie działają, w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – wydłuża bazowy czas trwania ograniczonych czasowo premii, które na ciebie działają, o 10% • Tarcza normandzka – skraca bazowy czas trwania efektów osłabiających i efektów wywołujących obrażenia periodyczne, które na ciebie działają, o 10% • Pawęż – skraca bazowy czas trwania efektów obezwładniających, które na ciebie działają, o 10%. | Flail | Bastion | Passive |
| Kiść wigoru | Gdy masz 30% wytrzymałości lub mniej i użyjesz umiejętności, zyskasz 15 wytrzymałości. (Czas odnowienia: 5 s). | Flail | Bastion | Passive |
| Mitygująca ochrona | Gdy zablokujesz cios, zyskasz na 3 s unikalny efekt. Każdy zablokowany cios wydłuża czas trwania tego efektu o 3 s, maksymalnie do 9 s. Efekt ten zapewnia zmienne pochłanianie obrażeń, bazujące na twoim aktualnym poziomie zdrowia i ciężarze wyposażenia: • Ciężkie – 5% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 20% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał • Średnie – 3% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 13% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał • Lekkie – 1% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 7% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał | Flail | Bastion | Passive |
| Wzmocniona żywotność | Zwiększa poziom twojego maksymalnego zdrowia o 25% współczynnika twojego pancerza fizycznego, gdy kiścień jest wyposażony. (Ten efekt pozostaje aktywny, dopóki używasz kiścienia, i będzie działać nawet wtedy, gdy kiścień będzie schowany). | Flail | Bastion | Passive |
| Ludzka tarcza | Gdy trafisz cel umiejętnością, przebywając w promieniu 6 m od sojusznika, zostanie wyzwolony efekt, który połączy ciebie i twojego sojusznika na 5 s. Gdy ten efekt działa, twój sojusznik będzie otrzymywać tylko 50% obrażeń, z kolei ty będziesz otrzymywać 35% obrażeń, których nie otrzymał twój sojusznik. (Nie można nałożyć na cele, na które już działa ten efekt, i nie można nałożyć na siebie, jeśli ten efekt został już nałożony na sojusznika). | Flail | Bastion | Passive |