| Otchłań IV | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 75%. | IV | |
| Elektryzacja IV | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 75%. | IV | |
| Nasączenie mocą IV | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 65%. | IV | |
| Podpalenie IV | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 75%. | IV | |
| Zamrożenie IV | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 75%. | IV | |
| Nadrzewność IV | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 65%. | IV | |
| Zuchwałość IV | +18% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. | IV | |
| Oportunizm IV | +16% do obrażeń zadawanych celom i +5% do leczenia celów mających mniej niż 50% zdrowia. | IV | |
| Odwet IV | Zyskujesz kumulujący się efekt +8% do obrażeń na 5 s po zablokowaniu lub otrzymaniu trafienia (kumuluje się do 3 razy). | IV | |
| Radość IV | +20% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. | IV | |
| Okrucieństwo IV | +12% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | IV | |
| Gambit IV | +12% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. | IV | |
| Mobilizacja IV | +15% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. | IV | |
| Ochrona przed otchłanią IV | +6% do pochłaniania obrażeń od próżni. | IV | |
| Ochrona przed ogniem IV | +6% do pochłaniania obrażeń od ognia. | IV | |
| Ochrona przed błyskawicami IV | +6% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. | IV | |
| Ochrona przed arkanami IV | +6% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. | IV | |
| Ochrona przed lodem IV | +6% do pochłaniania obrażeń od lodu. | IV | |
| Ochrona przed naturą IV | +6% do pochłaniania obrażeń od natury. | IV | |
| Ochrona przed cięciami IV | +5% do pochłaniania obrażeń od cięć. | IV | |
| Ochrona przed ciosami IV | +5% do pochłaniania obrażeń od uderzeń. | IV | |
| Ochrona przed pchnięciami IV | +5% do pochłaniania obrażeń od pchnięć. | IV | |
| Ochrona fizyczna IV | +2.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych. | IV | |
| Ochrona przed dziczą IV | +1.9% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.63% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. | IV | |
| Ochrona przed żywiołami IV | +2.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. | IV | |
| Ochrona przed widmami IV | +1.9% do pochłaniania obrażeń od żywiołów i +0.63% do pochłaniania obrażeń fizycznych. | IV | |
| Odporność na kwas | +12 do odporności na kwas. Odporność na kwas zmniejsza się o 15% wolniej. | IV | |
| Otchłań III | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. | III | |
| Elektryzacja III | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. | III | |
| Nasączenie mocą III | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. | III | |
| Podpalenie III | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. | III | |
| Zamrożenie III | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. | III | |
| Nadrzewność III | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. | III | |
| Zuchwałość III | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. | III | |
| Oportunizm III | +13% do obrażeń zadawanych celom i +3.5% do leczenia celów mających mniej niż 50% zdrowia. | III | |
| Odwet III | Zyskujesz kumulujący się efekt +6% do obrażeń na 5 s po zablokowaniu lub otrzymaniu trafienia (kumuluje się do 3 razy). | III | |
| Radość III | +17% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. | III | |
| Okrucieństwo III | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | III | |
| Gambit III | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. | III | |
| Mobilizacja III | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. | III | |
| Ochrona przed otchłanią III | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. | III | |
| Ochrona przed ogniem III | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. | III | |
| Ochrona przed błyskawicami III | +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. | III | |
| Ochrona przed arkanami III | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. | III | |
| Ochrona przed lodem III | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. | III | |
| Ochrona przed naturą III | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. | III | |
| Ochrona przed cięciami III | +4% do pochłaniania obrażeń od cięć. | III | |
| Ochrona przed ciosami III | +4% do pochłaniania obrażeń od uderzeń. | III | |
| Ochrona przed pchnięciami III | +4% do pochłaniania obrażeń od pchnięć. | III | |
| Ochrona fizyczna III | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. | III | |