Name Description Tier Item
Ochrona przed pchnięciami I +2% do pochłaniania obrażeń od pchnięć. I
Ochrona fizyczna I +1% do pochłaniania obrażeń fizycznych. I
Ochrona przed dziczą I +0.75% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.25% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. I
Ochrona przed żywiołami I +1% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. I
Ochrona przed widmami I +0.75% do pochłaniania obrażeń od żywiołów i +0.25% do pochłaniania obrażeń fizycznych. I
Puste gniazdo Osadź klejnot, by dodać efekt.
Prowokacja I Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 150%.
Prowokacja II Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 250%.
Prowokacja III Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%.
Prowokacja IV Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 350%.
Uspokojenie I Zmniejsza generowanie zagrożenia o 4%. Ponadto zadajesz o 0.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom.
Uspokojenie II Zmniejsza generowanie zagrożenia o 6%. Ponadto zadajesz o 1% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom.
Uspokojenie III Zmniejsza generowanie zagrożenia o 8%. Ponadto zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom.
Uspokojenie IV Zmniejsza generowanie zagrożenia o 10%. Ponadto zadajesz o 2% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom.
Szczęście I +0.25% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Szczęście II +0.35% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Szczęście III +0.45% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Szczęście IV +0.5% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Wysysająca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysający spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzująca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. +4 pkt do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzujący spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowa prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowy spokój Generujesz 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienna prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienny spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożąca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożący spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanna prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanny spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzująca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzujący spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewna prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewny spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Nasączona mocą prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączony mocą spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karząca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karzący spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężna prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 0%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężny spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysająca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysająca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzująca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzująca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowa nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienna nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożąca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożąca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.