Name Description Tier Item
Otchłanna nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanna ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzująca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Ulepszona nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewna ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Nasączona mocą nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączona mocą ochroną przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karząca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karząca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężna nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężna ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysająca otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysająca ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzująca otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzująca ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowa otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienna otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożąca otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożąca ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Ulepszona otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Ulepszona ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzująca otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewna otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewna ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Nasączona mocą otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączona mocą ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karząca otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karząca ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężna otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężna ochrona przed otchłanią +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysające zamrożenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysająca ochrona przed lodem +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzujące zamrożenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzująca ochrona przed lodem +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowe zamrożenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona przed lodem +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienne zamrożenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona przed lodem +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Ulepszone zamrożenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożąca ochrona przed lodem +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanne zamrożenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanna ochrona przed lodem +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzujące zamrożenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona przed lodem +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewne zamrożenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewna ochrona przed lodem +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.