Name Description Tier Item
PerkId_Mount_EncumbranceMod2 PerkId_Mount_EncumbranceMod
PerkId_Mount_EncumbranceMod3 PerkId_Mount_EncumbranceMod
Zbawienie Zwiększa leczenie o 20% podczas leczenia celu mającego poniżej 50% zdrowia.
Oczyszczająca bryza Leczy 33% obrażeń od broni przy każdym usunięciu negatywnego efektu z sojusznika.
Desperacka modlitwa Jeśli masz mniej niż 50% many, leczysz o 20% skuteczniej.
Desperackie wzmocnienie +12% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
Alchemiczne wytchnienie Zwiększa leczenie za pomocą eliksirów o 10%.
Odświeżająca odnowa Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 50%, wszystkie czasy odnowienia aktywnych umiejętności ulegają zresetowaniu (czas odnowienia: 90 s).
Nasączający mocą toast Po wypiciu eliksiru: Zyskujesz 10% nasączenia mocą na 8 s (czas odnowienia: 10 s).
Umacniający toast Po wypiciu eliksiru: Zyskujesz 20% umocnienia na 8 s (czas odnowienia: 10 s).
Leczące serce Po użyciu runy serca: Odzyskujesz 10% maksymalnego zdrowia.
Lecząca bryza Przy leczeniu: Przez 6 s leczysz cel, przywracając mu 20% obrażeń od broni co sekundę (czas odnowienia: 10 s).
Oczyszczenie Przywraca zdrowie w wysokości 20% obrażeń od broni po usunięciu negatywnego efektu z sojusznika.
Oczyszczające serce Po użyciu runy serca: Tracisz wszystkie negatywne efekty.
Zdrowie +2.4% do maksymalnego zdrowia.
Zaklęta ochrona Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%.
Zdeterminowana ochrona Jeśli jesteś pod wpływem determinacji, odnosisz obrażenia mniejsze o 3%.
Uodpornienie na cięcia +5% do pochłaniania obrażeń od cięć na 5 s po otrzymaniu obrażeń od cięcia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Uodpornienie na pchnięcia +5% do pochłaniania obrażeń od pchnięć na 5 s po otrzymaniu obrażeń od pchnięcia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Uodpornienie na uderzenia +5% do pochłaniania obrażeń od uderzeń na 5 s po otrzymaniu obrażeń od uderzenia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Władanie ogniem +2% do obrażeń od ognia.
Władanie lodem +2% do obrażeń od lodu.
Władanie błyskawicami +2% do obrażeń od błyskawic.
Władanie próżnią +2% do obrażeń od próżni.
Władanie naturą +2% do obrażeń od natury.
Władanie arkanami +2% do obrażeń arkanistycznych.
Lecząca obrona Przy blokowaniu: Przywraca 3% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s).
Kontratak Przy blokowaniu: Zyskujesz 30% nasączenia mocą na 4 s.
Miasteczkowa lojalność Zwiększ rangę terytorium o 15%.
Agresja obronna +5% do obrażeń podstawowych.
Odświeżająca obrona Skraca czas odnowienia o -5%.
Obrona tarczą Zmniejsza obrażenia o 5%.
Wyszczerbione kolce Jeśli wróg trafi cię atakiem wręcz lub zablokujesz jego atak wręcz, zostanie na niego nałożone krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 2).
Odświeżające oczyszczenie Skraca czas odnowienia o: 5%. Przy blokowaniu: Tracisz jeden negatywny efekt.
Zapora Twoje obrażenia podstawowe są zmniejszone o 5% Nie możesz wykonywać uników, ale masz o 33% więcej wytrzymałości. (Działa niezależnie od tego, czy broń jest wyciągnięta, czy schowana).
Wyszczerbione wiry Wirujące ostrze wywołuje krwawienie zadające 10% obrażeń od broni przez 6 s.
Iskra Potężny młot wywołuje uderzenie błyskawicy zadające 30% osłabienia przez 7 s.
Otchłań Zadajesz o 15% więcej obrażeń, gdy twoja mana spada poniżej 100%.
Piorun Ataki podstawowe akumulują ładunki elektrostatyczne, utrzymujące się przez 3 s. Zadanie celowi obrażeń od błyskawic z łuku, gdy liczba skumulowanych efektów wynosi 3, pochłonie ładunki i wyzwoli elektryczny pocisk, zadający 80% obrażeń.
Chromatyczna ochrona Otrzymujesz o 25% mniej obrażeń od żywiołów.
Gniew ognia piekielnego +20% do obrażeń, gdy trafisz cel w promieniu 15 m.
@PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc
Lodowaty ból +15% do obrażeń przeciwko uziemionym lub zamrożonym celom.
@PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc
Zaraza 8% obrażeń przeciwko zatrutym i chorym celom.
Obrona Odo Przy blokowaniu: Przywraca 5% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s).
Profanacja Zadajesz 2% więcej obrażeń za każdy negatywny efekt działający na cel (kumuluje się do5 razy).
Niekończący się piruet Wir nie musi już trafiać w cele, by mógł być kontynuowany. Można wykonać do 12 obrotów.