Bezpośrednie trafienie trującym strzałem tworzy wir przyciągający pobliskie cele, który następnie wyzwala trujący obłok o promieniu 5 m, podążający za trafionym celem przez 10 s i zadający 50% obrażeń od trucizny co sekundę wszystkim celom, które znajdą się w jego obrębie.