Name Description Tier Item
Osłabiający wir wodny Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 27% na 8 s.
Bezdenna studnia grawitacyjna Przywraca zdrowie w wysokości 80% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni.
Szalejąca wichura Mroźny podmuch zadaje +40% obrażeń. Jeśli mroźny podmuch trafi ten sam cel 6 razy z rzędu, zostaje on uziemiony na 1 s.
Opóźniona odwilż +11% do obrażeń zadawanych burzą lodową. Gdy wrogowie opuszczą obszar burzy lodowej, efekty lodu i mrozu działają na nich jeszcze przez 2 sekundy.
Nasączony mocą lodowy kolec Lodowy kolec zadaje 40% dodatkowych obrażeń uziemionym wrogom.
Zabójczy mróz Kiedy aktywny jest polarny prysznic, odmrożenie nakładane przez lodowy prysznic zadaje 8% obrażeń od broni co sekundę wrogom objętym jego działaniem. Skraca czas odnowienia lodowego prysznica o 15%.
Wybuch pylonu Lodowy pylon zadaje +11% obrażeń i wywołuje wybuch zadający obrażenia wrogom w promieniu 3 m co 2 sekundy.
Leczniczy grobowiec Przywraca 32% zdrowia podstawowego, gdy pogrzebanie dobiegnie końca.
Nienasycone ostrze Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz zdrowie w wysokości 54% obrażeń zadanych ostrzem próżni.
Niwelujące zapomnienie Aktywne zapomnienie usuwa ograniczone czasowo premie działające na wrogów w jego zasięgu. Ponadto skraca czas odnowienia zapomnienia o 15%.
Rozkładający krzyk Gdy trafisz cel, paraliżujący krzyk nałoży na niego chorobę zmniejszającą skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 43% i leczenia innych o 21% na 8 s.
Kula rozpadu Gdy cel zostanie trafiony kulą rozkładu, bazowy czas trwania jego premii, nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych, zostanie skrócony o 75%.
Spowalniające pęta Gdy trafisz cel, zwodnicze pęta nałożą na niego spowolnienie zmniejszające szybkość jego ruchu o 42% na 3 s. Po nałożeniu zwodnicze pęta wywołują teraz dezintegrację.
Odświeżający wyciek esencji Trafienie celu wyciekiem esencji skróci czas odnowienia tej umiejętności o 43%.
Wyczerpujące wystrzelenie siatki Wystrzelenie siatki nakłada na cel wyczerpanie zmniejszające jego szybkość regeneracji wytrzymałości o 60% na 4 s.
Wysysające odłamki Przywraca zdrowie w wysokości 35% obrażeń zadanych przez azothowe odłamki.
Śmiałe wystrzelenie szpona Gdy wystrzelenie szpona trafia w cel oddalony o co najmniej 10 m, daje 41% nasączenia mocą na 3 s lub do następnego trafienia.
Granat dzielony zarazy Trafienia granatem dzielonym powodują chorobę, która zmniejsza skuteczność leczenia celu o 25% i leczenia innych o 13% na 8 s.
Odzyskiwany ładunek moździerzowy Zabójstwa ładunkiem moździerzowym przeładowują 1 dodatkowy kartacz i zapewniają 20% nasączenia mocą na 5 s (maks. 1 przeładowanie na strzał. Nie aktywuje się po oddaniu ostatniego strzału).
Okaleczający potężny strzał Cele trafione potężnym strzałem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 40% na 5 s.
Nieustępliwa wolność Użycie nieustępliwego wypadu usunie spowolnienie i uziemienie. Ponadto zwiększy szansę na trafienie krytyczne nieustępliwego wypadu o 20%.
Wysysające krzyżowe cięcie Ostatni cios krzyżowego cięcia przywraca zdrowie w wysokości 72% zadanych obrażeń (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie zdolności).
Podniebne unieważnienie Trafienie wroga podniebnym cięciem usuwa jedną z jego premii. Ponadto zmniejsza jego pozostałe premie o 50% (działa tylko na premie nie wynikające z wykorzystania przedmiotów użytkowych).
Ożywcza kontra Gdy katastrofalna kontra jest aktywna, natychmiast zyskujesz 50 pkt wytrzymałości.
Mocarne oczyszczenie Każde trafienie mocarnym ciosem skraca czas trwania działających na ciebie negatywnych efektów o 66% (maks. liczba redukcji na trafienie: 1).
Spowalniające przebicie Wrogowie trafieni huczącym przebiciem zostają spowolnieni o 40% na 5 s.
Obciążające grzmotnięcie Tylko PvP: wydłuża aktywne czasy odnowienia celów trafionych grzmotnięciem o 35%.
Uzdrawiający wir Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 45% podstawowych obrażeń od broni.
Potężny wybuch Trafienia wybuchem zadają o 10% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel (kumuluje się do 3 razy).
Przyspieszający poryw Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 35% przyspieszenia na 5 s.
Zniechęcająca wywrotka Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 30% więcej obrażeń podstawowych.
Kiść i tłum Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 25%.
Odśwież Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%.
Odświeżająca ochrona Skraca aktywne czasy odnowienia o 2.1% po tym, jak wróg trafi cię 4 razy (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).
Odświeżający wybieg Skraca aktywne czasy odnowienia o 0.78% po zakończeniu animacji uniku.
Szczęście +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Trwałość Ten przedmiot nie traci już trwałości.
Wydobycie azothu +52% do szansy na zdobycie 1 jednostki azothu po zakończeniu pozyskiwania surowców ze złoża.
Szczęście drwala +11% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas wyrębu.
Szczęście żniwiarza +11% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas żniw.
Szczęście górnika +11% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas górnictwa.
Szczęście skórownika +11% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas skórowania.
Narzędzia Turkulona Zapewnia szansę na zdobycie od indyków przedmiotów specjalnych, które pomogą ci pokonać Turkulona
Wydajność drwala +21% surowców podczas wyrębu.
Wydajność żniwiarza +21% surowców podczas żniw
Wydajność górnika +21% surowców podczas górnictwa.
Wydajność skórownika +21% surowców podczas skórowania.
Drwalska dyscyplina +11% doświadczenia do profesji "Wyrąb".
Ogrodnicza dyscyplina +11% doświadczenia do profesji "Żniwa".
Dyscyplina poszukiwacza +11% doświadczenia do profesji "Górnictwo".