Flail Trafienia wybuchem zadają o 10% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel (kumuluje się do 3 razy).
Other Gear Trafienia wybuchem zadają o 6% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel (kumuluje się do 3 razy).