| Okaleczająca dzika szarża | Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 50% na 3 s i zada mu 25% więcej obrażeń. | — | |
| Ostry berserker | Zyskujesz +21% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz +21% obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny. | — | |
| Odświeżający potok | Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 9.2% (czas odnowienia: 0.2 s). | — | |
| Wzmacniający rozdzierający rzut | Dystansowe ataki siekierką zadają 41% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem. | — | |
| Odświeżający dystansujący rzut | Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 45%. | — | |
| Wyczerpujący zakażony rzut | Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 50% na 6 s. | — | |
| Wzmacniające przełamanie pancerza | Jeśli złamiesz blok przełamaniem pancerza, następy atak wykonany w ciągu 5 s zada +50% obrażeń. | — | |
| Odświeżający potężny młot | Trafienia potężnym młotem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 10% (maks. liczba aktywacji na uderzenie: 2). | — | |
| Przeszywające wyburzenie | Wyburzenie ignoruje 41% pancerza celu. | — | |
| Rozrywająca fala uderzeniowa | Fala uderzeniowa nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 15% na 10 s. | — | |
| Rozrywające "Z drogi!" | "Z drogi!" nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 24% na 7 s. | — | |
| Wysysająca droga przeznaczenia | Przywraca zdrowie w wysokości 63% obrażeń zadanych drogą przeznaczenia. | — | |
| Okaleczający palący proch | Spowalnia cele trafione palącym prochem o 30% na 5 s. | — | |
| Odświeżający mocarny strzał | Po trafieniu mocarnym strzałem zmniejsza się jego czas odnowienia o 55% (czas odnowienia: 15 s). | — | |
| Wzmacniająca postawa strzelecka | Trafienie celu po przybraniu postawy strzeleckiej zapewnia nasączenie mocą, które zwiększa zadawane obrażenia o 16% na 6 s. Efekt przestanie działać, gdy postać wyjdzie z postawy (kumuluje się do 4 razy). | — | |
| Odświeżająca hamująca moc | Po trafieniu hamująca moc skraca czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności traperskich o 20% (czas odnowienia: 0.5 s). | — | |
| Przyspieszające pułapki | +33% do szybkości ruchu na 5 s po rozstawieniu pułapki (nie kumuluje się). Pułapki nakładają teraz na cel krwawienie w wysokości 17% obrażeń od broni na 5 s. | — | |
| Uzdrawiające bomby przylepne | Każde trafienie bombą przylepną przywraca zdrowie w wysokości 33% zadanych obrażeń. | — | |
| Krwawe podcięcie | Cios miłosierdzia podcięcia nakłada na cel krwawienie w wysokości 18% obrażeń od broni na 8 s. | — | |
| Rozrywający oszczep | Oszczep nakłada na cel mający powyżej 50% zdrowia rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 41% na 10 s. | — | |
| Wysysający cyklon | Trafienia cyklonem przywracają zdrowie w wysokości 65% obrażeń od broni (maks. liczba celów: 3). | — | |
| Umacniające podziurawienie | Trafienie podziurawieniem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 18% na 6 s (kumuluje się do 3 razy). | — | |
| Osłabiający szpikulec | Trafienie szpikulcem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 48% na 8 s. | — | |
| Ostre kopnięcie z wyskoku | Kopnięcie z wyskoku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 39% na 7 s. | — | |
| Osłabiający trujący strzał | Trafienie trującym strzałem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 28% na 6 s. | — | |
| Ożywczy unikowy strzał | Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 21 pkt wytrzymałości i skraca czas odnowienia o 21%. | — | |
| Długotrwały deszcz strzał | Spowolnienie i krwawienie trwają o 46% dłużej. | — | |
| Przeszywający szybki strzał | +36% do penetracji pancerza wszystkich ataków szybkiego strzału. | — | |
| Odświeżający przeszywający strzał | Zabójstwa przeszywającym strzałem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 50%. | — | |
| Nasączająca mocą wybuchowa strzała | Trafienie celu wybuchową strzałą zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 37% na 5 s lub do następnego trafienia. | — | |
| Ostre tondo | +26% do szansy na trafienie krytyczne celów będących pod wpływem krwawienia wywołanego przez tondo. Gdy broń używa tego profitu, tondo zadaje także 10% osłabienia na 10 s. | — | |
| Zabójczy popis | Popis zadaje +42% obrażeń podstawowych. | — | |
| Wysysająca nawałnica | Przywraca zdrowie w wysokości 60% obrażeń zadanych nawałnicą ciosów. Zyskaj 0.5 s nietykalności po użyciu nawałnicy ciosów. | — | |
| Rozrywająca riposta | Riposta nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 25% na 10 s. | — | |
| Wielokierunkowy unik | Po uniku będziesz zadawać o 20% więcej obrażeń przez 2 s. Gdy wykonasz unik w dowolnym kierunku, zostanie zastosowane adagio (ulepszenie uniku). | — | |
| Odświeżające przebicie | Trafienie krytyczne celu w plecy za pomocą przebicia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 35%. | — | |
| Odświeżające boskie objęcia | Użycie boskich objęć na celu mającym poniżej 50% zdrowia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 73% i zapewnia 6.2% maksymalnego poziomu many. | — | |
| Umacniająca święta ziemia | Sojusznicy uleczeni świętą ziemią zyskują umocnienie zwiększające pancerz o 17% na 5 s. | — | |
| Świetlista czystość | Sojusznicy, u których ożywcza światłość usunie negatywny efekt, odzyskają zdrowie w wysokości 70% twoich obrażeń od broni. | — | |
| Uzdrawiająca kula ochronna | Jeśli kula ochronna uleczy sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia, skuteczność leczenia innych zostanie zwiększona o 46% na 3 s. | — | |
| Przyspieszające objęcia światła | Sojusznicy niemający pełnego zdrowia, którzy zostaną trafieni objęciami światła, zyskają przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 31% na 5 s. | — | |
| Ostre światło przewodnie | Gdy gracz zostanie uleczony światłem przewodnim, zyska +11% do szansy na trafienie krytyczne na 6 s. | — | |
| Odświeżający ognisty filar | Skraca czas odnowienia ognistego filaru o 16% za każde trafienie (maks. liczba trafień: 2). | — | |
| Wzmacniający deszcz meteorów | Gdy deszcz meteorów trafi wroga, zyskasz 3% nasączenia mocą na 6 s (kumuluje się do 10 razy). | — | |
| Wzmacniająca kula ognia | Trafienia kulą ognia zadają +14% obrażeń oraz dodatkowe 21% celom mającym powyżej 50% zdrowia. | — | |
| Wzmacniające spopielenie | Spopielenie zadaje +40% obrażeń podpalonym celom. | — | |
| Przyspieszający miotacz ognia | Atak miotaczem ognia na cel z4 efektami podpalenia zapewnia przyspieszenie, zwiększające szybkość ruchu o 20% na 2 s. Podpalenie nałożone miotaczem ognia trwa o 20% dłużej. | — | |
| Umacniające wypalenie | Za każdego trafionego wroga zyskasz 22% umocnienia na 5 s (kumuluje się do 3 razy). | — | |
| Zaraźliwy wstrząs | Trafienie celu przenosi aktywne negatywne efekty (2) z postaci gracza na cel. +18% do obrażeń zadawanych przez zaraźliwy wstrząs. | — | |
| Wzmacniające wirujące ostrze | Zwiększa obrażenia podstawowe o 24% podczas używania wirującego ostrza, jeśli w zasięgu ataku znajduje się 2 lub więcej wrogów (maks. 5 celów). | — | |