| Zachłanna burza | Zwiększa zasięg przyciągania wiru wodnego o 50%. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Wchłonięcie | Gdy wir wodny jest aktywny, pochłania wszystkie pociski. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Wykonalność natychmiastowa | Dodaje do wiru wodnego kolejny atak obrotowy przyciągający wrogów i zadający 110% obrażeń od broni. Ponadto zyskuje determinację podczas aktywowania. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Studnia grawitacyjna | Zamach w górę zadający 25% obrażeń od broni i wywołujący potężne rozdarcie rzeczywistości tworzące wir w odległości maksymalnie 10 m od ciebie. Wir wciąga w swój środek wrogów w promieniu 4 m i uziemia ich na 1 s. Wrogowie znajdujący się w wirze zostają spowolnieni o 60% z powodu oddziaływania grawitacyjnego. Zanikający wir kończy się po 3 sekundach wybuchem zadającym 100% obrażeń od broni. (Tego efektu nie da się przerwać). | Great Axe | Mauler | Active |
| Zapchana studnia | Zwiększa obrażenia od wybuchu o 10% za każdego wroga złapanego przez wir. (Maks. liczba celów: 5). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Animusz | Stojąc w twojej studni, sojusznicy zyskują 10% do umocnienia. (Umocnienie zwiększa pancerz). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Determinacja młócarza | Jeśli wróg cię trafi, kiedy dzierżysz topór dwuręczny i masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz 40 do wytrzymałości (Czas odnowienia: 20 s). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Ciężkie przyciągnięcie | Ciężkie ataki toporem dwuręcznym przyciągają wrogów do ciebie. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Wytrwały rębajło | Dodaje determinację do ataków ciężkich topora dwuręcznego. Zmniejsza otrzymywane obrażenia podstawowe o 12%, gdy determinacja jest aktywna. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Grawitacja | Gdy przyciągniesz cel, zostanie on uziemiony na 0.4 s, uniemożliwiając mu poruszanie się na czas trwania efektu. (Czas odnowienia dla każdego celu: 1 s). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Zemsta | Gdy zablokujesz atak toporem dwuręcznym, zyskasz nasączenie mocą, zadając 5% więcej obrażeń przez 5 s. (Kumuluje się do 3 razy). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Centrum uwagi | Gdy dzierżysz topór dwuręczny i co najmniej 3 wrogów znajduje się w promieniu 4 m od ciebie, zyskujesz nasączenie mocą i 10% do obrażeń. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Ochrona przed tłumem | Gdy dzierżysz topór dwuręczny i co najmniej 3 wrogów znajduje się w odległości 4 m od ciebie, otrzymujesz 20% do pancerza. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Furia młócarza | Ataki toporem dwuręcznym dają kumulujące się nasączenie mocą oraz zwiększenie obrażeń o 3% na 3 s. (Kumuluje się do 10 razy). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Berserker | Uruchamia tryb berserkera, w którym wszystkie zadawane obrażenia rosną o 20%. Efekt trwa przez 12 s. (Czas odnowienia tej umiejętności jest liczony dopiero od chwili zakończenia trybu). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej siekierce jest osadzony karneol, użycie tej umiejętności przez 8 s prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 8 m. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Hatchet | Berserker | Active |
| Łowy | W trybie berserkera twoja szybkość ruchu wzrasta o 20%. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Odnowa berserkera | W trybie berserkera wszystkie ataki zyskują 5% kradzieży życia. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Berserkerskie oczyszczenie | Aktywowanie trybu berserkera usuwa z ciebie wszystkie efekty ogłuszenia, spowolnienia i uziemienia. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Niepowstrzymany berserker | Gdy tryb berserkera jest aktywny, twoich ataków nie można przerwać i nie można tobą zachwiać. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Dzika szarża | Skok do przodu i dwukrotny cios. Pierwsze trafienie: 80% obrażeń od broni i zachwianie. Drugie trafienie: 130% obrażeń od broni. | Hatchet | Berserker | Active |
| Odprawa | Jeśli cel ma mniej niż 30% zdrowia, dzika szarża zadaje o 20% więcej obrażeń podstawowych. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Obezwładniające ciosy | Jeśli podczas dzikiej szarży trafisz cel od tyłu, zostanie on uziemiony, co unieruchomi go na 2 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Rwący potok | Cztery szybkie ataki, z których każdy zadaje 90% obrażeń od broni. Rwący potok może być przerwany poprzez blok lub unik po pierwszym ataku. | Hatchet | Berserker | Active |
| Agresywne usposobienie | Trafienie celu rwącym potokiem daje przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 20% na 6 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Gwóźdź programu | Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy na końcu rwącego potoku, by wyprowadzić ostatni cios, zadający 120% obrażeń od broni. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Wściekłe ciosy | Umiejętności oraz ataki ciężkie zadają o 20% więcej obrażeń podstawowych celom mającym mniej niż 30% zdrowia. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Skumulowana siła | Po trafieniu tego samego celu trzema atakami lekkimi lub celnymi rzutami zyskujesz nasączenie mocą zapewniające 20% do zadawanych obrażeń podstawowych na 3 s lub do następnego ataku. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Nieokiełznany gniew | Po trafieniu celu atakiem ciężkim zyskujesz nasączenie mocą zapewniające 15% do obrażeń zadawanych czterema kolejnymi atakami w ciągu najbliższych 5 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Desperacka odnowa | Gdy masz mniej niż 30% zdrowia i trafisz wroga, wszystkie czasy odnowienia zostaną skrócone o 2%. (Maks. liczba trafień na atak: 5). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Na przekór wszystkiemu | Zwiększa obrażenia podstawowe o 10% za każdego wroga znajdującego się w promieniu 5 m od ciebie. (Maks. liczba celów: 5). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Umacniające ciosy | Trafienie celu atakiem ciężkim zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 15% na 3 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Wściekłe oczyszczenie | Gdy masz mniej niż 30% zdrowia i trafisz wroga, wszystkie efekty krwawienia, oparzenia i trucizny zostaną z ciebie zdjęte. (Czas odnowienia: 60 s). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Nieśmiertelność | Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikniesz śmierci i zyskasz nietykalność na 0.5 s. Ponadto po aktywacji odzyskasz 500 PZ oraz 50% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 60 s). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Rozdzierający rzut | Rzucasz siekierką na odległość do 25 m, zadając 110% obrażeń od broni i nakładając 20% rozdarcia przez 10 s. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). | Hatchet | Throwing | Active |
| Zamierzony impet | Czas trwania rozdarcia zwiększa się o 4 s, jeśli cel znajduje się dalej niż 6 m. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Oportunistyczny | Jeśli rozdzierający rzut trafi cel będący już pod wpływem negatywnego efektu, zada dodatkowe 20% obrażeń podstawowych. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Drugi oddech | Jeśli rozdzierający rzut trafi cel będący już pod wpływem negatywnego efektu, jego czas odnowienia zostanie skrócony o 20%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Dystans społeczny | Rzucasz siekierką na odległość do 25 m przed siebie, zadając 115% obrażeń od broni i wywołując spowolnienie o 30% na 5 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, wykonasz unik w tył i zyskasz chwilową nietykalność. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany. | Hatchet | Throwing | Active |
| Szybka moc | Jeśli trafisz dystansem społecznym cel będący pod wpływem negatywnego efektu, zyskasz przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 20% na 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Nie podchodź | Trafienia dystansem społecznym wywołują uziemienie trwające przez 1 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Zakażony rzut | Skok w powietrze i rzut siekierką zadający 150% obrażeń od broni. Atak nakłada na cel 30% choroby i 10% osłabienia na 10 s. (Choroba zmniejsza skuteczność otrzymywanego leczenia i leczenia innych o połowę wartości). (Osłabienie zmniejsza obrażenia zadawane przez cel). | Hatchet | Throwing | Active |
| Śmiertelna moc | Wydłuża czas trwania choroby i osłabienia o dodatkowe 5 s przy trafieniu celów mających mniej niż 50% zdrowia. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Transmisja powietrzna | Przy trafieniu tworzy obszar działania choroby i osłabienia o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Celny rzut | Zastępuje blok celnym rzutem zadającym 100% obrażeń od broni. Przytrzymaj blok, by przyjąć postawę celowania, i naciśnij przycisk ataku podstawowego, by rzucić. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Rzut krytyczny | Zwiększona szansa na trafienie krytyczne wszystkimi atakami wręcz o 5%. Zwiększona szansa na trafienie krytyczne wszystkimi atakami dystansowymi o 10%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Wyzysk | Wszystkie ataki zadają 10% dodatkowych obrażeń podstawowych celom będącym pod wpływem negatywnego efektu. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Zapalczywość | Co trzecie trafienie rzuconą siekierką jest gwarantowanym trafieniem krytycznym. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Odświeżające rzuty | Rzuty siekierką, które trafią cel pod wpływem negatywnego efektu, skracają wszystkie czasy odnowienia umiejętności siekierki o 5%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Ożywiający krytyk | Trafienia krytyczne atakami lekkimi lub wycelowanymi rzutami przywracają 10 wytrzymałości. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Potęga rzutu | Rzuty siekierką zadają dodatkowe obrażenia zależnie od odległości od celu. Maksymalnie 25% dodatkowych obrażeń podstawowych na dystansie 20 m lub większym. | Hatchet | Throwing | Passive |