Name Description Tier Item
Ochrona przed dziczą III +1.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. III
Ochrona przed żywiołami III +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. III
Ochrona przed widmami III +1.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów i +0.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych. III
Otchłań II Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. II
Elektryzacja II Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. II
Nasączenie mocą II Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 45%. II
Podpalenie II Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. II
Zamrożenie II Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. II
Nadrzewność II Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 45%. II
Zuchwałość II +12% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. II
Oportunizm II +10% do obrażeń zadawanych celom i +2% do leczenia celów mających mniej niż 50% zdrowia. II
Odwet II Zyskujesz kumulujący się efekt +4% do obrażeń na 5 s po zablokowaniu lub otrzymaniu trafienia (kumuluje się do 3 razy). II
Radość II +14% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. II
Okrucieństwo II +8% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). II
Gambit II +6% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. II
Mobilizacja II +9% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. II
Ochrona przed otchłanią II +3.5% do pochłaniania obrażeń od próżni. II
Ochrona przed ogniem II +4% do pochłaniania obrażeń od ognia. II
Ochrona przed błyskawicami II +4% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. II
Ochrona przed arkanami II +4% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. II
Ochrona przed lodem II +4% do pochłaniania obrażeń od lodu. II
Ochrona przed naturą II +4% do pochłaniania obrażeń od natury. II
Ochrona przed cięciami II +3% do pochłaniania obrażeń od cięć. II
Ochrona przed ciosami II +3% do pochłaniania obrażeń od uderzeń. II
Ochrona przed pchnięciami II +3% do pochłaniania obrażeń od pchnięć. II
Ochrona fizyczna II +1.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych. II
Ochrona przed dziczą II +1.1% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.38% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. II
Ochrona przed żywiołami II +1.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. II
Ochrona przed widmami II +1.1% do pochłaniania obrażeń od żywiołów i +0.38% do pochłaniania obrażeń fizycznych. II
Otchłań I Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 45%. I
Elektryzacja I Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 45%. I
Nasączenie mocą I Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 35%. I
Podpalenie I Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 45%. I
Zamrożenie I Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 45%. I
Nadrzewność I Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 35%. I
Zuchwałość I +9% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. I
Oportunizm I +7% do obrażeń zadawanych celom i +1% do leczenia celów mających mniej niż 50% zdrowia. I
Odwet I Zyskujesz kumulujący się efekt +3% do obrażeń na 5 s po zablokowaniu lub otrzymaniu trafienia (kumuluje się do 3 razy). I
Radość I +11% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. I
Okrucieństwo I +6% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). I
Gambit I +4% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. I
Mobilizacja I +6% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. I
Ochrona przed otchłanią I +2.5% do pochłaniania obrażeń od próżni. I
Ochrona przed ogniem I +3% do pochłaniania obrażeń od ognia. I
Ochrona przed błyskawicami I +3% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. I
Ochrona przed arkanami I +3% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. I
Ochrona przed lodem I +3% do pochłaniania obrażeń od lodu. I
Ochrona przed naturą I +3% do pochłaniania obrażeń od natury. I
Ochrona przed cięciami I +2% do pochłaniania obrażeń od cięć. I
Ochrona przed ciosami I +2% do pochłaniania obrażeń od uderzeń. I