| Łańcuch błyskawic (deprecated) | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch błyskawic, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch błyskawic | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch błyskawic, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch ognia | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch ognia, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch arkanistyczny | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch arkanistyczny, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch próżni | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch próżni, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch lodu | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch lodu, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch natury | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch natury, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Wykrętne płomienie | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. | — | |
| Wykrętna natura | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. | — | |
| Wykrętny mróz | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. | — | |
| Wykrętna błyskawica | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. | — | |
| Wykrętna otchłań | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. | — | |
| Wykrętne arkana | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. | — | |
| Płomienne zestrojenie | Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Mroźne zestrojenie | Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Nadrzewne zestrojenie | Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Otchłanne zestrojenie | Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Płomienne uodpornienie | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |
| Mroźne uodpornienie | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |
| Nadrzewne uodpornienie | +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |
| Otchłanne uodpornienie | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |