| Regeneracja wytrzymałości | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 60 pkt wytrzymałości (czas odnowienia: 45 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |
| Regeneracja many | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 105 pkt many (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | — |
| Puryfikacja | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, wszystkie negatywne efekty zostaną usunięte (czas odnowienia: 90 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |
| Umocniona regeneracja | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 20% umocnienia na 5 s (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |
| Wysysanie | Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Syfon | +3.2% do many za każde trafienie (czas odnowienia: 2 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | — |
| Odświeżający ruch | Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). | — | |
| Kradzież życia | Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Zaciekły zadzior | Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). | — | |
| Zaciekłe umocnienie | Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). | — | |
| Staranne nasączenie mocą | Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). | — | |
| Ostra prędkość | Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). | — | |
| Syfonowy cios | Zapewnia 3.3% many za każde trafienie (czas odnowienia: 2 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | — |
| Krytyczna zaraza | Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 27% i leczenia innych o 14%. | — | |
| Zaraźliwe ciosy | Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 27% i leczenia innych o 14%. | — | |
| Krytyczna zemsta | Tylko PvP: Gdy otrzymasz trafienie krytyczne, zyskasz 11% do szansy na trafienie krytyczne na 7 s (czas odnowienia: 20 s). | — | |
| Wytrzymała energia | Zablokowanie ataku, gdy masz mniej niż 30% wytrzymałości, zwiększy szybkość regeneracji wytrzymałości o 42% na 6 s (efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). | — | |
| Wzmacniające przełamanie | Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4.2% na 5 s (kumuluje się do 5 razy). | — | |
| Wykrętna energia | Jeśli masz lekkie wyposażenie i uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz 16 do wytrzymałości (czas odnowienia: 6 s). | — | |
| Przebicie nasączonych mocą | Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Cierniste odbicie | Tylko PvP: Gdy cel zada ci trafienie krytyczne, otrzyma obrażenia od natury w wysokości 7% twoich obrażeń od broni. Ponadto szansa celu na trafienie krytyczne zostanie zmniejszona o 10% na 3 s (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Nasączone mocą łupnięcie | Tylko PvP: Trafienie następującej liczby graczy: 2 pojedynczym atakiem wręcz zapewni ci nasączenie mocą, zwiększające obrażenia tylu kolejnych trafień: 2 zadanych w ciągu 5 s o 20% (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Oczyszczające krytyki | Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Wyzyskanie wyczerpania | Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s. | — | |
| Wytrzymałe umocnienie | Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy). | — | |
| Wykrętne nasączenie mocą | Tylko PvP: Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 7% na 10 s (czas trwania odświeża się, gdy efekt zostanie ponownie nałożony; kumuluje się do 3 razy). | — | |
| Alchemiczne wytchnienie | Zwiększa leczenie za pomocą eliksirów o 10%. | — | |
| Lecząca bryza | Przy leczeniu: Przez 6 s leczysz cel, przywracając mu 16% obrażeń od broni co sekundę (czas odnowienia za każdy cel: 10 s. moc leczącej bryzy zmniejsza się o 35%, jeśli użyjesz jej na sobie). | — | |
| Oczyszczenie | Przywraca zdrowie w wysokości 20% obrażeń od broni po usunięciu negatywnego efektu z sojusznika. | — | |