14.9% Critical +5.8% szansy na trafienie krytyczne. 7.95% Accuracy CritHeadshot +8.7% do obrażeń od strzałów w głowę. 6.32% DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. 6.32% DmgCon CritHeadshot +5.8% do obrażeń krytycznych. 3.73% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 3.73% Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). 3.73% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.9% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 3.73% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.9% (czas odnowienia: 0.2 s). 3.01% Skill Hatchet Zyskujesz +12% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz +12% obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny. 3.01% Skill Hatchet Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 4.6% (czas odnowienia: 0.2 s). 3.01% Skill Hatchet Dystansowe ataki siekierką zadają 20% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem. 3.01% Skill Hatchet Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 22%. 3.01% Skill Hatchet Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 30% na 6 s. 2.98% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 209%. 2.48% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 2.48% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 2.48% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 2.48% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 2.48% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 2.48% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 1.35% DmgCon +11% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania. 1.35% DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 19% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz. 1.35% DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 14% (czas odnowienia: 12 s). 1.35% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +29% obrażeń krytycznych. 1.35% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +19% obrażeń. 1.35% DmgCon +5.8% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. 1.35% DmgCon +19% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją. 1.35% DmgCon +9.2% do obrażeń od dźgnięć w plecy. 1.35% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń. 0.75% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 0.75% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 9.5%. 0.6% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.6% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.6% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.6% OnKill +33 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.6% OnKill +6.7% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod Skill Hatchet Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 17% na 3 s i zada mu 8.3% więcej obrażeń. Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). Mod Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%. Mod Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza. Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s. Mod Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.