Recipe: Schemat: Gorgońska siekierka

Wyposażenie z rajdu
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Siekierka gorgony

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 250 Station Forge T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 46,872 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
14x Sztaba klasy 5 (rzadka) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
4x Materiały drewniane Click to view 11 extra materials
2x Skóry Click to view 10 extra materials
Loading Ad


Loading...
Loading...
590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.9%
Critical +5.8% szansy na trafienie krytyczne.
7.95%
Accuracy CritHeadshot +8.7% do obrażeń od strzałów w głowę.
6.32%
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
6.32%
DmgCon CritHeadshot +5.8% do obrażeń krytycznych.
3.73%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
3.73%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
3.73%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.9% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
3.73%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.9% (czas odnowienia: 0.2 s).
3.01%
Skill Hatchet Zyskujesz +12% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz +12% obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny.
3.01%
Skill Hatchet Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 4.6% (czas odnowienia: 0.2 s).
3.01%
Skill Hatchet Dystansowe ataki siekierką zadają 20% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem.
3.01%
Skill Hatchet Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 22%.
3.01%
Skill Hatchet Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 30% na 6 s.
2.98%
Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 209%.
2.48%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
2.48%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
2.48%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
2.48%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
2.48%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
2.48%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
1.35%
DmgCon +11% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
1.35%
DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 19% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz.
1.35%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 14% (czas odnowienia: 12 s).
1.35%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +29% obrażeń krytycznych.
1.35%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +19% obrażeń.
1.35%
DmgCon +5.8% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację.
1.35%
DmgCon +19% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją.
1.35%
DmgCon +9.2% do obrażeń od dźgnięć w plecy.
1.35%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń.
0.75%
Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
0.75%
Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 9.5%.
0.6%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
0.6%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.6%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.6%
OnKill +33 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.6%
OnKill +6.7% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Skill Hatchet Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 17% na 3 s i zada mu 8.3% więcej obrażeń.
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%.
Mod
Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%.
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza.
Mod
Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad