15.36% Critical +5.8% szansy na trafienie krytyczne. 9.08% DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. 9.08% DmgCon CritHeadshot +5.8% do obrażeń krytycznych. 3.84% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 3.84% Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). 3.84% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.9% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 3.84% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.9% (czas odnowienia: 0.2 s). 3.07% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 209%. 2.59% Skill Rapier +11% do szansy na trafienie krytyczne celów będących pod wpływem krwawienia wywołanego przez tondo. Gdy broń używa tego profitu, tondo zadaje także 10% osłabienia na 10 s. 2.59% Skill Rapier Popis zadaje +24% obrażeń podstawowych. 2.59% Skill Rapier Przywraca zdrowie w wysokości 28% obrażeń zadanych nawałnicą ciosów. Zyskaj 0.5 s nietykalności po użyciu nawałnicy ciosów. 2.59% Skill Rapier Riposta nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 14% na 10 s. 2.59% Skill Rapier Po uniku będziesz zadawać o 9.4% więcej obrażeń przez 2 s. Gdy wykonasz unik w dowolnym kierunku, zostanie zastosowane adagio (ulepszenie uniku). 2.59% Skill Rapier Trafienie krytyczne celu w plecy za pomocą przebicia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 18%. 2.56% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 2.56% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 2.56% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 2.56% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 2.56% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 2.56% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 1.4% DmgCon +11% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania. 1.4% DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 19% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz. 1.4% DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 14% (czas odnowienia: 12 s). 1.4% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +29% obrażeń krytycznych. 1.4% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +19% obrażeń. 1.4% DmgCon +5.8% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. 1.4% DmgCon +19% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją. 1.4% DmgCon +9.2% do obrażeń od dźgnięć w plecy. 1.4% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń. 0.77% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 0.77% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 9.5%. 0.61% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.61% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.61% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.61% OnKill +33 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.61% OnKill +6.7% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). Mod Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%. Mod Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza. Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s. Mod Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.