13.87% Critical +5.8% szansy na trafienie krytyczne. 13.87% Healing +9.5% do skuteczności leczenia innych. 9.25% DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. 9.25% DmgCon CritHeadshot +5.8% do obrażeń krytycznych. 3.5% Skill VoidGauntlet Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz zdrowie w wysokości 30% obrażeń zadanych ostrzem próżni. 3.5% Skill VoidGauntlet Aktywne zapomnienie usuwa ograniczone czasowo premie działające na wrogów w jego zasięgu. Ponadto skraca czas odnowienia zapomnienia o 9.5%. 3.5% Skill VoidGauntlet Gdy cel zostanie trafiony kulą rozkładu, bazowy czas trwania jego premii, nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych, zostanie skrócony o 31%. 3.5% Skill VoidGauntlet Trafienie celu wyciekiem esencji skróci czas odnowienia tej umiejętności o 20%. 3.47% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 3.47% Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). 3.47% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.9% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 3.47% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.9% (czas odnowienia: 0.2 s). 2.31% DmgCon +11% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania. 2.31% DmgCon +5.8% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. 2.31% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 2.31% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 2.31% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 2.31% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 2.31% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 2.31% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 2.31% DmgCon +9.2% do obrażeń od dźgnięć w plecy. 2.31% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń. 0.55% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.55% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.55% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.55% OnKill +33 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.55% OnKill +6.7% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, paraliżujący krzyk nałoży na niego chorobę zmniejszającą skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 28% i leczenia innych o 14% na 8 s. Mod Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, zwodnicze pęta nałożą na niego spowolnienie zmniejszające szybkość jego ruchu o 30% na 3 s. Po nałożeniu zwodnicze pęta wywołują teraz dezintegrację. Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). Mod Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s. Mod DmgCon Tylko PvP: +14% do obrażeń zadawanych graczom, na których działa przyspieszenie.