Recipe: Schemat: Gorgoński garłacz

Wyposażenie z rajdu
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Garłacz gorgony

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 250 Station Workshop T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 82,584 Territory Standing 74
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
16x Sztaba klasy 5 (rzadka) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
16x Materiały drewniane Click to view 11 extra materials
4x Skóry Click to view 10 extra materials
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +5.8% szansy na trafienie krytyczne.
9.1%
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
9.1%
DmgCon CritHeadshot +5.8% do obrażeń krytycznych.
8.32%
Accuracy CritHeadshot +8.7% do obrażeń od strzałów w głowę.
5.2%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
5.2%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
5.2%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.9% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
3.94%
Skill Blunderbuss Wystrzelenie siatki nakłada na cel wyczerpanie zmniejszające jego szybkość regeneracji wytrzymałości o 22% na 4 s.
3.94%
Skill Blunderbuss Przywraca zdrowie w wysokości 14% obrażeń zadanych przez azothowe odłamki.
3.94%
Skill Blunderbuss Gdy wystrzelenie szpona trafia w cel oddalony o co najmniej 10 m, daje 17% nasączenia mocą na 3 s lub do następnego trafienia.
3.94%
Skill Blunderbuss Zabójstwa ładunkiem moździerzowym przeładowują 1 dodatkowy kartacz i zapewniają 8.3% nasączenia mocą na 5 s (maks. 1 przeładowanie na strzał. Nie aktywuje się po oddaniu ostatniego strzału).
3.9%
DmgCon +11% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
3.9%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
0.62%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill +33 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill +6.7% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Skill Blunderbuss Trafienia granatem dzielonym powodują chorobę, która zmniejsza skuteczność leczenia celu o 14% i leczenia innych o 7% na 8 s.
Mod
Skill Blunderbuss Cele trafione potężnym strzałem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 18% na 5 s.
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%.
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
DmgType Tylko PvP: Trafienia w głowę ignorują 22% pancerza gracza.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad