Recipe: Wzór: Jesiotrowy kapelusz (PW675)

Festiwal Składanek (wydarzenie)

Crafting recipe for Jesiotrowy kapelusz wartownika

Requirements
Station Outfitting Station T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 675 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Armoring XP 21,870 Territory Standing 81
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. artifact_smnewarmor600mediumhead must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
31.75%
Proc Tylko PvP: Gdy otrzymasz trafienie krytyczne, zyskasz 10% do szansy na trafienie krytyczne na 7 s (czas odnowienia: 20 s).
10.58%
DebuffDur Skraca bazowy czas trwania osłabienia, choroby, wyczerpania i rozdarcia o 14%.
10.58%
DebuffDur Skraca bazowy czas trwania podpalenia, krwawienia i zatrucia o 17%.
10.58%
DebuffDur Skraca bazowy czas trwania spowolnienia, ogłuszenia i uziemienia o 12%.
0.48%
Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 21% i otrzymywane leczenie o 8.3% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy.
0.48%
Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 21% na 6 s.
0.48%
Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 32%.
0.48%
Skill Sword Cele spowolnione karą za tchórzostwo (będącą ulepszeniem doskoku i ciosu) otrzymują +19% obrażeń od ataków mieczem.
0.48%
Skill Sword Zwiększa obrażenia podstawowe o 14% podczas używania wirującego ostrza, jeśli w zasięgu ataku znajduje się 2 lub więcej wrogów (maks. 5 celów).
0.48%
Skill Sword Trafienie celu przenosi aktywne negatywne efekty (2) z postaci gracza na cel. +11% do obrażeń zadawanych przez zaraźliwy wstrząs.
0.43%
Skill GreatSword Wrogowie trafieni huczącym przebiciem zostają spowolnieni o 25% na 5 s.
0.43%
Skill GreatSword Każde trafienie mocarnym ciosem skraca czas trwania działających na ciebie negatywnych efektów o 23% (maks. liczba redukcji na trafienie: 1).
0.43%
Skill GreatSword Gdy katastrofalna kontra jest aktywna, natychmiast zyskujesz 21 pkt wytrzymałości.
0.43%
Skill GreatSword Trafienie wroga podniebnym cięciem usuwa jedną z jego premii. Ponadto zmniejsza jego pozostałe premie o 21% (działa tylko na premie nie wynikające z wykorzystania przedmiotów użytkowych).
0.43%
Skill GreatSword Ostatni cios krzyżowego cięcia przywraca zdrowie w wysokości 32% zadanych obrażeń (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności).
0.43%
Skill GreatSword Użycie nieustępliwego wypadu usunie spowolnienie i uziemienie. Ponadto zwiększy szansę na trafienie krytyczne nieustępliwego wypadu o 13%.
0.43%
Skill Blunderbuss Cele trafione potężnym strzałem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 21% na 5 s.
0.43%
Skill Blunderbuss Zabójstwa ładunkiem moździerzowym przeładowują 1 dodatkowy kartacz i zapewniają 9.3% nasączenia mocą na 5 s (maks. 1 przeładowanie na strzał. Nie aktywuje się po oddaniu ostatniego strzału).
0.43%
Skill Blunderbuss Trafienia granatem dzielonym powodują chorobę, która zmniejsza skuteczność leczenia celu o 15% i leczenia innych o 7.7% na 8 s.
0.43%
Skill Blunderbuss Gdy wystrzelenie szpona trafia w cel oddalony o co najmniej 10 m, daje 20% nasączenia mocą na 3 s lub do następnego trafienia.
0.43%
Skill Blunderbuss Przywraca zdrowie w wysokości 15% obrażeń zadanych przez azothowe odłamki.
0.43%
Skill Blunderbuss Wystrzelenie siatki nakłada na cel wyczerpanie zmniejszające jego szybkość regeneracji wytrzymałości o 24% na 4 s.
0.43%
Skill VoidGauntlet Trafienie celu wyciekiem esencji skróci czas odnowienia tej umiejętności o 24%.
0.43%
Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, zwodnicze pęta nałożą na niego spowolnienie zmniejszające szybkość jego ruchu o 32% na 3 s. Po nałożeniu zwodnicze pęta wywołują teraz dezintegrację.
0.43%
Skill VoidGauntlet Gdy cel zostanie trafiony kulą rozkładu, bazowy czas trwania jego premii, nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych, zostanie skrócony o 35%.
0.43%
Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, paraliżujący krzyk nałoży na niego chorobę zmniejszającą skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 31% i leczenia innych o 15% na 8 s.
0.43%
Skill VoidGauntlet Aktywne zapomnienie usuwa ograniczone czasowo premie działające na wrogów w jego zasięgu. Ponadto skraca czas odnowienia zapomnienia o 10%.
0.43%
Skill VoidGauntlet Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz zdrowie w wysokości 33% obrażeń zadanych ostrzem próżni.
0.43%
Skill IceGauntlet Przywraca 19% zdrowia podstawowego, gdy pogrzebanie dobiegnie końca.
0.43%
Skill IceGauntlet Lodowy pylon zadaje +6.3% obrażeń i wywołuje wybuch zadający 50% obrażeń od broni wrogom w promieniu 3 m co 2 sekundy.
0.43%
Skill IceGauntlet Kiedy aktywny jest polarny prysznic, odmrożenie nakładane przez lodowy prysznic zadaje 8% obrażeń od broni co sekundę wrogom objętym jego działaniem. Skraca czas odnowienia lodowego prysznica o 10%.
0.43%
Skill IceGauntlet Lodowe kolce zadają +17% dodatkowych obrażeń uziemionym wrogom.
0.43%
Skill IceGauntlet +6.2% do obrażeń zadawanych burzą lodową. Gdy wrogowie opuszczą obszar burzy lodowej, efekty lodu i mrozu działają na nich jeszcze przez 2 sekundy.
0.43%
Skill IceGauntlet Mroźny podmuch zadaje +17% obrażeń. Jeśli mroźny podmuch trafi ten sam cel 6 razy z rzędu, zostaje on uziemiony na 1 s.
0.43%
Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 37% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni.
0.43%
Skill 2hAxe Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 16% na 8 s.
0.43%
Skill 2hAxe Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 9.9%, a obrażenia od cięć o 8.2% na 2 s (kumuluje się do 5 razy).
0.43%
Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 32% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności).
0.43%
Skill 2hAxe Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 26% na 4 s.
0.43%
Skill 2hAxe Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 19% (maks. liczba trafień: 1).
0.43%
Skill FireStaff Za każdego trafionego wroga zyskasz 12% umocnienia na 5 s (kumuluje się do 3 razy).
0.43%
Skill FireStaff Atak miotaczem ognia na cel z4 efektami podpalenia zapewnia przyspieszenie, zwiększające szybkość ruchu o 20% na 2 s. Podpalenie nałożone miotaczem ognia trwa o 15% dłużej.
0.43%
Skill FireStaff Spopielenie zadaje +19% obrażeń podpalonym celom.
0.43%
Skill FireStaff Trafienia kulą ognia zadają +7.5% obrażeń oraz dodatkowe 11% celom mającym powyżej 50% zdrowia.
0.43%
Skill FireStaff Gdy deszcz meteorów trafi wroga, zyskasz 2% nasączenia mocą na 6 s (kumuluje się do 10 razy).
0.43%
Skill FireStaff Skraca czas odnowienia ognistego filaru o 9.4% za każde trafienie (maks. liczba trafień: 2).
0.43%
Skill LifeStaff Gdy gracz zostanie uleczony światłem przewodnim, zyska +6.5% do szansy na trafienie krytyczne na 6 s.
0.43%
Skill LifeStaff Sojusznicy niemający pełnego zdrowia, którzy zostaną trafieni objęciami światła, zyskają przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 12% na 5 s.
0.43%
Skill LifeStaff Jeśli kula ochronna uleczy sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia, skuteczność leczenia innych zostanie zwiększona o 26% na 3 s.
0.43%
Skill LifeStaff Sojusznicy, u których ożywcza światłość usunie negatywny efekt, odzyskają zdrowie w wysokości 38% twoich obrażeń od broni.
0.43%
Skill LifeStaff Sojusznicy uleczeni świętą ziemią zyskują umocnienie zwiększające pancerz o 10% na 5 s.
0.43%
Skill LifeStaff Użycie boskich objęć na celu mającym poniżej 50% zdrowia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 44% i zapewnia 3.7% maksymalnego poziomu many.
0.43%
Skill Rapier Trafienie krytyczne celu w plecy za pomocą przebicia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 21%.
0.43%
Skill Rapier Po uniku będziesz zadawać o 11% więcej obrażeń przez 2 s. Gdy wykonasz unik w dowolnym kierunku, zostanie zastosowane adagio (ulepszenie uniku).
0.43%
Skill Rapier Riposta nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 15% na 10 s.
0.43%
Skill Rapier Przywraca zdrowie w wysokości 31% obrażeń zadanych nawałnicą ciosów. Zyskaj 0.5 s nietykalności po użyciu nawałnicy ciosów.
0.43%
Skill Rapier Popis zadaje +26% obrażeń podstawowych.
0.43%
Skill Rapier +12% do szansy na trafienie krytyczne celów będących pod wpływem krwawienia wywołanego przez tondo. Gdy broń używa tego profitu, tondo zadaje także 10% osłabienia na 10 s.
0.43%
Skill Bow Trafienie celu wybuchową strzałą zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 21% na 5 s lub do następnego trafienia.
0.43%
Skill Bow Zabójstwa przeszywającym strzałem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 26%.
0.43%
Skill Bow +21% do penetracji pancerza wszystkich ataków szybkiego strzału.
0.43%
Skill Bow Spowolnienie i krwawienie trwają o 22% dłużej.
0.43%
Skill Bow Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 12 pkt wytrzymałości i skraca czas odnowienia o 12%.
0.43%
Skill Bow Trafienie trującym strzałem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 16% na 6 s.
0.43%
Skill Spear Kopnięcie z wyskoku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 21% na 7 s.
0.43%
Skill Spear Trafienie szpikulcem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 26% na 8 s.
0.43%
Skill Spear Trafienie podziurawieniem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 9.6% na 6 s (kumuluje się do 3 razy).
0.43%
Skill Spear Trafienia cyklonem przywracają zdrowie w wysokości 34% obrażeń od broni (maks. liczba celów: 3).
0.43%
Skill Spear Oszczep nakłada na cel mający powyżej 50% zdrowia rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 21% na 10 s.
0.43%
Skill Spear Cios miłosierdzia podcięcia nakłada na cel krwawienie w wysokości 9.4% obrażeń od broni na 8 s.
0.43%
Skill Musket Każde trafienie bombą przylepną przywraca zdrowie w wysokości 22% zadanych obrażeń.
0.43%
Skill Musket +15% do szybkości ruchu na 5 s po rozstawieniu pułapki (nie kumuluje się). Pułapki nakładają teraz na cel krwawienie w wysokości 7.4% obrażeń od broni na 5 s.
0.43%
Skill Musket Po trafieniu hamująca moc skraca czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności traperskich o 12% (czas odnowienia: 0.5 s).
0.43%
Skill Musket Trafienie celu po przybraniu postawy strzeleckiej zapewnia nasączenie mocą, które zwiększa zadawane obrażenia o 10% na 6 s. Efekt przestanie działać, gdy postać wyjdzie z postawy (kumuluje się do 4 razy).
0.43%
Skill Musket Po trafieniu mocarnym strzałem zmniejsza się jego czas odnowienia o 29% (czas odnowienia: 15 s).
0.43%
Skill Musket Spowalnia cele trafione palącym prochem o 17% na 5 s.
0.43%
Skill 2HHammer Przywraca zdrowie w wysokości 31% obrażeń zadanych drogą przeznaczenia.
0.43%
Skill 2HHammer "Z drogi!" nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 9.5% na 7 s.
0.43%
Skill 2HHammer Fala uderzeniowa nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 10% na 10 s.
0.43%
Skill 2HHammer Wyburzenie ignoruje 21% pancerza celu.
0.43%
Skill 2HHammer Trafienia potężnym młotem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 10% (maks. liczba aktywacji na uderzenie: 2).
0.43%
Skill 2HHammer Jeśli złamiesz blok przełamaniem pancerza, następy atak wykonany w ciągu 5 s zada +24% obrażeń.
0.43%
Skill Hatchet Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 33% na 6 s.
0.43%
Skill Hatchet Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 25%.
0.43%
Skill Hatchet Dystansowe ataki siekierką zadają 22% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem.
0.43%
Skill Hatchet Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 5.2% (czas odnowienia: 0.2 s).
0.43%
Skill Hatchet Zyskujesz +13% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz +13% obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny.
0.43%
Skill Hatchet Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 19% na 3 s i zada mu 9.5% więcej obrażeń.
Mod
Skill Flail Tylko PvP: wydłuża aktywne czasy odnowienia celów trafionych grzmotnięciem o 15%.
Mod
Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 24% podstawowych obrażeń od broni.
Mod
Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 5.8% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel.
Mod
Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 19% przyspieszenia na 5 s.
Mod
Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych.
Mod
Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%.
Mod
Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Mod
Gathering +5.5% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas wyrębu.
Mod
Gathering +5.5% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas żniw.
Mod
Gathering +5.5% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas górnictwa.
Mod
Gathering +5.5% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas skórowania.
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
ArmorHealth Tylko PvP: Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, odzyskasz 225 zdrowia i 1.4% maksymalnego zdrowia (każdy element pancerza z tym profitem dodaje 1 efekt; Efekt aktywuje się tylko 1 raz na 7 s).
Mod
Health Zwiększa maks. zdrowie o 2.3% wartości podstawowej.
Mod
Physical +5% do pochłaniania obrażeń od cięć na 5 s po otrzymaniu obrażeń od cięcia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Physical +5% do pochłaniania obrażeń od pchnięć na 5 s po otrzymaniu obrażeń od pchnięcia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Physical +5% do pochłaniania obrażeń od uderzeń na 5 s po otrzymaniu obrażeń od uderzenia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
DmgCon +2% do obrażeń od ognia.
Mod
DmgCon +2% do obrażeń od lodu.
Mod
DmgCon +2% do obrażeń od błyskawic.
Mod
DmgCon +2% do obrażeń od próżni.
Mod
DmgCon +2% do obrażeń od natury.
Mod
DmgCon +2% do obrażeń arkanistycznych.
Loading Ad