12.25% Health Zwiększa maks. zdrowie o 2.4% wartości podstawowej. 12.25% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. 12.25% Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). 4.08% Physical +5% do pochłaniania obrażeń od uderzeń na 5 s po otrzymaniu obrażeń od uderzenia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 4.08% Physical +5% do pochłaniania obrażeń od pchnięć na 5 s po otrzymaniu obrażeń od pchnięcia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 4.08% Physical +5% do pochłaniania obrażeń od cięć na 5 s po otrzymaniu obrażeń od cięcia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 4.08% DebuffDur Skraca bazowy czas trwania osłabienia, choroby, wyczerpania i rozdarcia o 16%. 4.08% DebuffDur Skraca bazowy czas trwania podpalenia, krwawienia i zatrucia o 18%. 4.08% DebuffDur Skraca bazowy czas trwania spowolnienia, ogłuszenia i uziemienia o 12%. 3.06% Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 3.06% Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 3.06% Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 3.06% Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 2.04% DmgCon +2% do obrażeń arkanistycznych. 2.04% DmgCon +2% do obrażeń od natury. 2.04% DmgCon +2% do obrażeń od próżni. 2.04% DmgCon +2% do obrażeń od błyskawic. 2.04% DmgCon +2% do obrażeń od lodu. 2.04% DmgCon +2% do obrażeń od ognia. 0.19% Skill Sword Trafienie celu przenosi aktywne negatywne efekty (2) z postaci gracza na cel. +12% do obrażeń zadawanych przez zaraźliwy wstrząs. 0.19% Skill Sword Zwiększa obrażenia podstawowe o 15% podczas używania wirującego ostrza, jeśli w zasięgu ataku znajduje się 2 lub więcej wrogów (maks. 5 celów). 0.19% Skill Sword Cele spowolnione karą za tchórzostwo (będącą ulepszeniem doskoku i ciosu) otrzymują +20% obrażeń od ataków mieczem. 0.19% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. 0.19% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 22% na 6 s. 0.19% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 22% i otrzymywane leczenie o 8.8% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 0.18% Skill VoidGauntlet Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz zdrowie w wysokości 35% obrażeń zadanych ostrzem próżni. 0.18% Skill VoidGauntlet Aktywne zapomnienie usuwa ograniczone czasowo premie działające na wrogów w jego zasięgu. Ponadto skraca czas odnowienia zapomnienia o 11%. 0.18% Skill VoidGauntlet Gdy cel zostanie trafiony kulą rozkładu, bazowy czas trwania jego premii, nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych, zostanie skrócony o 38%. 0.18% Skill VoidGauntlet Trafienie celu wyciekiem esencji skróci czas odnowienia tej umiejętności o 27%. 0.18% Skill Blunderbuss Wystrzelenie siatki nakłada na cel wyczerpanie zmniejszające jego szybkość regeneracji wytrzymałości o 26% na 4 s. 0.18% Skill Blunderbuss Przywraca zdrowie w wysokości 16% obrażeń zadanych przez azothowe odłamki. 0.18% Skill Blunderbuss Gdy wystrzelenie szpona trafia w cel oddalony o co najmniej 10 m, daje 21% nasączenia mocą na 3 s lub do następnego trafienia. 0.18% Skill Blunderbuss Zabójstwa ładunkiem moździerzowym przeładowują 1 dodatkowy kartacz i zapewniają 9.8% nasączenia mocą na 5 s (maks. 1 przeładowanie na strzał. Nie aktywuje się po oddaniu ostatniego strzału). 0.17% Skill Hatchet Zyskujesz +13% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz +13% obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny. 0.17% Skill Hatchet Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 5.5% (czas odnowienia: 0.2 s). 0.17% Skill Hatchet Dystansowe ataki siekierką zadają 24% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem. 0.17% Skill Hatchet Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 26%. 0.17% Skill Hatchet Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 35% na 6 s. 0.17% Skill 2hAxe Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 21% (maks. liczba trafień: 1). 0.17% Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 34% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności). 0.17% Skill 2hAxe Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10%, a obrażenia od cięć o 8.7% na 2 s (kumuluje się do 5 razy). 0.17% Skill 2hAxe Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 17% na 8 s. 0.17% Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 40% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni. 0.17% Skill GreatSword Użycie nieustępliwego wypadu usunie spowolnienie i uziemienie. Ponadto zwiększy szansę na trafienie krytyczne nieustępliwego wypadu o 14%. 0.17% Skill GreatSword Ostatni cios krzyżowego cięcia przywraca zdrowie w wysokości 35% zadanych obrażeń (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności). 0.17% Skill GreatSword Trafienie wroga podniebnym cięciem usuwa jedną z jego premii. Ponadto zmniejsza jego pozostałe premie o 23% (działa tylko na premie nie wynikające z wykorzystania przedmiotów użytkowych). 0.17% Skill GreatSword Gdy katastrofalna kontra jest aktywna, natychmiast zyskujesz 23 pkt wytrzymałości. 0.17% Skill GreatSword Każde trafienie mocarnym ciosem skraca czas trwania działających na ciebie negatywnych efektów o 26% (maks. liczba redukcji na trafienie: 1). 0.17% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 26% podstawowych obrażeń od broni. 0.17% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6.2% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 0.17% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 21% przyspieszenia na 5 s. 0.17% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. 0.17% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. 0.17% Skill 2HHammer Jeśli złamiesz blok przełamaniem pancerza, następy atak wykonany w ciągu 5 s zada +26% obrażeń. 0.17% Skill 2HHammer Trafienia potężnym młotem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 11% (maks. liczba aktywacji na uderzenie: 2). 0.17% Skill 2HHammer Wyburzenie ignoruje 22% pancerza celu. 0.17% Skill 2HHammer Fala uderzeniowa nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 11% na 10 s. 0.17% Skill 2HHammer "Z drogi!" nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 11% na 7 s. 0.17% Skill 2HHammer Przywraca zdrowie w wysokości 33% obrażeń zadanych drogą przeznaczenia. 0.17% Skill Musket Spowalnia cele trafione palącym prochem o 18% na 5 s. 0.17% Skill Musket Po trafieniu mocarnym strzałem zmniejsza się jego czas odnowienia o 31% (czas odnowienia: 15 s). 0.17% Skill Musket Trafienie celu po przybraniu postawy strzeleckiej zapewnia nasączenie mocą, które zwiększa zadawane obrażenia o 11% na 6 s. Efekt przestanie działać, gdy postać wyjdzie z postawy (kumuluje się do 4 razy). 0.17% Skill Musket Po trafieniu hamująca moc skraca czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności traperskich o 12% (czas odnowienia: 0.5 s). 0.17% Skill Musket +16% do szybkości ruchu na 5 s po rozstawieniu pułapki (nie kumuluje się). Pułapki nakładają teraz na cel krwawienie w wysokości 8% obrażeń od broni na 5 s. 0.17% Skill Musket Każde trafienie bombą przylepną przywraca zdrowie w wysokości 23% zadanych obrażeń. 0.17% Skill Spear Cios miłosierdzia podcięcia nakłada na cel krwawienie w wysokości 10% obrażeń od broni na 8 s. 0.17% Skill Spear Oszczep nakłada na cel mający powyżej 50% zdrowia rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 22% na 10 s. 0.17% Skill Spear Trafienia cyklonem przywracają zdrowie w wysokości 37% obrażeń od broni (maks. liczba celów: 3). 0.17% Skill Spear Trafienie podziurawieniem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10% na 6 s (kumuluje się do 3 razy). 0.17% Skill Spear Trafienie szpikulcem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 28% na 8 s. 0.17% Skill Spear Kopnięcie z wyskoku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 22% na 7 s. 0.17% Skill Bow Trafienie trującym strzałem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 17% na 6 s. 0.17% Skill Bow Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 13 pkt wytrzymałości i skraca czas odnowienia o 13%. 0.17% Skill Bow Spowolnienie i krwawienie trwają o 23% dłużej. 0.17% Skill Bow +22% do penetracji pancerza wszystkich ataków szybkiego strzału. 0.17% Skill Bow Zabójstwa przeszywającym strzałem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 29%. 0.17% Skill Bow Trafienie celu wybuchową strzałą zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 22% na 5 s lub do następnego trafienia. 0.17% Skill Rapier +13% do szansy na trafienie krytyczne celów będących pod wpływem krwawienia wywołanego przez tondo. Gdy broń używa tego profitu, tondo zadaje także 10% osłabienia na 10 s. 0.17% Skill Rapier Popis zadaje +28% obrażeń podstawowych. 0.17% Skill Rapier Przywraca zdrowie w wysokości 33% obrażeń zadanych nawałnicą ciosów. Zyskaj 0.5 s nietykalności po użyciu nawałnicy ciosów. 0.17% Skill Rapier Riposta nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 16% na 10 s. 0.17% Skill Rapier Po uniku będziesz zadawać o 12% więcej obrażeń przez 2 s. Gdy wykonasz unik w dowolnym kierunku, zostanie zastosowane adagio (ulepszenie uniku). 0.17% Skill Rapier Trafienie krytyczne celu w plecy za pomocą przebicia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 22%. 0.17% Skill LifeStaff Użycie boskich objęć na celu mającym poniżej 50% zdrowia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 47% i zapewnia 4% maksymalnego poziomu many. 0.17% Skill LifeStaff Sojusznicy uleczeni świętą ziemią zyskują umocnienie zwiększające pancerz o 11% na 5 s. 0.17% Skill LifeStaff Sojusznicy, u których ożywcza światłość usunie negatywny efekt, odzyskają zdrowie w wysokości 40% twoich obrażeń od broni. 0.17% Skill LifeStaff Jeśli kula ochronna uleczy sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia, skuteczność leczenia innych zostanie zwiększona o 28% na 3 s. 0.17% Skill LifeStaff Sojusznicy niemający pełnego zdrowia, którzy zostaną trafieni objęciami światła, zyskają przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 13% na 5 s. 0.17% Skill LifeStaff Gdy gracz zostanie uleczony światłem przewodnim, zyska +6.9% do szansy na trafienie krytyczne na 6 s. 0.17% Skill FireStaff Skraca czas odnowienia ognistego filaru o 10% za każde trafienie (maks. liczba trafień: 2). 0.17% Skill FireStaff Gdy deszcz meteorów trafi wroga, zyskasz 2.1% nasączenia mocą na 6 s (kumuluje się do 10 razy). 0.17% Skill FireStaff Trafienia kulą ognia zadają +8% obrażeń oraz dodatkowe 12% celom mającym powyżej 50% zdrowia. 0.17% Skill FireStaff Spopielenie zadaje +20% obrażeń podpalonym celom. 0.17% Skill FireStaff Atak miotaczem ognia na cel z4 efektami podpalenia zapewnia przyspieszenie, zwiększające szybkość ruchu o 20% na 2 s. Podpalenie nałożone miotaczem ognia trwa o 16% dłużej. 0.17% Skill FireStaff Za każdego trafionego wroga zyskasz 13% umocnienia na 5 s (kumuluje się do 3 razy). 0.17% Skill IceGauntlet Mroźny podmuch zadaje +18% obrażeń. Jeśli mroźny podmuch trafi ten sam cel 6 razy z rzędu, zostaje on uziemiony na 1 s. 0.17% Skill IceGauntlet +6.7% do obrażeń zadawanych burzą lodową. Gdy wrogowie opuszczą obszar burzy lodowej, efekty lodu i mrozu działają na nich jeszcze przez 2 sekundy. 0.17% Skill IceGauntlet Lodowe kolce zadają +18% dodatkowych obrażeń uziemionym wrogom. 0.17% Skill IceGauntlet Kiedy aktywny jest polarny prysznic, odmrożenie nakładane przez lodowy prysznic zadaje 8% obrażeń od broni co sekundę wrogom objętym jego działaniem. Skraca czas odnowienia lodowego prysznica o 11%. 0.17% Skill IceGauntlet Lodowy pylon zadaje +6.7% obrażeń i wywołuje wybuch zadający 50% obrażeń od broni wrogom w promieniu 3 m co 2 sekundy. 0.17% Skill IceGauntlet Przywraca 20% zdrowia podstawowego, gdy pogrzebanie dobiegnie końca. Mod Skill Hatchet Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 21% na 3 s i zada mu 11% więcej obrażeń. Mod Skill 2hAxe Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 28% na 4 s. Mod Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, paraliżujący krzyk nałoży na niego chorobę zmniejszającą skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 33% i leczenia innych o 16% na 8 s. Mod Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, zwodnicze pęta nałożą na niego spowolnienie zmniejszające szybkość jego ruchu o 33% na 3 s. Po nałożeniu zwodnicze pęta wywołują teraz dezintegrację. Mod Skill Blunderbuss Trafienia granatem dzielonym powodują chorobę, która zmniejsza skuteczność leczenia celu o 16% i leczenia innych o 8.2% na 8 s. Mod Skill Blunderbuss Cele trafione potężnym strzałem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 22% na 5 s. Mod Skill GreatSword Wrogowie trafieni huczącym przebiciem zostają spowolnieni o 26% na 5 s. Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 5% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 17%. Mod Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. Mod Gathering +5.8% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas wyrębu. Mod Gathering +5.8% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas żniw. Mod Gathering +5.8% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas górnictwa. Mod Gathering +5.8% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas skórowania. Mod Proc Tylko PvP: Gdy cel zada ci trafienie krytyczne, otrzyma obrażenia od natury w wysokości 7% twoich obrażeń od broni. Ponadto szansa celu na trafienie krytyczne zostanie zmniejszona o 10% na 3 s (czas odnowienia: 1 s). Mod ArmorHealth Tylko PvP: Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, odzyskasz 250 zdrowia i 1.5% maksymalnego zdrowia (każdy element pancerza z tym profitem dodaje 1 efekt; Efekt aktywuje się tylko 1 raz na 7 s).