20% DmgCon CritHeadshot +5.7% do obrażeń krytycznych. 18.15% Critical +5.7% szansy na trafienie krytyczne. 3.63% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 202%. 3.06% Skill Spear Kopnięcie z wyskoku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 17% na 7 s. 3.06% Skill Spear Trafienie szpikulcem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 22% na 8 s. 3.06% Skill Spear Trafienie podziurawieniem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 8% na 6 s (kumuluje się do 3 razy). 3.06% Skill Spear Trafienia cyklonem przywracają zdrowie w wysokości 30% obrażeń od broni (maks. liczba celów: 3). 3.06% Skill Spear Oszczep nakłada na cel mający powyżej 50% zdrowia rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 18% na 10 s. 3.06% Skill Spear Cios miłosierdzia podcięcia nakłada na cel krwawienie w wysokości 8% obrażeń od broni na 8 s. 2.27% Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 11%. 2.27% Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 11%. 2.27% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). 2.27% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 2.27% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). 2.27% Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). 2.27% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.7% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 2.27% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.9% (czas odnowienia: 0.2 s). 1.85% DmgCon +10% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania. 1.85% DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 19% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz. 1.85% DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 13% (czas odnowienia: 12 s). 1.85% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +27% obrażeń krytycznych. 1.85% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +18% obrażeń. 1.85% DmgCon +5.7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. 1.85% DmgCon +19% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją. 1.85% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń. 1.48% DmgCon +8.8% do obrażeń od dźgnięć w plecy. 1.4% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 9.2%. 0.73% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.73% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.73% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.73% OnKill +32 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.73% OnKill +6.6% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.42% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. Mod DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza. Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s. Mod Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.