Recipe: Muszkiet z orichalcum

Wytwórz

Crafting recipe for Muszkiet z orichalcum wartownika

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 200 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 18,630 Territory Standing 69
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metale klasy 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Materiały drewniane Click to view 11 extra materials
2x Skóry Click to view 10 extra materials
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +5.3% szansy na trafienie krytyczne.
13%
DmgCon CritHeadshot +5.3% do obrażeń krytycznych.
10.92%
Accuracy CritHeadshot +8.1% do obrażeń od strzałów w głowę.
5.2%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.8% obrażeń.
5.2%
DmgCon +9.7% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
2.63%
Skill Musket Spowalnia cele trafione palącym prochem o 13% na 5 s.
2.63%
Skill Musket Po trafieniu mocarnym strzałem zmniejsza się jego czas odnowienia o 21% (czas odnowienia: 15 s).
2.63%
Skill Musket Trafienie celu po przybraniu postawy strzeleckiej zapewnia nasączenie mocą, które zwiększa zadawane obrażenia o 8.4% na 6 s. Efekt przestanie działać, gdy postać wyjdzie z postawy (kumuluje się do 4 razy).
2.63%
Skill Musket Po trafieniu hamująca moc skraca czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności traperskich o 9.7% (czas odnowienia: 0.5 s).
2.63%
Skill Musket +11% do szybkości ruchu na 5 s po rozstawieniu pułapki (nie kumuluje się). Pułapki nakładają teraz na cel krwawienie w wysokości 5.6% obrażeń od broni na 5 s.
2.63%
Skill Musket Każde trafienie bombą przylepną przywraca zdrowie w wysokości 18% zadanych obrażeń.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
2.6%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
2.23%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.8% (czas odnowienia: 0.2 s).
2.23%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
2.23%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
2.23%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
2.23%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
2.23%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
2.23%
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 21% i leczenia innych o 10%.
0.62%
OnKill +6.1% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill +28 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
DmgType Tylko PvP: Trafienia w głowę ignorują 22% pancerza gracza.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad