Recipe: Topór dwuręczny z orichalcum

Wytwórz

Crafting recipe for Topór dwuręczny z orichalcum wartownika

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 200 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 18,630 Territory Standing 69
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metale klasy 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Materiały drewniane Click to view 11 extra materials
2x Skóry Click to view 10 extra materials
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.93%
DmgCon CritHeadshot +5.3% do obrażeń krytycznych.
15.36%
Critical +5.3% szansy na trafienie krytyczne.
3.07%
Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 185%.
2.59%
Skill 2hAxe Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 15% (maks. liczba trafień: 1).
2.59%
Skill 2hAxe Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 21% na 4 s.
2.59%
Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 26% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności).
2.59%
Skill 2hAxe Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 8%, a obrażenia od cięć o 6.7% na 2 s (kumuluje się do 5 razy).
2.59%
Skill 2hAxe Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 12% na 8 s.
2.59%
Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 30% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
1.92%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.8% (czas odnowienia: 0.2 s).
1.92%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
1.92%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
1.92%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
1.92%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
1.92%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
1.92%
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 21% i leczenia innych o 10%.
1.92%
Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 21% i leczenia innych o 10%.
1.57%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.8% obrażeń.
1.57%
DmgCon +17% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją.
1.57%
DmgCon +5.3% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację.
1.57%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +16% obrażeń.
1.57%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +24% obrażeń krytycznych.
1.57%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 12% (czas odnowienia: 12 s).
1.57%
DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 17% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz.
1.57%
DmgCon +9.7% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
1.25%
DmgCon +8% do obrażeń od dźgnięć w plecy.
1.18%
Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 8.7%.
0.61%
OnKill +6.1% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.61%
OnKill +28 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.61%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.61%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.61%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
0.35%
Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad