| Życie | Szansa na zdobycie drobinek życia po zakończeniu pozyskiwania surowców ze złoża. | — | — |
| Śmierć | Szansa na zdobycie drobinek śmierci po zakończeniu pozyskiwania surowców ze złoża. | — | — |
| Dodatkowe kieszenie | Zwiększa udźwig ekwipunku o 107. | — | |
| Pakunek łasucha | Zmniejsza wagę surowego i przyrządzonego jedzenia o 21%. | — | |
| Pakunek poszukiwacza | Zmniejsza wagę rud, sztab i kilofów o 21%. | — | |
| Pakunek pracownika kamieniołomu | Zmniejsza wagę kamienia, brył kamienia, klejnotów i kilofów o 21%. | — | |
| Pakunek tkacza | Zmniejsza wagę włókien, tkanin i sierpów o 21%. | — | |
| Pakunek garbarza | Zmniejsza wagę niewyprawionych skór, skór i noży do skórowania o 21%. | — | |
| Pakunek najemnika | Zmniejsza wagę broni o 21%. | — | |
| Pakunek kwatermistrza | Zmniejsza wagę pancerzy o 21%. | — | |
| Pakunek alchemika | Zmniejsza wagę odczynników alchemicznych, eliksirów i sierpów o 21%. | — | |
| Pakunek drwala | Zmniejsza wagę drewna, surowca drzewnego i siekier o 21%. | — | |
| Wrażliwość na azoth | Przy zdobywaniu azothu otrzymujesz go o 5.3% więcej. | — | |
| Liczna amunicja | +10% szansy na zdobycie 1 sztuki amunicji po trafieniu z broni dystansowej (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Liczna amunicja | +10% szansy na zdobycie 1 sztuki amunicji po trafieniu z broni dystansowej (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Lojalność | Przy zdobywaniu żetonów frakcyjnych otrzymujesz ich o 5.3% więcej. | — | |
| Ochrona przed pradawnymi | +5.2% do pochłaniania obrażeń zadawanych przez pradawnych strażników. | — | — |
| Ochrona przed istotami wściekłej ziemi | +5.2% do pochłaniania obrażeń zadawanych przez istoty wściekłej ziemi. | — | — |
| Ochrona przed bestiami | +5.2% do pochłaniania obrażeń zadawanych przez bestie. | — | — |
| Ochrona przed skażeniem | +5.2% do pochłaniania obrażeń zadawanych przez skażonych. | — | — |
| Ochrona przed zagubionymi | +5.2% do pochłaniania obrażeń zadawanych przez zagubionych. | — | — |
| Ochrona przed ludźmi | Tylko PvE: +5.2% do pochłaniania obrażeń zadawanych przez ludzi. | — | — |
| Większe szczęście drwala | +5.8% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas wyrębu. | — | |
| Większe szczęście żniwiarza | +5.8% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas żniw. | — | |
| Większe szczęście górnika | +5.8% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas górnictwa. | — | |
| Większe szczęście skórownika | +5.8% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas skórowania. | — | |
| Wydajność drwala | +1.5% surowców podczas wyrębu. | — | — |
| Wydajność żniwiarza | +1.5% surowców podczas żniw | — | — |
| Wydajność górnika | +1.5% surowców podczas prac górniczych. | — | — |
| Wydajność skórownika | +1.5% surowców podczas skórowania. | — | — |
| Odporność na skażenie | +16 do odporności na skażenie. Spowalnia obrażenia od skażenia. | — | — |
| Odporność na zarazę | +16 do odporności na zarazę. Spowalnia obrażenia od zarazy. | — | — |
| Nieustępliwość | Tylko PvP: Otrzymujesz o 5.2% mniej obrażeń od trafień krytycznych. | — | — |
| Niezniszczalność | Ten przedmiot nie traci już trwałości. | — | — |
| Wolność | Skraca bazowy czas trwania spowolnienia, ogłuszenia i uziemienia o 12%. | — | |
| Werwa | Skraca bazowy czas trwania podpalenia, krwawienia i zatrucia o 18%. | — | |
| Orzeźwienie | Skraca bazowy czas trwania osłabienia, choroby, wyczerpania i rozdarcia o 16%. | — | |
| Osłona przed płomieniami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od ognia. | — | |
| Osłona przed mrozem | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od lodu. | — | |
| Osłona przed naturą | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od natury. | — | |
| Osłona przed próżnią | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od próżni. | — | |
| Osłona przed pchnięciami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od pchnięć. | — | |
| Osłona przed cięciami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od cięć. | — | |
| Osłona przed arkanami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych. | — | |
| Osłona przed błyskawicami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic. | — | |
| Osłona przed ciosami | Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów. | — | |
| Zdrowie | Zwiększa maks. zdrowie o 7.7% wartości podstawowej. | — | |
| Regeneracja wytrzymałości | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 60 pkt wytrzymałości (czas odnowienia: 45 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |
| Regeneracja many | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 105 pkt many (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | — |
| Puryfikacja | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, wszystkie negatywne efekty zostaną usunięte (czas odnowienia: 90 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |