| Umocniona regeneracja | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 20% umocnienia na 5 s (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |
| Ogromne szczęście drwala | +11% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas wyrębu. | — | |
| Ogromne szczęście żniwiarza | +11% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas żniw. | — | |
| Ogromne szczęście górnika | +11% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas górnictwa. | — | |
| Ogromne szczęście skórownika | +11% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas skórowania. | — | |
| Nasączenie mocą | Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie nasączenia mocą o 35%. | — | |
| Skwapliwość | Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie przyspieszenia o 35%. | — | |
| Umocnienie | Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie umocnienia o 35%. | — | |
| Boskość | +10% zdrowia od wszystkich działających na ciebie efektów leczniczych. | — | |
| Wysysanie | Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Syfon | +3.2% do many za każde trafienie (czas odnowienia: 2 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | — |
| Obrażenia od ognia | +7.8% do obrażeń od ognia. | — | |
| Obrażenia od lodu | +7.8% do obrażeń od lodu. | — | |
| Obrażenia od natury | +7.8% do obrażeń od natury. | — | |
| Obrażenia od błyskawic | +7.8% do obrażeń od błyskawic. | — | |
| Obrażenia od próżni | +7.8% do obrażeń od próżni. | — | |
| Obrażenia arkanistyczne | +7.8% do obrażeń arkanistycznych. | — | |
| Obrażenia od pchnięć | +7.8% do obrażeń od pchnięć. | — | |
| Obrażenia od cięć | +7.8% do obrażeń od cięć. | — | |
| Obrażenia od uderzeń | +7.8% do obrażeń od ciosów. | — | |
| Ostra świadomość | +7.3% szansy na trafienie krytyczne. | — | |
| Zatrucie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie zatrucia o 25%. | — | |
| Upuszczanie krwi | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie krwawienia o 25%. | — | |
| Podpalenie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie podpalenia o 25%. | — | |
| Okaleczenie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie spowolnienia o 25%. | — | |
| Osłabienie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie osłabienia o 33%. | — | |
| Zakażenie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonej przez ciebie choroby o 33%. | — | |
| Pokrzepienie | +10% do maksymalnej wytrzymałości. | — | |
| Błyskotliwość | Zwiększa maks. poziom many o 21% wartości podstawowej. | — | — |
| Uświęcenie | +9.5% do skuteczności leczenia innych. | — | |
| Regeneracja | +0.53% zdrowia co sekundę. | — | |
| Skupienie | +53% do regeneracji many | — | — |
| Gibkość | +11% do regeneracji wytrzymałości. | — | |
| Wzgarda | Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%. | — | |
| Umiłowanie | Zmniejsza generowanie zagrożenia o 49% (maks. 99% ze wszystkich źródeł). | — | — |
| Unikanie | Zmniejsza generowanie zagrożenia o 50% na 5 s po wykonaniu uniku. | — | — |
| Zdrowy toast | Po wypiciu eliksiru many zyskujesz 16% podstawowego zdrowia. | — | |
| Toast many | Po wypiciu eliksiru leczniczego zyskujesz 35 pkt many. | — | — |
| Oczyszczający toast | Wypicie eliksiru regeneracji usuwa negatywny efekt (1). | — | |
| Duplikujący toast | Gdy wypijesz eliksir, masz 16% szansy na to, że go nie zużyjesz. | — | |
| Odświeżający toast | Skraca czas odnowienia przedmiotów użytkowych o 10%. | — | |
| Biegłość arkanisty | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez arkanistów. | — | |
| Biegłość płatnerska | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez płatnerzy. | — | |
| Biegłość kucharska | +4% do szansy na wytworzenie dodatkowych przedmiotów podczas gotowania. | — | |
| Biegłość inżynierska | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez inżynierów. | — | |
| Biegłość jubilerska | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez jubilerów. | — | |
| Biegłość zbrojmistrza | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez zbrojmistrzów. | — | |
| Nienawiść | Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%. | — | |
| Życzliwość | Zmniejsza generowanie zagrożenia o -49% (maks. 99% ze wszystkich źródeł). | — | — |
| Okrutność | +7.3% do obrażeń krytycznych. | — | |