Name Description Tier Item
Zaklinanie Ataki lekkie i ciężkie zadają +5% obrażeń.
Łotrzyk +11% do obrażeń od dźgnięć w plecy.
Wyniszczenie +42% do obrażeń oblężniczych.
Błogosławieństwo +12% do skuteczności leczenia innych.
Odświeżający ruch Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s).
Kradzież życia Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Zaciekły zadzior Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
Zaciekłe umocnienie Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
Staranne nasączenie mocą Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
Ostra prędkość Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
Syfonowy cios Zapewnia 3.2% many za każde trafienie (czas odnowienia: 2 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).
Łańcuch błyskawic (deprecated) Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch błyskawic, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch błyskawic Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch błyskawic, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch ognia Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch ognia, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch arkanistyczny Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch arkanistyczny, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch próżni Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch próżni, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch lodu Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch lodu, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch natury Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch natury, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Śmiertelna kradzież życia +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Śmiertelny syfon +12% many za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Śmiertelna energia +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Śmiertelne umocnienie Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
Śmiertelna moc Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
Śmiertelne odświeżenie Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
Ostrość +7% szansy na trafienie krytyczne.
Zmora pradawnych +8.9% do obrażeń zadawanych pradawnym.
Zmora istot wściekłej ziemi +8.9% do obrażeń zadawanych istotom wściekłej ziemi.
Zmora bestii +8.9% do obrażeń zadawanych bestiom.
Zmora skażonych +8.9% do obrażeń zadawanych skażonym.
Zmora zagubionych +8.9% do obrażeń zadawanych zagubionym.
Zmora ludzkości Tylko PvE: +8.9% do obrażeń zadawanych ludziom.
Celność +53% do celności.
Worpalność +10% do obrażeń od strzałów w głowę.
Wytrzymałość Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%.
Pewna równowaga +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
Tarczowa ochrona przed ogniem Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od ognia.
Tarczowa ochrona przed lodem Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od lodu.
Tarczowa ochrona przed naturą Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od natury.
Tarczowa ochrona przed próżnią Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od próżni.
Tarczowa ochrona przed pchnięciami Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od pchnięć.
Tarczowa ochrona przed cięciami Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od cięć.
Tarczowa ochrona przed arkanami Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych.
Tarczowa ochrona przed błyskawicami Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic.
Tarczowa ochrona przed ciosami Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów.
Biegłość arkanistyczna +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez arkanistów.
Biegłość płatnerska +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez płatnerzy.
Biegłość kucharska +4% do szansy na wytworzenie dodatkowych przedmiotów podczas gotowania.
Biegłość inżynierska +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez inżynierów.
Biegłość jubilerska +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez jubilerów.
Biegłość zbrojmistrzowska +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez zbrojmistrzów.