Name Description Tier Item
Obfitość kamieniarska +2% do uzysku podczas kamieniarstwa.
Obfitość garbarska +2% do uzysku podczas garbarstwa.
Obfitość hutnicza +2% do uzysku podczas wytapiania.
Obfitość tkacka +2% do uzysku podczas tkania.
Obfitość stolarska +2% do uzysku podczas stolarstwa.
Sprawność drwala +107% do bazowej szybkości wyrębu.
Sprawność górnika +107% do bazowej szybkości górnictwa.
Sprawność skórownika +107% do bazowej szybkości skórowania.
Sprawność żniwiarza +107% do bazowej szybkości żniw.
Krytyczna zaraza Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%.
Zaraźliwe ciosy Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%.
Zniechęcająca kontra +22% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją.
Zniechęcające ciosy +7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację.
Stanowcze ciosy Ciężkie ataki wręcz zadają +23% obrażeń.
Stanowcze trafienia krytyczne Ciężkie ataki wręcz zadają +34% obrażeń krytycznych.
Stanowcze rozdarcie Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 16% (czas odnowienia: 12 s).
Stanowcze uzdrowienie Przywraca zdrowie w wysokości 25% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz.
Awersja fizyczna Otrzymujesz o 4.5% mniej obrażeń od fizycznych ataków dystansowych.
Awersja na żywioły Otrzymujesz o 4.5% mniej obrażeń od żywiołowych ataków dystansowych.
Biegłość arkanistyczna +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez arkanistów.
Biegłość zbrojmistrzowska +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez zbrojmistrzów.
Biegłość kucharska +10% do szansy na wytworzenie dodatkowych przedmiotów podczas gotowania.
Wykrętne płomienie Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +45% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
Wykrętna natura Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +45% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
Wykrętny mróz Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +45% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
Wykrętna błyskawica Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +45% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
Wykrętna otchłań Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +45% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
Wykrętne arkana Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +45% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
Wykrętne usunięcie obrażeń periodycznych Jeśli masz lekkie wyposażenie i uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, usuniesz 1 negatywny efekt zadający obrażenia periodyczne (krwawienie, podpalenie, zatrucie). (Efekt aktywuje się tylko 1 raz na 5 s).
Wykrętne usunięcie efektów osłabiających Jeśli masz średnie wyposażenie i uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, usuniesz 1 negatywny efekt osłabiający (rozdarcie, osłabienie, wyczerpanie, choroba). (Efekt aktywuje się tylko 1 raz na 5 s).
Wykrętne umocnienie Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz umocnienie zwiększające pancerz o 5.3% na 4 s (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Krytyczna zemsta Tylko PvP: Gdy otrzymasz trafienie krytyczne, zyskasz 11% do szansy na trafienie krytyczne na 7 s (czas odnowienia: 20 s).
Wytrzymała energia Zablokowanie ataku, gdy masz mniej niż 30% wytrzymałości, zwiększy szybkość regeneracji wytrzymałości o 42% na 6 s (efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania).
Wzmacniające przełamanie Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4.2% na 5 s (kumuluje się do 5 razy).
Wykrętna energia Jeśli masz lekkie wyposażenie i uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz 16 do wytrzymałości (czas odnowienia: 6 s).
Zbieracka odnowa Gdy nie walczysz i zakończysz pozyskiwanie surowców ze złoża, zaczniesz odzyskiwać 350 zdrowia na sekundę przez 10 (otrzymanie obrażeń usunie ten efekt).
Długotrwała konsumpcja Wydłuża bazowy czas działania żywności, osełek i eliksirów ochronnych o 18%.
Płomienne zestrojenie Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mroźne zestrojenie Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Nadrzewne zestrojenie Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Otchłanne zestrojenie Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Płomienne uodpornienie +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mroźne uodpornienie +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Nadrzewne uodpornienie +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Otchłanne uodpornienie +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Przeszywające trafienie w plecy Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza.
Przeszywający strzał w głowę Tylko PvP: Trafienia w głowę ignorują 22% pancerza gracza.
Przełamujące rozdarcie Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.
Oczyszczające krytyki Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s).
Wyzyskanie wyczerpania Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.