| Zasadzka | Zadajesz 15% więcej obrażeń i masz 25% szansy na trafienie krytyczne pod warunkiem, że cel nie został przez ciebie trafiony w ciągu ostatnich 20 s. | — | — |
| Skażenie | Negatywne efekty trwają o 20% dłużej. (Działa na obie bronie). | — | — |
| Pożarcie | 25% kradzieży życia od powalonych wrogów. | — | — |
| Rozpęd | Trafienia celu zwiększają szybkość ruchu o 3% na 3 s. (Działa na obie bronie, kumuluje się do 10 razy). | — | — |
| Zatruta końcówka | Ciężkie ataki wręcz wyprowadzane dowolną bronią wywołują zatrucie zadające 15% obrażeń od broni przez 5 s. | — | — |
| Ofensywny pęd | Gdy przyjmiesz postawę obronną, zyskasz +20% do szybkości ruchu na 6 s. | — | — |
| Ciężkie brzemię | Gdy masz ponad 90% zdrowia, ataki wywołują 20% osłabienia na 5 s (czas odnowienia: 5 s na każdy cel). | — | — |
| Związek z żywiołami | Gdy zadasz celowi obrażenia od żywiołów (efekt nie jest wyzwalany przez obrażenia periodyczne lub wzmocnienia), zyskasz 4% nasączenia mocą na 6 s (czas odnowienia: 10 s na typ obrażeń, kumuluje się do 1 razu na typ). | — | — |
| Zemsta feniksa | Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikniesz śmierci i odzyskasz 100% maksymalnego zdrowia. Następnie zostanie na ciebie nałożona zemsta, zmniejszając leczenie o 200% i nakładając obrażenia równe 20% maksymalnego zdrowia co sekundę, aż zginiesz lub zabijesz przeciwnika (czas odnowienia: 180 s). | — | — |
| Profanacja | Zadajesz 2% więcej obrażeń za każdy negatywny efekt działający na cel (kumuluje się do5 razy). | — | — |
| Niekończący się piruet | Wir nie musi już trafiać w cele, by mógł być kontynuowany. Można wykonać do 12 obrotów. | — | — |
| Zemsta królików | Nawet Stanley nie jest w stanie sprostać mocy skażenia tej broni. | — | — |
| Zdrowie | Zwiększa maks. zdrowie o 25% wartości podstawowej. | — | — |
| Zmora istot wściekłej ziemi | +26% do obrażeń zadawanych istotom wściekłej ziemi. | — | — |