| Dotyk ghula | Kiedy trafisz wroga mającego mniej niż połowę zdrowia, przenieś jeden negatywny efekt (czas odnowienia: 3 s). | — | — |
| Wszechstronność | +11 do wszystkich cech. | — | — |
| Pęd | Wydłuża bazowy czas trwania działającego na ciebie przyspieszenia o 50%. Ponadto zadajesz 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy działa na ciebie przyspieszenie. | — | — |
| Doskonałość | Zwiększa maks. poziom many o 100% wartości podstawowej. | — | — |
| Nieważkość | Ten pancerz nic nie waży. | — | — |
| Szybkie dobycie | Masz niewrażliwość na obrażenia przez 0.5 s po zmianie broni (czas odnowienia: 12 s). | — | — |
| Mocne rzepki | Ataki dystansowe wroga zadają ci o 13% mniej obrażeń. | — | — |
| Dobroczynny unik | Skuteczne uchylenie się przed atakiem zapewni ci 15% nasączenia mocą i 25% umocnienia na 5 s, odzyskujesz też zdrowie w wysokości 200 + 2% maksymalnych PZ (czas odnowienia: 1 s). | — | — |
| Krwotok | Krwawienie trwa o 33% dłużej (działa na obie bronie). | — | — |
| Mistrzowski rzut | Rzuty siekierką skracają czas odnowienia wszystkich umiejętności siekierki o 25% (czas odnowienia: 5 s). | — | — |
| Błogosławieństwo Mjölnira | 99% obrażeń od młota jest przekształcanych w obrażenia od błyskawic. Zadajesz o 20% więcej obrażeń od błyskawic obiema broniami. | — | — |
| Ostrze mroku | 99% obrażeń jest przekształcanych w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, bazowe skalowanie broni będzie powiązane z inteligencją. | — | — |
| Elektryzacja | 99% obrażeń jest przekształcanych w obrażenia od błyskawic. Ataki podstawowe zadają o 20% więcej obrażeń od błyskawic (działa na obie bronie). | — | — |
| Dodatkowe zabawki | Czas odnowienia pułapek i bomby przylepnej zostaje skrócony o 20%. | — | — |
| Wyszczerbione kolce | Jeśli wróg trafi cię atakiem wręcz lub zablokujesz jego atak wręcz, zostanie na niego nałożone krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 2). | — | — |
| Odświeżające oczyszczenie | Skraca czas odnowienia o: 5%. Przy blokowaniu: Tracisz jeden negatywny efekt. | — | — |
| Zapora | Twoje obrażenia podstawowe są zmniejszone o 5% Nie możesz wykonywać uników, ale masz o 33% więcej wytrzymałości. (Działa niezależnie od tego, czy broń jest wyciągnięta, czy schowana). | — | — |
| Wewnętrzna siła | Jeśli twoja siła jest wyższa, bazowe skalowanie broni będzie powiązane z siłą. +15 do obrażeń, gdy trafisz cel w promieniu 15 m. | — | — |
| Zemsta natury | Przywrócenie zdrowia sprawi, że zyskasz +1% do obrażeń na 10 s (kumuluje się do 20 razy). | — | — |
| Żądło | Oszczep zadaje teraz 100% obrażeń od broni i przyciąga cele w twoją stronę. Domyślny czas odnowienia jest jednak wydłużony do 20 s i może zostać skrócony tylko przez warunkowe skrócenie czasu odnowienia. | — | — |
| Wykończenie | Ataki przeciwko krwawiącym celom zadają o 15% więcej obrażeń i skracają czas odnowienia popisu o 5% (czas odnowienia: 1 s, działa na obie bronie). | — | — |
| Mroźny koniec | Zamrożeni, uziemieni lub trafieni mroźnym podmuchem wrogowie otrzymują 15% dodatkowych obrażeń (działa na obie bronie). | — | — |
| Negatywna energia | Twoje ataki dystansowe wywołują dezintegrację przez 8 s dla obydwu broni (czas odnowienia: 1 s). Jeśli twoja zręczność jest wyższa, bazowe skalowanie broni będzie powiązane ze zręcznością. | — | — |
| Zarażony czar | Atakowanie celów obiema broniami nakłada efekt zatrucia i zmniejsza skuteczność otrzymywanego leczenia o 5% i leczenia innych o 2.5% na efekt przez 3s (kumuluje się do 3 razy, 1 s odnowienia aktywacji). | — | — |
| Wyważone ostrze | Postawa ofensywna: +2% nasączenia mocą na atak przez 5 s (kumuluje się do 10 razy) Postawa defensywna: +2% umocnienia po otrzymaniu trafienia przez 5 s (kumuluje się do 10 razy). | — | — |
| Kara Odo | Zadajesz o 20% więcej obrażeń ogłuszonym i powalonym wrogom (działa na obie bronie). | — | — |
| Harmonia ghula | -25% do obrażeń, +25% do kradzieży życia. Zwiększa leczenie kradzieżą życia o 5%. | — | — |
| Ogłuszające spojrzenie | Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Ogłuszenia trwają o 1 s dłużej, ale obrażenia podstawowe są zmniejszone o 10%. | — | — |
| Pragnienie | Lecznicze przedmioty użytkowe są silniejsze o 33%, ale czasy odnowienia eliksirów leczniczych są dłuższe o 25%. | — | — |
| Ekspert | Umiejętności zadają o 13% więcej obrażeń, ale ataki podstawowe zadają o 25% mniej obrażeń. | — | — |
| Centrum uwagi | Przedmioty użytkowe, kradzież życia i leczenie innych są o 25% słabsze, ale leczenie ze wszelkich innych źródeł jest o 25% silniejsze. | — | — |
| Ożywienie | Zyskaj co sekundę 2% zdrowia, 2 wytrzymałości i 2 many. W zamian czasy odnowienia eliksirów leczniczych są dłuższe o 75%. | — | — |
| Wyszczerbione wiry | Wirujące ostrze wywołuje krwawienie zadające 10% obrażeń od broni przez 6 s. | — | — |
| Iskra | Potężny młot wywołuje uderzenie błyskawicy zadające 30% osłabienia przez 7 s. | — | — |
| Otchłań | Zadajesz o 15% więcej obrażeń, gdy twoja mana spada poniżej 100%. | — | — |
| Piorun | Ataki podstawowe akumulują ładunki elektrostatyczne, utrzymujące się przez 3 s. Zadanie celowi obrażeń od błyskawic z łuku, gdy liczba skumulowanych efektów wynosi 3, pochłonie ładunki i wyzwoli elektryczny pocisk, zadający 80% obrażeń. | — | — |
| Chromatyczna ochrona | Otrzymujesz o 25% mniej obrażeń od żywiołów. | — | — |
| Gniew ognia piekielnego | +15% do obrażeń, gdy trafisz cel w promieniu 15 m. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Lodowaty ból | +15% do obrażeń przeciwko uziemionym lub zamrożonym celom. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |
| Zaraza | 8% obrażeń przeciwko zatrutym i chorym celom. | — | — |
| Obrona Odo | Przy blokowaniu: Przywraca 5% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s). | — | — |
| Instynkt przetrwania | Gdy otrzymasz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskasz 50 pkt wytrzymałości, a wszystkie działające na ciebie negatywne efekty zostaną usunięte. Ponadto otrzymasz przywrócenie eliksiru, które natychmiast odnowi twój kolejny eliksir leczniczy (czas odnowienia: 120 s). | — | — |
| Naładowanie | Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, zyskasz ładunek nasączenia mocą, który zwiększy obrażenia twojego następnego ataku o 2% (do 10 ładunków). | — | — |
| Niezachwiane fundamenty | Gdy nie używasz ciężkiego wyposażenia, twoje maks. zdrowie ulega zwiększeniu o 20% wartości podstawowej. | — | — |
| Błogosławieństwo natury | Ograniczone czasowo efekty nasączenia mocą natychmiast wygasają, a moc nieograniczonego czasowo nasączenia jest skrócona o 50%. Zawsze jednak zadajesz o 20% więcej obrażeń podstawowych. | — | — |
| Upiorne objęcia | Gdy trafisz wroga, na którego działa nasączenie mocą, wróg utraci tyle efektów nasączenia mocą: 2, a ty otrzymasz 10% nasączenia mocą na 10 s (czas odnowienia: 4 s). | — | — |
| Łaska czarownika | Jeśli używasz średniego wyposażenia, zadajesz 15% więcej obrażeń od żywiołów. | — | — |
| Desperacka energia | Gdy masz mniej niż 50% many i trafisz wroga, zadajesz 25% więcej obrażeń przez 4 s (czas odnowienia: 10). | — | — |