| Wysysająca ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzująca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzująca ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowa otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowa ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienna otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Płomienna ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń. | — | |
| Mrożąca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń. | — | |
| Ulepszona otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Ulepszona ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń. | — | |
| Elektryzująca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nadrzewna otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nasączona mocą otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna ochrona przed otchłanią | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysające zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysająca ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzujące zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzująca ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowe zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowa ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienne zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Płomienna ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń. | — | |
| Ulepszone zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń. | — | |
| Otchłanne zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanna ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń. | — | |
| Elektryzujące zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nadrzewne zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nasączone mocą zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężne zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna ochrona przed lodem | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysająca mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysająca ochrona przed dziczą | +1.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzująca mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzująca ochrona przed dziczą | +1.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowa mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowa ochrona przed dziczą | +1.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienna mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |