| Konwergencja podczas wyłaniania | Pierwszy atak Pożeracza zadaje 200% obrażeń od run serca i przyciąga do siebie cele, ale już ich nie powala, gdy wygrzebuje się spod ziemi. | — | — |
| Długotrwała furia | Wydłuża czas trwania pierwotnej furii o dodatkowe 10 sekund. | — | — |
| Niepowstrzymana furia | Zyskujesz determinację w formie bestii. | — | — |
| Płaszcz wydłużający | W formie bestii zyskujesz umocnienie, zwiększające pancerz o 20%, jednak w zamian zostanie na ciebie nałożone osłabienie, zmniejszające zadawane obrażenia o 20%. Otrzymywanie obrażeń wydłuża czas trwania formy bestii o maksymalnie 10 sekund. | — | — |
| Pazury wydłużające | W formie bestii zyskujesz nasączenie mocą, zwiększające obrażenia o 20%, jednak w zamian zostanie na ciebie nałożone rozdarcie, zmniejszające twój pancerz o 20%. Zadawanie obrażeń wydłuża czas trwania formy bestii o maksymalnie 10 sekund. | — | — |
| Wysysająca prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysający spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzująca prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. +4 pkt do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzujący spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowa prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowy spokój | Generujesz 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienna prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Płomienny spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń. | — | |
| Mrożąca prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożący spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń. | — | |
| Otchłanna prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanny spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń. | — | |
| Elektryzująca prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzujący spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nadrzewna prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewny spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nasączona mocą prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączony mocą spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karzący spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna prowokacja | Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężny spokój | Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysająca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysająca ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzująca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzująca ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowa nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowa ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienna nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Płomienna ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń. | — | |
| Mrożąca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń. | — | |
| Otchłanna nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanna ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń. | — | |
| Elektryzująca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Ulepszona nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nasączona mocą nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą ochroną przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna ochrona przed naturą | +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysająca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |