| Tarczowa ochrona przed ciosami | Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów. | — | |
| Biegłość arkanistyczna | +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez arkanistów. | — | — |
| Biegłość płatnerska | +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez płatnerzy. | — | — |
| Biegłość kucharska | +4% do szansy na wytworzenie dodatkowych przedmiotów podczas gotowania. | — | — |
| Biegłość inżynierska | +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez inżynierów. | — | — |
| Biegłość jubilerska | +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez jubilerów i +2% do uzysku podczas szlifowania i łączenia klejnotów. | — | — |
| Biegłość zbrojmistrzowska | +2 do jakości przedmiotów wytworzonych przez zbrojmistrzów. | — | — |
| Obfitość kamieniarska | +2% do uzysku podczas kamieniarstwa. | — | — |
| Obfitość garbarska | +2% do uzysku podczas garbarstwa. | — | — |
| Obfitość hutnicza | +2% do uzysku podczas wytapiania. | — | — |
| Obfitość tkacka | +2% do uzysku podczas tkania. | — | — |
| Obfitość stolarska | +2% do uzysku podczas stolarstwa. | — | — |
| Sprawność drwala | +111% do bazowej szybkości wyrębu. | — | |
| Sprawność górnika | +111% do bazowej szybkości górnictwa. | — | |
| Sprawność skórownika | +111% do bazowej szybkości skórowania. | — | |
| Sprawność żniwiarza | +111% do bazowej szybkości żniw. | — | |
| Krytyczna zaraza | Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 27% i leczenia innych o 14%. | — | |
| Zaraźliwe ciosy | Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 27% i leczenia innych o 14%. | — | |
| Zniechęcająca kontra | +22% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją. | — | |
| Zniechęcające ciosy | +7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. | — | |
| Stanowcze ciosy | Ciężkie ataki wręcz zadają +23% obrażeń. | — | |
| Stanowcze trafienia krytyczne | Ciężkie ataki wręcz zadają +34% obrażeń krytycznych. | — | |
| Stanowcze rozdarcie | Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 16% (czas odnowienia: 12 s). | — | |
| Stanowcze uzdrowienie | Przywraca zdrowie w wysokości 25% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz. | — | |
| Awersja fizyczna | Otrzymujesz o 4.5% mniej obrażeń od fizycznych ataków dystansowych. | — | |
| Awersja na żywioły | Otrzymujesz o 4.5% mniej obrażeń od żywiołowych ataków dystansowych. | — | |
| Biegłość arkanistyczna | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez arkanistów. | — | — |
| Biegłość zbrojmistrzowska | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez zbrojmistrzów. | — | — |
| Biegłość kucharska | +10% do szansy na wytworzenie dodatkowych przedmiotów podczas gotowania. | — | — |
| Wykrętne płomienie | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. | — | |
| Wykrętna natura | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. | — | |
| Wykrętny mróz | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. | — | |
| Wykrętna błyskawica | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. | — | |
| Wykrętna otchłań | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. | — | |
| Wykrętne arkana | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. | — | |
| Wykrętne usunięcie obrażeń periodycznych | Jeśli masz lekkie wyposażenie i uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, usuniesz 1 negatywny efekt zadający obrażenia periodyczne (krwawienie, podpalenie, zatrucie). (Efekt aktywuje się tylko 1 raz na 5 s). | — | |
| Wykrętne usunięcie efektów osłabiających | Jeśli masz średnie wyposażenie i uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, usuniesz 1 negatywny efekt osłabiający (rozdarcie, osłabienie, wyczerpanie, choroba). (Efekt aktywuje się tylko 1 raz na 5 s). | — | |
| Wykrętne umocnienie | Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz umocnienie zwiększające pancerz o 5.3% na 4 s (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |
| Krytyczna zemsta | Tylko PvP: Gdy otrzymasz trafienie krytyczne, zyskasz 11% do szansy na trafienie krytyczne na 7 s (czas odnowienia: 20 s). | — | |
| Wytrzymała energia | Zablokowanie ataku, gdy masz mniej niż 30% wytrzymałości, zwiększy szybkość regeneracji wytrzymałości o 42% na 6 s (efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). | — | |
| Wzmacniające przełamanie | Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4.2% na 5 s (kumuluje się do 5 razy). | — | |
| Wykrętna energia | Jeśli masz lekkie wyposażenie i uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz 16 do wytrzymałości (czas odnowienia: 6 s). | — | |
| Zbieracka odnowa | Gdy nie walczysz i zakończysz pozyskiwanie surowców ze złoża, zaczniesz odzyskiwać 350 zdrowia na sekundę przez 10 (otrzymanie obrażeń usunie ten efekt). | — | |
| Długotrwała konsumpcja | Wydłuża bazowy czas działania żywności, osełek i eliksirów ochronnych o 19%. | — | — |
| Płomienne zestrojenie | Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Mroźne zestrojenie | Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Nadrzewne zestrojenie | Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Otchłanne zestrojenie | Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Płomienne uodpornienie | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |
| Mroźne uodpornienie | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |