| Nadrzewne uodpornienie | +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |
| Otchłanne uodpornienie | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | — | |
| Długotrwała implikacja | Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. | — | |
| Pośpieszny wigor | Zmniejsza moc działania nałożonych na ciebie obrażeń periodycznych o 7% za każdy element pancerza z tym profitem. Ponadto otrzymanie trafienia, gdy pozostajesz pod wpływem działania obrażeń periodycznych, zapewni ci 10% przyspieszenia na 5 s. | — | |
| Niezahamowanie | Zmniejsza moc działającego na ciebie spowolnienia o 30% pod warunkiem, że przez ostatnie 10 s nie dopadło cię wyczerpanie. | — | |
| Przebicie nasączonych mocą | Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Cierniste odbicie | Tylko PvP: Gdy cel zada ci trafienie krytyczne, otrzyma obrażenia od natury w wysokości 7% twoich obrażeń od broni. Ponadto szansa celu na trafienie krytyczne zostanie zmniejszona o 10% na 3 s (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Nasączone mocą łupnięcie | Tylko PvP: Trafienie następującej liczby graczy: 2 pojedynczym atakiem wręcz zapewni ci nasączenie mocą, zwiększające obrażenia tylu kolejnych trafień: 2 zadanych w ciągu 5 s o 20% (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Przeszywające trafienie w plecy | Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza. | — | |
| Przeszywający strzał w głowę | Tylko PvP: Trafienia w głowę ignorują 22% pancerza gracza. | — | |
| Przełamujące rozdarcie | Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s. | — | |
| Oczyszczające krytyki | Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Wyzyskanie wyczerpania | Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s. | — | |
| Rychła kara | Tylko PvP: +15% do obrażeń zadawanych graczom, na których działa przyspieszenie. | — | |
| Wytrzymałe umocnienie | Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy). | — | |
| Wykrętne uleczenie | Tylko PvP: Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, odzyskasz 250 zdrowia i 1.5% maksymalnego zdrowia (każdy element pancerza z tym profitem dodaje 1 efekt; Efekt aktywuje się tylko 1 raz na 7 s). | — | |
| Ochrona oblężnicza | Tylko PvP: Otrzymujesz o 12% mniej obrażeń od broni oblężniczej. | — | — |
| Śmiertelne nasączenie mocą | Tylko PvP: Zabójstwa graczy zapewniają 2% kumulującej się premii do zadawanych obrażeń na 2 min do czasu, gdy wróg cię zabije albo gdy zmienisz wybrany tryb gry (kumuluje się do 10 razy. Tego efektu nie można usunąć. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Orzeźwiająca kara | Tylko PvP: Umiejętności zadają 1% dodatkowych obrażeń za każdą premię działającą na gracza (maks. liczba premii: 10). | — | |
| Wykrętne nasączenie mocą | Tylko PvP: Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 7% na 10 s (czas trwania odświeża się, gdy efekt zostanie ponownie nałożony; kumuluje się do 3 razy). | — | |
| Wstęp | Pierwsze trzy nuty są zawsze doskonałe. | — | — |
| Druga szansa | Ignoruje pierwszą przegapioną nutę. | — | — |
| Błogosławieństwo ulicznego artysty | Wykonawca otrzymuje pełną kwotę napiwku. | — | — |
| Fanfara | Jeśli ostatnia nuta będzie doskonała, otrzymasz 10% premii do muzycznych PD. | — | — |
| Ansambl | Granie w grupie zapewnia 10% premii do muzycznych PD. | — | — |
| W centrum uwagi | Granie w pojedynkę zapewnia 15% premii do muzycznych PD. | — | — |
| Przyspieszające ładowanie | +30% do szybkości ruchu podczas ładowania. | — | — |
| Wzmacniające ładowanie | +15% do zadawanych obrażeń podczas ładowania. Zmniejsza obrażenia od wybuchu o 20%. | — | — |
| Wysysający wybuch | Przywraca zdrowie w wysokości 50% obrażeń zadanych wybuchem. Zmniejsza zadawane obrażenia o 30%. | — | — |
| Narastający wybuch | +20% do obrażeń od wybuchu. Podczas ładowania zostaje na ciebie nałożone rozdarcie zmniejszające twój pancerz o 50%. | — | — |
| Umacniająca forma | Zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10% na 5 s. | — | — |
| Utwardzona forma | Zapewnia 10% dodatkowego pancerza na 5 s za każde otrzymane trafienie (maks. +30). | — | — |
| Uzdrawiająca forma | Po aktywowaniu przywraca zdrowie w wysokości 75% obrażeń od run serca co sekundę. Zmniejsza zadawane obrażenia o 20%. | — | — |
| Niestabilna forma | Kamienna forma wybuchnie, gdy zakończy się jej czas działania lub gdy naciśniesz przycisk przypisany do umiejętności runy serca, zadając 200% obrażeń od run serca w promieniu 3 m. Czas trwania umiejętności zostanie skrócony o 2 s. | — | — |
| Ognista armata | Przy trafieniu nakłada na cel podpalenie zadające 10% obrażeń od run serca na sekundę przez 5 s. | — | — |
| Przeszywająca armata | Kula armatnia przelatuje przez wrogów i nie może zostać zablokowana. | — | — |
| Wstrząsająca armata | Kula armatnia powala wrogów, ale zadaje tylko 30% obrażeń od run serca. | — | — |
| Wybuchowa armata | Kula armatnia wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom w promieniu 3 metrów. W zamian zadaje obrażenia mniejsze o 20%. | — | — |
| Osłabiające pnącza | Nakłada osłabienie na trafiony cel, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia o 20% na 8 s. | — | — |
| Wysysające pnącza | Przywraca zdrowie w wysokości 20% obrażeń zadanych uziemionym celom. | — | — |
| Nieustępliwe pnącza | Zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 20%. Zmniejsza zadawane obrażenia o 20% na 5 s. | — | — |
| Rozdzierające pnącza | Nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 20% na 5 s. Zmniejsza twoją szybkość regeneracji wytrzymałości o 50% na 5 s. | — | — |
| Wysysający wzlot | Przywraca zdrowie w wysokości 100% obrażeń zadanych mrocznym wzlotem. | — | — |
| Okaleczający wzlot | Trafienie celu nałoży na niego spowolnienie, zmniejszające szybkość jego ruchu o 30% na 4 s. | — | — |
| Umacniający wzlot | Trafienie celu zapewnia umocnienie (maks. liczba trafień: 3) zwiększające pancerz o 10%. Zmniejsza zadawane obrażenia o 10% na 5 s za każde trafienie. | — | — |
| Nasączony mocą wzlot | Trafienia zadają 150% obrażeń od run serca, w zamian nie wywołując zachwiania. | — | — |
| Okaleczająca żółć | Trafienie celu nałoży na niego spowolnienie, zmniejszające szybkość jego ruchu o 20% na 3 s. | — | — |
| Wyczerpująca żółć | Trafienie celu nałoży na niego wyczerpanie, zmniejszające jego szybkość regeneracji wytrzymałości o 30%. | — | — |
| Uzdrawiająca żółć | Gracze, którzy trafią cel znajdujący się pod wpływem tego efektu, odzyskają zdrowie w wysokości 20% zadanych obrażeń. Ogranicza zmniejszenie otrzymywanego leczenia do 15% oraz leczenia innych do 7.5%. Umiejętność nie zadaje już obrażeń periodycznych. | — | — |
| Stężona żółć | Podnosi zmniejszenie otrzymywanego leczenia do 50%, zmniejszenie leczenia innych do 25%, a obrażenia do 150% na sekundę. Pocisk przy trafieniu nie tworzy obłoku. | — | — |