| Biegłość kucharska | +4% do szansy na wytworzenie dodatkowych przedmiotów podczas gotowania. | — | |
| Biegłość inżynierska | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez inżynierów. | — | |
| Biegłość jubilerska | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez jubilerów. | — | |
| Biegłość zbrojmistrza | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez zbrojmistrzów. | — | |
| Nienawiść | Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%. | — | |
| Życzliwość | Zmniejsza generowanie zagrożenia o -49% (maks. 99% ze wszystkich źródeł). | — | — |
| Okrutność | +7.3% do obrażeń krytycznych. | — | |
| Zaklinanie | Ataki lekkie i ciężkie zadają +5.3% obrażeń. | — | |
| Łotrzyk | +11% do obrażeń od dźgnięć w plecy. | — | |
| Wyniszczenie | +43% do obrażeń oblężniczych. | — | — |
| Błogosławieństwo | +12% do skuteczności leczenia innych. | — | |
| Odświeżający ruch | Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). | — | |
| Kradzież życia | Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Zaciekły zadzior | Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). | — | |
| Zaciekłe umocnienie | Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). | — | |
| Staranne nasączenie mocą | Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). | — | |
| Ostra prędkość | Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). | — | |
| Syfonowy cios | Zapewnia 3.3% many za każde trafienie (czas odnowienia: 2 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | — |
| Łańcuch błyskawic (deprecated) | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch błyskawic, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch błyskawic | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch błyskawic, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch ognia | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch ognia, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch arkanistyczny | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch arkanistyczny, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch próżni | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch próżni, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch lodu | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch lodu, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Łańcuch natury | Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch natury, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s). | — | — |
| Śmiertelna kradzież życia | +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Śmiertelny syfon | +12% many za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). | — | — |
| Śmiertelna energia | +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Śmiertelne umocnienie | Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Śmiertelna moc | Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Śmiertelne odświeżenie | Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). | — | |
| Ostrość | +7.3% szansy na trafienie krytyczne. | — | |
| Zmora pradawnych | +8.9% do obrażeń zadawanych pradawnym. | — | — |
| Zmora istot wściekłej ziemi | +8.9% do obrażeń zadawanych istotom wściekłej ziemi. | — | — |
| Zmora bestii | +8.9% do obrażeń zadawanych bestiom. | — | — |
| Zmora skażonych | +8.9% do obrażeń zadawanych skażonym. | — | — |
| Zmora zagubionych | +8.9% do obrażeń zadawanych zagubionym. | — | — |
| Zmora ludzkości | Tylko PvE: +8.9% do obrażeń zadawanych ludziom. | — | — |
| Celność | +55% do celności. | — | — |
| Worpalność | +10% do obrażeń od strzałów w głowę. | — | |
| Wytrzymałość | Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. | — | |
| Pewna równowaga | +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. | — | |
| Tarczowa ochrona przed ogniem | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od ognia. | — | |
| Tarczowa ochrona przed lodem | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od lodu. | — | |
| Tarczowa ochrona przed naturą | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od natury. | — | |
| Tarczowa ochrona przed próżnią | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od próżni. | — | |
| Tarczowa ochrona przed pchnięciami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od pchnięć. | — | |
| Tarczowa ochrona przed cięciami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od cięć. | — | |
| Tarczowa ochrona przed arkanami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych. | — | |
| Tarczowa ochrona przed błyskawicami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic. | — | |