Name Description Tier Item
Osłona przed arkanami Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych.
Osłona przed błyskawicami Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic.
Osłona przed ciosami Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów.
Zdrowie +7% do maksymalnego zdrowia.
Regeneracja wytrzymałości Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 105 pkt wytrzymałości (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).
Regeneracja many Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 105 pkt many (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).
Puryfikacja Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, wszystkie negatywne efekty zostaną usunięte (czas odnowienia: 90 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).
Umocniona regeneracja Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 20% umocnienia na 5 s (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).
Ogromne szczęście drwala +10% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas wyrębu.
Ogromne szczęście żniwiarza +10% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas żniw.
Ogromne szczęście górnika +10% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas górnictwa.
Ogromne szczęście skórownika +10% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas skórowania.
Nasączenie mocą Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie nasączenia mocą o 34%.
Skwapliwość Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie przyspieszenia o 34%.
Umocnienie Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie umocnienia o 34%.
Boskość +10% zdrowia od wszystkich działających na ciebie efektów leczniczych.
Wysysanie Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Syfon +3.2% do many za każde trafienie (czas odnowienia: 2 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).
Obrażenia od ognia +7.1% do obrażeń od ognia.
Obrażenia od lodu +7.1% do obrażeń od lodu.
Obrażenia od natury +7.1% do obrażeń od natury.
Obrażenia od błyskawic +7.1% do obrażeń od błyskawic.
Obrażenia od próżni +7.1% do obrażeń od próżni.
Obrażenia arkanistyczne +7.1% do obrażeń arkanistycznych.
Obrażenia od pchnięć +7.1% do obrażeń od pchnięć.
Obrażenia od cięć +7.1% do obrażeń od cięć.
Obrażenia od uderzeń +7.1% do obrażeń od ciosów.
Ostra świadomość +7% szansy na trafienie krytyczne.
Zatrucie Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie zatrucia o 32%.
Upuszczanie krwi Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie krwawienia o 32%.
Podpalenie Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie podpalenia o 32%.
Okaleczenie Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie spowolnienia o 32%.
Osłabienie Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie osłabienia o 32%.
Zakażenie Wydłuża bazowy czas trwania nałożonej przez ciebie choroby o 32%.
Pokrzepienie +10% do maksymalnej wytrzymałości.
Błyskotliwość +21% do maksymalnego poziomu many.
Uświęcenie +9.5% do skuteczności leczenia innych.
Regeneracja +0.52% zdrowia co sekundę.
Skupienie +52% do regeneracji many
Gibkość +10% do regeneracji wytrzymałości.
Wzgarda Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%.
Umiłowanie Zmniejsza generowanie zagrożenia o 48% (maks. 99% ze wszystkich źródeł).
Unikanie Zmniejsza generowanie zagrożenia o 50% na 5 s po wykonaniu uniku.
Zdrowy toast Po wypiciu eliksiru many zyskujesz 15% podstawowego zdrowia.
Toast many Po wypiciu eliksiru leczniczego zyskujesz 35 pkt many.
Oczyszczający toast Wypicie eliksiru regeneracji usuwa negatywny efekt (1).
Duplikujący toast Gdy wypijesz eliksir, masz 16% szansy na to, że go nie zużyjesz.
Odświeżający toast Przedmiot użytkowy odnawia się o 10% szybciej.
Biegłość arkanisty +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez arkanistów.
Biegłość płatnerska +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez płatnerzy.