| Osłona przed arkanami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych. | — | |
| Osłona przed błyskawicami | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic. | — | |
| Osłona przed ciosami | Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów. | — | |
| Zdrowie | +7% do maksymalnego zdrowia. | — | |
| Regeneracja wytrzymałości | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 105 pkt wytrzymałości (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |
| Regeneracja many | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 105 pkt many (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | — |
| Puryfikacja | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, wszystkie negatywne efekty zostaną usunięte (czas odnowienia: 90 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |
| Umocniona regeneracja | Jeśli wróg trafi cię, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 20% umocnienia na 5 s (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | |
| Ogromne szczęście drwala | +10% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas wyrębu. | — | |
| Ogromne szczęście żniwiarza | +10% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas żniw. | — | |
| Ogromne szczęście górnika | +10% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas górnictwa. | — | |
| Ogromne szczęście skórownika | +10% do szansy na znalezienie rzadkich przedmiotów podczas skórowania. | — | |
| Nasączenie mocą | Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie nasączenia mocą o 34%. | — | |
| Skwapliwość | Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie przyspieszenia o 34%. | — | |
| Umocnienie | Wydłuża czas trwania nałożonego przez ciebie umocnienia o 34%. | — | |
| Boskość | +10% zdrowia od wszystkich działających na ciebie efektów leczniczych. | — | |
| Wysysanie | Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | — | |
| Syfon | +3.2% do many za każde trafienie (czas odnowienia: 2 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków). | — | — |
| Obrażenia od ognia | +7.1% do obrażeń od ognia. | — | |
| Obrażenia od lodu | +7.1% do obrażeń od lodu. | — | |
| Obrażenia od natury | +7.1% do obrażeń od natury. | — | |
| Obrażenia od błyskawic | +7.1% do obrażeń od błyskawic. | — | |
| Obrażenia od próżni | +7.1% do obrażeń od próżni. | — | |
| Obrażenia arkanistyczne | +7.1% do obrażeń arkanistycznych. | — | |
| Obrażenia od pchnięć | +7.1% do obrażeń od pchnięć. | — | |
| Obrażenia od cięć | +7.1% do obrażeń od cięć. | — | |
| Obrażenia od uderzeń | +7.1% do obrażeń od ciosów. | — | |
| Ostra świadomość | +7% szansy na trafienie krytyczne. | — | |
| Zatrucie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie zatrucia o 32%. | — | |
| Upuszczanie krwi | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie krwawienia o 32%. | — | |
| Podpalenie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie podpalenia o 32%. | — | |
| Okaleczenie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie spowolnienia o 32%. | — | |
| Osłabienie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonego przez ciebie osłabienia o 32%. | — | |
| Zakażenie | Wydłuża bazowy czas trwania nałożonej przez ciebie choroby o 32%. | — | |
| Pokrzepienie | +10% do maksymalnej wytrzymałości. | — | |
| Błyskotliwość | +21% do maksymalnego poziomu many. | — | — |
| Uświęcenie | +9.5% do skuteczności leczenia innych. | — | |
| Regeneracja | +0.52% zdrowia co sekundę. | — | |
| Skupienie | +52% do regeneracji many | — | — |
| Gibkość | +10% do regeneracji wytrzymałości. | — | |
| Wzgarda | Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. | — | |
| Umiłowanie | Zmniejsza generowanie zagrożenia o 48% (maks. 99% ze wszystkich źródeł). | — | — |
| Unikanie | Zmniejsza generowanie zagrożenia o 50% na 5 s po wykonaniu uniku. | — | — |
| Zdrowy toast | Po wypiciu eliksiru many zyskujesz 15% podstawowego zdrowia. | — | |
| Toast many | Po wypiciu eliksiru leczniczego zyskujesz 35 pkt many. | — | — |
| Oczyszczający toast | Wypicie eliksiru regeneracji usuwa negatywny efekt (1). | — | |
| Duplikujący toast | Gdy wypijesz eliksir, masz 16% szansy na to, że go nie zużyjesz. | — | |
| Odświeżający toast | Przedmiot użytkowy odnawia się o 10% szybciej. | — | |
| Biegłość arkanisty | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez arkanistów. | — | |
| Biegłość płatnerska | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez płatnerzy. | — | |