| Podwójna pułapka | Zyskaj dodatkową pułapkę za każde odnowienie, co pozwala na umieszczenie 2 aktywnych pułapek. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba przylepna | Rzucasz na niewielką odległość bombę, która przylepia się do wszystkiego, w co trafi. Detonacja nastąpi po 3 s od trafienia i zada 210% obrażeń od broni wszystkim celom w promieniu 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Kozak | Gdy bomba przylepna zada obrażenia wskutek eksplozji, zyskasz 40 wytrzymałości. | Musket | Trapper | Passive |
| Lepkie spowolnienie | Bezpośrednie trafienie bombą przylepną spowolni cel o 15% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Musket | Trapper | Passive |
| Hamująca moc | Potężny strzał, który zadaje 90% obrażeń od broni, wywołuje zachwianie celu i odrzuca go 5 m w tył. (Można oddać go z biodra lub podczas celowania). | Musket | Trapper | Active |
| Niezapomniane wrażenie | Cele trafione hamującą mocą ulegają wyczerpaniu – ich szybkość regeneracji wytrzymałości zmniejsza się o 10% na 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Dodatkowe zniechęcenie | Spowalnia cele trafione hamującą mocą o 10% na 8 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Musket | Trapper | Passive |
| Sól na rany | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych celom mającym mniej niż 30% zdrowia. | Musket | Trapper | Passive |
| Taktyczny odwrót | Zwiększa szybkość chodu i ruchu przy strzelaniu o 10%, gdy wróg znajduje się w promieniu 8 m od ciebie. | Musket | Trapper | Passive |
| Osłabienie obrony | Zwiększa utratę wytrzymałości wywoływaną przez standardowe strzały u wrogów blokujących za pomocą tarczy o 50%. Zwiększa penetrację pancerza u celów nieblokujących za pomocą tarczy o 10%. | Musket | Trapper | Passive |
| Nasączające mocą osłabienie | Trafienie wroga będącego pod wpływem negatywnego efektu daje nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 5% na 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Krzątanina | Unik daje 10% przyspieszenia na 3 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Musket | Trapper | Passive |
| Taktyczne przeładowanie | Unik przeładowuje muszkiet. (Można skorzystać raz na 6 s). | Musket | Trapper | Passive |
| Przypływ energii | Zaatakowanie wroga będącego pod wpływem negatywnego efektu przywraca 5 wytrzymałości. | Musket | Trapper | Passive |
| Leżącego się kopie | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych celom będącym pod wpływem aktywnego efektu obezwładniającego. (Spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | Musket | Trapper | Passive |
| Zabójcza kombinacja | Zwiększa o 17% obrażenia podstawowe zadawane przez muszkiet celom będącym pod wpływem negatywnych efektów nałożonych przez muszkiet. | Musket | Trapper | Passive |
| Tondo | Cięcie tak szybkie, że zwiększa zasięg twojego ostrza do 5 metrów. Ten cios zadaje 50% obrażeń od broni i wywołuje krwawienie zadające dodatkowe 10% obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Kumuluje się do 3 razy i odświeża poprzednie nałożenia). | Rapier | Blood | Active |
| Pragnienie krwi | Pierwsze wywołanie u wroga krwawienia skraca czas odnowienia tonda o 10%. | Rapier | Blood | Passive |
| Jeszcze raz | Jeśli trafisz tylko jeden cel, to nawet w razie bloku czas odnowienia tonda zostanie skrócony o 25%. | Rapier | Blood | Passive |
| Odpowiednia odległość | Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez tondo o 100%, jeśli na cel działa już efekt krwawienia zadany przez rapier. | Rapier | Blood | Passive |
| Nawałnica ciosów | Przyjmij szermierczą pozę i wyprowadź serię pięciu szybkich pchnięć, z których każde kolejne zadaje 60% obrażeń od broni. Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej umiejętności. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Rapier | Blood | Active |
| Przytłoczenie | Każde trafienie nawałnicy ciosów zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko blokom. | Rapier | Blood | Passive |
| Aż do kości | Każde trafienie nawałnicy ciosów przedłuża krwawienie spowodowane przez rapier o 1 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone). | Rapier | Blood | Passive |
| Migające ciosy | Każde trafienie nawałnicy ciosów skraca jej czas odnowienia o 5%. | Rapier | Blood | Passive |
| Dopełnienie | Ostatnie trafienie nawałnicą ciosów nakłada na cel krwawienie zadające 10% obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. | Rapier | Blood | Passive |
| Popis i finisz | Popis obejmuje cios, który zadaje 60% obrażeń od broni, wywołuje zachwianie i odrzuca wrogów. Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz. Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120% obrażeń od broni i pochłania wszystkie efekty krwawienia z ran zadanych za pomocą rapiera wszystkim trafionym celom, zadając przy tym od razu 110% ich obrażeń. | Rapier | Blood | Active |
| Z klasą | Zyskujesz determinację podczas popisu i finiszu. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Rapier | Blood | Passive |
| Stylowo | Zyskujesz 20 wytrzymałości, jeśli finisz trafi jakiś cel. | Rapier | Blood | Passive |
| Paliwo | Każde obrażenie wywołane efektem krwawienia nałożonym przez tondo skraca czas odnowienia tej umiejętności o 3.5%. | Rapier | Blood | Passive |
| Krwawe zakończenie | Finisz zadaje 150% obrażeń od krwawienia rapiera zamiast 110%. | Rapier | Blood | Passive |
| Lekkie ostrze | Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez oba środkowe zamaszyste ataki wyprowadzane w serii ataków lekkich o 8%. | Rapier | Blood | Passive |
| Odświeżające ciosy | Skraca wszystkie czasy odnowienia rapiera o 1% przy dowolnym trafieniu. (Maks. liczba redukcji na trafienie: 5). | Rapier | Blood | Passive |
| Ciężkie przebicie | Każdy atak ciężki, który sięgnął krwawiącego przeciwnika, przedłuża krwawienie z ran zadanych za pomocą rapiera o 2 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone). | Rapier | Blood | Passive |
| Bezbłędnie | Zadajesz o 5% więcej obrażeń podstawowych celom, które krwawią z ran zadanych za pomocą rapiera. | Rapier | Blood | Passive |
| En garde | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy cel ma więcej niż 50% zdrowia. | Rapier | Blood | Passive |
| Riposta | Przyjmij postawę obronną na 1 s. Jeśli wróg zaatakuje cię, kiedy ta umiejętność jest aktywna, wykonasz kontrę, która zada 50% obrażeń od broni, wywoła zachwianie i ogłuszy cel na 2 s. Po pomyślnym wykonaniu riposty zyskasz chwilową nietykalność. Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej umiejętności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Rapier | Grace | Active |
| Oliwa do ognia | Gdy trafisz cel ripostą, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 3 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Priorytet | Skraca czas odnowienia innych umiejętności rapiera o 20%, kiedy riposta kogoś ogłuszy. | Rapier | Grace | Passive |
| Długofalowe konsekwencje | Wydłuża czas trwania ogłuszenia wywołanego ripostą do 2.5 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Przebicie | Odbicie się od ziemi i 10-metrowy wypad, przebijający wrogów i zadający 145% obrażeń od broni. | Rapier | Grace | Active |
| Szybki wypad | Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności skraca jej czas odnowienia o 80%. | Rapier | Grace | Passive |
| Następstwo | Po wykonaniu przebicia twoje następne trafienie krytyczne w ciągu 5 s zada obrażenia podstawowe większe o 15%. | Rapier | Grace | Passive |
| Przerwanie | Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy w dowolnym momencie podczas przebicia, by się zatrzymać i wykonać kolejny atak z miejsca, zadający 115% obrażeń. | Rapier | Grace | Passive |
| Unik | Wykonasz mały, pewny krok w bok na swojej osi ruchu, który anuluje bieżącą akcję i zapewni ci chwilową nietykalność. Ataki lekkie wyprowadzane podczas uniku są wyjątkowo szybkie. | Rapier | Grace | Active |
| Crescendo | Każdy z poszczególnych ataków lekkich, który sięgnie celu, skraca czas odnowienia tej umiejętności o 30%. (Czas odnowienia: 0.1 s). | Rapier | Grace | Passive |
| Allegro | Zapewnia 20% przyspieszenia na 3 s po uniknięciu ataku wroga. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Rapier | Grace | Passive |
| Adagio | Unik w przód zwiększa obrażenia podstawowe od następnego ataku lekkiego o 10%. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 1 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Wdech | Zapewnia 20 pkt wytrzymałości po uniknięciu ataku wroga. | Rapier | Grace | Passive |
| Perfekcjonizm | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy masz pełne zdrowie. | Rapier | Grace | Passive |
| Kontrola oddechu | Zyskujesz 3 wytrzymałości po każdym trafieniu. | Rapier | Grace | Passive |