| Pęd | Przy trafieniach rapierem zyskujesz 3% przyspieszenia na 4 s. Efekt kumuluje się do 5 razy. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Rapier | Grace | Passive |
| Desperacja | Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy twoja wytrzymałość spada poniżej 40%. | Rapier | Grace | Passive |
| Rozpęd | Gdy użyjesz dowolnej umiejętności, twój następny atak lekki lub ciężki zada o 30% więcej obrażeń podstawowych. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 3 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Czerwone zasłony | Trafienie krytyczne skraca wszystkie czasy odnowienia o 5%. (Maks. liczba redukcji na trafienie: 5). | Rapier | Grace | Passive |
| Oszczep | Rzucasz włócznią, zadając 80% obrażeń od broni i wywołując zachwianie celu przy trafieniu. | Spear | Zoner | Active |
| Silne uderzenie | Powala cele po trafieniu. | Spear | Zoner | Passive |
| Odświeżająca precyzja | Trafienie w głowę skraca czas odnowienia oszczepu o 25%. | Spear | Zoner | Passive |
| Zabójczy dystans | Oszczep zadaje 2,5% dodatkowych obrażeń na każdy przebyty metr. (Maks. 100%). | Spear | Zoner | Passive |
| Podcięcie | Podcięcie wrogowi nóg, zadające 45% obrażeń od broni i wywołujące powalenie. | Spear | Zoner | Active |
| Mocny wymach | Podczas ataku aktywuje się determinacja. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Spear | Zoner | Passive |
| Cios miłosierdzia | Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy podczas podcięcia, by dodać atak uzupełniający w postaci silnego pchnięcia, zadającego 150% obrażeń od broni. | Spear | Zoner | Passive |
| Cyklon | Atak obrotowy, który zadaje 165% obrażeń od broni celom w promieniu 3 m i spowalnia je o 30% na 3 s. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Spear | Zoner | Active |
| Orzeźwiająca kombinacja | Przywraca 25 wytrzymałości za każde trafienie (maks. liczba celów: 2). | Spear | Zoner | Passive |
| Impet | Cyklon odpycha teraz cel 3 m do tyłu. | Spear | Zoner | Passive |
| Zabójcza konsekwencja | Kolejne ataki ciężkie na pojedynczy cel zadają o 10% większe obrażenia podstawowe. (Kumuluje się do 3 razy). | Spear | Zoner | Passive |
| Zabójczy zasięg | Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10% przy atakowaniu celów znajdujących się w odległości co najmniej 3 m. | Spear | Zoner | Passive |
| Odświeżający wymach | Ataki ciężkie, które trafią cel, skracają wszystkie czasy odnowienia włóczni o 15%. (Maks. 1 redukcja na atak). | Spear | Zoner | Passive |
| Manewry wymijające | Twój następny unik zużywa o 20% mniej wytrzymałości przez 2 s po trafieniu celu. | Spear | Zoner | Passive |
| Orzeźwiający krytyk | Tempo regeneracji wytrzymałości jest zwiększone o 30% przez 3 s po trafieniu krytycznym. | Spear | Zoner | Passive |
| Bezlitosna siła | Zadaje obrażenia podstawowe większe o 25% powalonym celom. | Spear | Zoner | Passive |
| Postawa obronna | Ataki ciężkie, które trafią cel, zapewniają umocnienie zwiększające pancerz o 15% na 2 s. | Spear | Zoner | Passive |
| Trening siłowy | Szybkość regeneracji wytrzymałości wzrasta o 30%, gdy jej poziom spadnie poniżej 50%. | Spear | Zoner | Passive |
| Skumulowana siła | Zadawane obrażenia podstawowe są zwiększone o 25%, gdy masz maksymalny poziom wytrzymałości. | Spear | Zoner | Passive |
| Szpikulec | Rzut naprzód i nadzianie celu na broń, zadające 125% obrażeń od broni i wywołujące krwawienie. Krwawienie zadaje 20% obrażeń od broni co 1 s przez 10 s. | Spear | Impaler | Active |
| Śmiertelna zasadzka | Nadzianie zadaje o 20% większe obrażenia podstawowe celom z pełnym zdrowiem. | Spear | Impaler | Passive |
| Zachęta | Trafienie krytyczne szpikulcem zapewnia nasączenie mocą zwiększające obrażenia o 20% na 10 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Głęboka rana | Wydłuża czas trwania krwawienia do 15 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Podziurawienie | Wykonaj trzy szybkie, przebijające ciosy, zadające po 80% obrażeń od broni i nakładające na cel 5% rozdarcia na 10 s. (Kumuluje się do 3 razy). (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). Podziurawienie może być przerwane poprzez blok lub unik po drugim ataku. | Spear | Impaler | Active |
| Rozdzierające ciosy | Zwiększa efekt rozdarcia każdego ciosu o 10% przeciwko celom mającym więcej niż 50% zdrowia. | Spear | Impaler | Passive |
| Decydujące ciosy | Każdy atak nakłada na cel 1 efekt osłabienia, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia o 10% na 5 s. (Kumuluje się do 3 razy). | Spear | Impaler | Passive |
| Kopnięcie z wyskoku | Użyj włóczni, by skoczyć naprzód i kopnąć cel, zadając mu 75% obrażeń od broni i wywołując u niego zachwianie. Nakłada ogłuszenie na 1.5 s. Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Spear | Impaler | Active |
| Nie ma zmiłuj | Trafienie celu mającego mniej niż 50% zdrowia zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 20% na 5 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Ciągły ruch | Trafienie celu skraca czasy odnowienia pozostałych umiejętności włóczni o 30%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie umiejętności). | Spear | Impaler | Passive |
| Precyzyjne dźgnięcie | Ataki lekkie mają szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o 5%. | Spear | Impaler | Passive |
| Odświeżające dźgnięcie | Drugie trafienie w serii ataków lekkich skraca wszystkie czasy odnowienia umiejętności włóczni o 10%. (Maks. 1 redukcja na atak). | Spear | Impaler | Passive |
| Obezwładniające dźgnięcie | Ostatni cios w serii ataków lekkich spowalnia cel mający mniej niż 30% zdrowia o 30% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). | Spear | Impaler | Passive |
| Dobicie | Zadaje obrażenia podstawowe większe o 15% celom mającym mniej niż 30% zdrowia. | Spear | Impaler | Passive |
| Doskonała precyzja | Zadaje obrażenia podstawowe większe o 20% celom z aktywną determinacją. | Spear | Impaler | Passive |
| Agresywne manewry | Pierwsze trafienie umiejętnością w ciągu 2 s po wykonaniu uniku skraca wszystkie czasy odnowienia włóczni o 20%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie umiejętności). | Spear | Impaler | Passive |
| Krytyczne pogorszenie | Trafienie krytyczne wydłuża czas trwania negatywnych efektów nałożonych przez włócznię o 20%. | Spear | Impaler | Passive |
| Otwarte rany | Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15% przy atakowaniu krwawiącego celu. | Spear | Impaler | Passive |
| Słaby punkt | Zadaje o 10% większe obrażenia podstawowe za każdy negatywny efekt działający na cel. (Maks. 30%). | Spear | Impaler | Passive |
| Wstrząs | Cięcie do góry zadające 200% obrażeń od broni. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Sword | Swordmaster | Active |
| Niepowstrzymane cięcie | Wstrząs trafia w cele, na które działają efekty obezwładniające (ogłuszenie, uziemienie, spowolnienie), a efekty statusowe zadają o 20% więcej obrażeń podstawowych. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Taktyk | Trafienie wstrząsem skraca wszystkie pozostałe czasy odnowienia miecza o 25%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie umiejętności). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Wirujące ostrze | Szybki obrót z wyciągniętym mieczem, podczas którego postać wykonuje dwa ciosy zadające 80% obrażeń od broni wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu 3 m. | Sword | Swordmaster | Active |
| Sposobność | Przyznaje premię do wirującego ostrza w zależności od ciężaru wyposażenia gracza: • Lekki – nakłada na trafiony cel 15% rozdarcia na 10 s. • Średni – zwiększa tempo regeneracji wytrzymałości o 10% na każde trafienie na 4 s. (Maks. liczba trafień: 4). • Ciężki – nakłada na cel 16% osłabienia na 6 s. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). (Osłabienie zmniejsza obrażenia zadawane przez cel). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Taktyczne uderzenie | Wirujące ostrze skraca własny czas odnowienia o 5% za każdego trafionego wroga. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Doskok i cios | Skaczesz do przodu, zadając 100% obrażeń od broni i wywołując zachwianie u celu. | Sword | Swordmaster | Active |
| Ostateczny cios | Jeśli trafisz wroga mającego mniej niż 30% zdrowia, zadasz mu o 50% więcej obrażeń podstawowych. | Sword | Swordmaster | Passive |