| Wyzwolenie | Ataki ciężkie laski życia przywracają 5% maksymalnego poziomu many, gdy przechodzą przez sojuszników. (Można skorzystać raz na 0.5 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Laska, która krzepi | Ataki ciężkie usuwają 1 negatywny efekt, gdy przelecą przez sojusznika. | Life Staff | Healing | Passive |
| Laska, która leczy | Atak lekki przywraca zdrowie w wysokości 16% obrażeń od broni sojusznikowi, przez którego przeleci. | Life Staff | Healing | Passive |
| Rewitalizacja | Trafienie atakiem lekkim skraca czasy odnowienia umiejętności laski życia o 5%. | Life Staff | Healing | Passive |
| Desperacka szybkość | Po uleczeniu sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia czasy odnowienia umiejętności laski życia skrócą się o 10%. (Można skorzystać raz na 5 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Zaklęta sprawiedliwość | Po trafieniu przez wroga aktywuje się lecznicza aura przywracająca zdrowie tobie i twoim znajomym znajdującym się w promieniu 4 m. Aura przywraca zdrowie w wysokości 8% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s. (Czas odnowienia: 120 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Święta ochrona | Trzymanie laski życia powoduje zwiększenie leczenia wszystkich sojuszników z twojej grupy pochodzącego od przedmiotów niebędących przedmiotami użytkowymi i od kradzieży życia o 10%. | Life Staff | Healing | Passive |
| Intensyfikacja | Po trafieniu wroga atakiem ciężkim zyskujesz kumulującą się premię 10% do skuteczności leczenia innych na 10 s. (Kumuluje się do 3 razy). | Life Staff | Healing | Passive |
| Boskie błogosławieństwo | Lecząc sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia, przywracasz mu o 30% więcej zdrowia. | Life Staff | Healing | Passive |
| Kula ochronna | Wystrzeliwujesz świetlisty pocisk, który zapewnia 20% do umocnienia na 10 s, przywraca sojusznikowi zdrowie w wysokości 8% obrażeń od broni, a po trafieniu wroga zadaje mu 146% obrażeń od broni. (Umocnienie zwiększa pancerz). Koszt: 16 many. | Life Staff | Protector | Active |
| Błogosławieństwo obrońcy | Jeśli kula ochronna trafi sojusznika, zyska on regenerację i zdrowie w wysokości 6% obrażeń od broni co sekundę przez 10 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Wspólna ochrona | Jeśli uleczysz sojusznika za pomocą kuli ochronnej, zyskasz umocnienie i regenerację zapewnianą przez kulę ochronną. | Life Staff | Protector | Passive |
| Egida | Gdy pocisk trafi cel, obejmie działaniem wszystkich sojuszników znajdujących się w promieniu 3 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Objęcia światła | Tworzy wokół sojusznika lub w wybranym miejscu obszar o promieniu 0.5 m, który przywraca celowi zdrowie w wysokości 80% obrażeń broni + 20% zdrowia więcej za każdą premię laski życia działającą na cel. Koszt: 18 many. | Life Staff | Protector | Active |
| Inspiracja | Gdy uleczysz cel objęciami światła, zyska on 25 wytrzymałości. | Life Staff | Protector | Passive |
| Połączenie | Gdy uleczysz cel objęciami światła, zyskaj 2% maks. poziomu many za każdą premię, która działa na twój cel. | Life Staff | Protector | Passive |
| Spotęgowanie | Gdy uleczysz cel objęciami światła, działające na niego premie wydłużą się o 2 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Światło przewodnie | Wystrzeliwujesz świetlisty pocisk, który zadaje 146% obrażeń od broni wrogom, przywiera do celu i przywraca wszystkim sojusznikom w promieniu 3 m zdrowie w wysokości 16% obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Tego efektu nie da się przerwać). Koszt: 16 many. | Life Staff | Protector | Active |
| Nasycone światło | Zwiększa obszar działania światła przewodniego o 4.5 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Błogosławiony blask | Światło przewodnie trwa o 5 s dłużej. | Life Staff | Protector | Passive |
| Prędkość światła | Sojusznicy znajdujący się na obszarze działania światła przewodniego zyskują 20% przyspieszenia na 3 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Life Staff | Protector | Passive |
| Chyże światło | Po wykonaniu uniku leczysz innych o 20% skuteczniej przez 5 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Światło obronne | Zablokowanie ataku wręcz przywraca 5% many. | Life Staff | Protector | Passive |
| Dotyk obrońcy | Podstawowe ataki laską życia zapewniają 15% do umocnienia na 3 s po trafieniu wroga. (Umocnienie zwiększa pancerz). | Life Staff | Protector | Passive |
| Siła obrońcy | Jeśli działa na ciebie premia, twoje leczenie innych jest o 20% większe. | Life Staff | Protector | Passive |
| Balans | Gdy masz mniej niż 50% zdrowia i trafi cię wróg, zyskujesz 10% do przyspieszenia na 5 s. (Czas odnowienia: 20 s). | Life Staff | Protector | Passive |
| Jedność ducha | Przyspiesza regenerację many o 3% tobie i członkom grupy. | Life Staff | Protector | Passive |
| Lśniące skupienie | Premie laski życia, które nakładasz, trwają o 20% dłużej. | Life Staff | Protector | Passive |
| Mocarny strzał | Przeładuj muszkiet prochem strzelniczym, by następny strzał zadał 160% obrażeń od broni i dodatkowe 30% obrażeń podstawowych wrogim celom SI. (Nie kumuluje się z palącym prochem). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Przewaga | Gdy trafisz cel mocarnym strzałem, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia podstawowe o 10% na 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Pierwsza krew | Mocarny strzał zadaje 10% dodatkowych obrażeń podstawowych celom z pełnym zdrowiem. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| W dziesiątkę! | Trafienie w głowę mocarnym strzałem skraca czas odnowienia mocarnego strzału o 15%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Palący proch | Przeładuj muszkiet prochem strzelniczym, by następny strzał zadał 110% obrażeń od broni i wywołał podpalenie zadające 15% obrażeń od broni na sekundę przez 7 s. (Nie kumuluje się z mocarnym strzałem). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Zapłon | Standardowe strzały z muszkietu zadają 8% dodatkowych obrażeń podstawowych podpalonym celom. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Przewlekły płomień | Jeśli palący proch trafi cel w głowę, czas trwania podpalenia wydłuży się o 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Postawa strzelecka | Gracz przyjmuje do strzału pozycję kuczną, która usprawnia strzelanie. Po przyjęciu tej postawy strzały zadają o 100% więcej obrażeń od broni, ruchliwość jest zmniejszona do zera, a czas przeładowania skraca się o 75%. Postać wychodzi z postawy strzeleckiej po 3 strzałach. (Po przybraniu postawy strzeleckiej można używać mocarnego strzału i palącego prochu). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Liczne strzały | Liczba strzałów, które można oddać przed końcem postawy strzeleckiej, zwiększa się do 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Strzelec wyborowy | Jeśli trafisz ten sam cel 3 razy z rzędu, wszystkie czasy odnowienia muszkietu zostaną skrócone o 25%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Krytyczne przeładowanie | 2 trafienia w głowę w odstępie maksymalnie 5 s od siebie obniżają czas trwania następnego przeładowania. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Dobrze wymierzony strzał | Obrażenia podstawowe zadawane muszkietem zwiększają się o 10% po celowaniu dłuższym niż 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Szybkie przeładownaie | Trafienie jednym strzałem 2 lub więcej celów skraca czas następnego przeładowania o połowę. (Czas odnowienia: 4 s). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Nasączający mocą strzał w głowę | Gdy trafisz w głowę, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Nerwica frontowa | Strzały w głowę osłabiają cele, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 10% na 4 s (czas odnowienia: 8). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Dobrze wymierzony strzał – uzupełnienie | Trafienia w głowę podstawowymi atakami skracają wszystkie czasy odnowienia umiejętności muszkietu o 10%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Optymalny dystans | Strzały z muszkietu zadają o 10% więcej obrażeń podstawowych celom znajdującym się 20 m lub dalej od ciebie. Ponadto zadajesz o 5% więcej obrażeń podstawowych celom znajdującym się w promieniu 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Większa precyzja | Trafienie celu muszkietem zwiększa zadawane obrażenia podstawowe o 2,5%. Może się kumulować. Ten efekt kończy się, gdy pomiędzy strzałami upływa więcej niż 5 s. (Kumuluje się do 6 razy). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Zabójcza precyzja | Zwiększa obrażenia od strzałów w głowę o 15%. Gdy trafisz kilka celów pojedynczym atakiem muszkietu, następny strzał oddany w ciągu 3 s wywoła krwawienie u wszystkich trafionych celów, zadające 15% obrażeń od broni co sekundę przez 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Pułapki | Zastaw pułapkę, która utrzyma się przez 30 s. Po uruchomieniu zadaje 25% obrażeń od broni i uziemia cel, nie pozwalając mu się ruszać przez 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| W pułapce obrażeń | Pułapki nakładają na 3 s 20% rozdarcia na cel, który je uruchomi. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). | Musket | Trapper | Passive |
| Woń krwi | Zadanie obrażeń celowi w pułapce przywraca ci zdrowie w wysokości 100% zadanych obrażeń od broni. (Czas odnowienia: 1 s). | Musket | Trapper | Passive |