28.79% DmgCon CritHeadshot +5.9% do obrażeń krytycznych. 9.6% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +4% obrażeń. 4.04% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2% (czas odnowienia: 0.2 s). 3.23% Skill FireStaff Za każdego trafionego wroga zyskasz 11% umocnienia na 5 s (kumuluje się do 3 razy). 3.23% Skill FireStaff Atak miotaczem ognia na cel z4 efektami podpalenia zapewnia przyspieszenie, zwiększające szybkość ruchu o 20% na 2 s. Podpalenie nałożone miotaczem ognia trwa o 15% dłużej. 3.23% Skill FireStaff Spopielenie zadaje +17% obrażeń podpalonym celom. 3.23% Skill FireStaff Trafienia kulą ognia zadają +6.8% obrażeń oraz dodatkowe 10% celom mającym powyżej 50% zdrowia. 3.23% Skill FireStaff Gdy deszcz meteorów trafi wroga, zyskasz 1.9% nasączenia mocą na 6 s (kumuluje się do 10 razy). 3.23% Skill FireStaff Skraca czas odnowienia ognistego filaru o 8.6% za każde trafienie (maks. liczba trafień: 2). 3.2% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 3.2% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 3.2% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 3.2% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 3.2% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 3.2% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 3.03% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). 3.03% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 3.03% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). 3.03% Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). 3.03% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 6.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 1.28% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 1.28% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 1.28% OnKill +6.8% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill +34 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). Mod Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 24% i leczenia innych o 12%. Mod DmgCon +5.9% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s. Mod DmgCon Tylko PvP: +14% do obrażeń zadawanych graczom, na których działa przyspieszenie. Mod DmgCon +11% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.