21.62% DmgCon CritHeadshot +5.9% do obrażeń krytycznych. 6.34% Skill Sword Cele spowolnione karą za tchórzostwo (będącą ulepszeniem doskoku i ciosu) otrzymują +17% obrażeń od ataków mieczem. 6.34% Skill Sword Zwiększa obrażenia podstawowe o 13% podczas używania wirującego ostrza, jeśli w zasięgu ataku znajduje się 2 lub więcej wrogów (maks. 5 celów). 6.34% Skill Sword Trafienie celu przenosi aktywne negatywne efekty (2) z postaci gracza na cel. +9.7% do obrażeń zadawanych przez zaraźliwy wstrząs. 3.96% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2% (czas odnowienia: 0.2 s). 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +26% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 2.97% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). 2.97% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 2.97% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). 2.97% Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). 2.97% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 6.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 2.79% DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 20% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz. 2.79% DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 14% (czas odnowienia: 12 s). 2.79% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +29% obrażeń krytycznych. 2.79% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +19% obrażeń. 2.79% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +4% obrażeń. 2.09% DmgCon +9.3% do obrażeń od dźgnięć w plecy. 1.88% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 1.26% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 1.26% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 1.26% OnKill +6.8% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 211%. Mod OnKill +34 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). Mod Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 24% i leczenia innych o 12%. Mod Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 24% i leczenia innych o 12%. Mod DmgCon +20% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją. Mod DmgCon +5.9% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza. Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s. Mod Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s. Mod DmgCon +11% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.