0% +4.3% do obrażeń podstawowych. Mod Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 30%. Mod Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 19% na 6 s. Mod Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 19% i otrzymywane leczenie o 7.5% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 4% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 13%. Mod Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 22% podstawowych obrażeń od broni. Mod Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 5.3% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. Mod Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 18% przyspieszenia na 5 s. Mod Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 18% więcej obrażeń podstawowych. Mod Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 13%. Mod CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 3.4%. Mod Luck +2.8% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. Mod Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 211%. Mod DmgCon CritHeadshot +5.9% do obrażeń krytycznych. Mod DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +4% obrażeń. Mod Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). Mod Critical +5.9% szansy na trafienie krytyczne. Mod Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 9.5%. Mod Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. Mod Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 38% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). Mod Proc Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 3.8% na 5 s (kumuluje się do 5 razy). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Proc Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy). Mod DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 3.7%.